PUSH spilleregler - Sådan spiller du PUSH

PUSH spilleregler - Sådan spiller du PUSH
Mario Reeves

MÅLET MED SKUBBET: Har flest point, når trækbunken løber tør for kort

ANTAL SPILLERE: 2 - 6 spillere

INDHOLD: 120 kort & 1 terning

TYPE AF SPIL: Skub dit held kortspil

PUBLIKUM: Alder 8+

INTRODUKTION AF PUSH

Push er et skub dit held-kortspil udgivet af Ravensburger. I dette spil skaber spillerne kolonner af unikke kort ved at trække fra toppen af bunken. Kort kan fortsætte med at blive tilføjet til kolonner, så længe der ikke allerede er et kort med det nummer eller den farve i det. Når en spiller beslutter sig for at stoppe, kan de vælge en kolonne at samle. Vær forsigtig! Hvis en spiller skubber for langt og trækker et kort, somikke kan tilføjes til en kolonne, ryger de ud og kan ikke samle nogen kort.

INDHOLD

I bunken med 120 kort er der fem forskellige farver: rød, blå, grøn, gul, & lilla. Hver farve har 18 kort, der er rangeret fra 1 - 6. Der er tre kopier af hvert kort i farven. De 18 rullekort får spillerne til at kaste terningen og smide point fra deres kortsamling. Der er også 12 switch-kort, der ændrer retningen på søjlesamlingen under spillet.

OPSÆTNING

Bland bunken med 120 kort, og læg den med billedsiden nedad midt på bordet som en trækbunke. Læg terningen i nærheden af trækbunken inden for rækkevidde af alle spillere. Hvis du spiller med to spillere, skal du fjerne ombytningskortene fra bunken.

Se også: PERUDO SPILLEREGLER - Sådan spiller du PERUDO

SPILLET

Bestem, hvem der skal gå først. Når det er en spillers tur, har de to valg: skub eller bank.

PUSH

Hvis en spiller vælger at skubbe, begynder de at trække kort fra toppen af trækbunken. Kortene trækkes ét ad gangen og placeres i en kolonne. Der kan kun dannes tre kolonner, og spillerne behøver ikke at lave tre. De kan lave en eller to.

Når der trækkes kort, kan de ikke placeres i en kolonne, der allerede har et kort med samme nummer eller samme farve. En spiller kan tilføje så mange kort til en enkelt kolonne, som han vil, uden at bryde denne regel.

Spillerne skal huske på, at mens de trækker kort og opretter kolonner, skal de forsøge ikke at skubbe for langt Spilleren, der er på tur, kan også samle en af søjlerne og få point. De andre søjler bliver samlet af modstanderne.

En spiller kan til enhver tid vælge at stoppe med at trække kort. Efter stoppet er det tid for spillerne at samle kolonnerne og tilføje kort til deres Bænk .

BENCHING CARDS

Når en spiller stopper, vælger denne spiller en kolonne, som han samler op og lægger på sin bænk. Bænkekort arrangeres efter farve med billedsiden opad foran den spiller, der samlede dem op. Sørg for, at bænkekort ligger forskudt, så man kan se nummeret.

Bænkede kort kan potentielt giver point til spilleren i slutningen af spillet, men de er ikke sikre.

Når den spiller, der er på tur, har lagt en kolonne kort på bænken, samles de resterende kolonner op af modstanderne. Spilleren til venstre for den spiller, der er på tur, vælger en af de resterende kolonner. Den næste spiller til venstre tager den tredje kolonne, hvis der er en. Disse kort lægges også på bænken af den spiller, der har samlet dem op. Eventuelle kolonner, der er tilbage efter spilletvender tilbage til den oprindelige spiller, kasseres.

Spillet begynder med, at der bænkes i urets retning. I løbet af spillet kan der trækkes ombytningskort. Når der trækkes et ombytningskort, lægges det i sin egen bunke i nærheden af trækbunken. Der bænkes i den retning, der står på det øverste ombytningskort, når spilleren er holdt op med at trække.

PUSH TOO FAR

Hvis en spiller trækker et kort, der ikke kan bruges i et af kolonnefelterne, har spilleren skubbet for langt. Det kort lægges i kasseringsbunken. Nu skal spilleren slå med terningen og kassere alle kort i den slagne farve fra sin bænk. Bankede kort er sikre og bliver ikke kasseret. Når en spiller går for langt, de får ikke lov til at bænke nogen kort .

De andre spillere samler stadig søjler som normalt. Alle søjler, der er tilbage, når den kommer tilbage til den spiller, der skubbede for langt, kasseres.

RULLEKORT

Når en spiller trækker et rullekort under sin tur, kan det placeres i en hvilken som helst kolonne, der ikke allerede har et. Hvis et rullekort trækkes, og det ikke kan placeres i en kolonne, har spilleren skubbet for langt. Rullekortet kasseres, og spilleren skal slå med terningen.

Hvis en spiller i bænkefasen samler en kolonne med et rullekort i, kaster han terningen. Alle kort, der matcher den kastede farve, smides ud (også kort, der lige er blevet samlet). Hvis der kastes en stjerne, er spilleren i sikkerhed og behøver ikke at smide nogen kort ud. Rullekortet smides også ud.

BANKKORT

Når det er en spillers tur, kan han vælge at Bank kort i stedet for at trække og bygge søjler. Hvis en spiller vælger at Bank vælger de en farve og fjerner alle kort i den farve fra deres bænk. Farver kan vælges flere gange i løbet af spillet. Disse kort placeres med billedsiden nedad i en bunke, der hedder Bank Disse kort er sikre og kan ikke tages af. Spilleren får point for disse kort i slutningen af spillet.

Spillet fortsætter i urets retning, indtil alle kortene i trækbunken er væk, og de sidste kolonner er indsamlet eller smidt væk. På dette tidspunkt er det tid til at tælle pointene op.

SCORING

Spillerne optjener point for alle kortene på deres bænk og i deres bank.

Se også: RUSSIAN BANK - Lær at spille med Gamerules.com

VINDER

Spilleren med flest point vinder spillet.

MERE BESVÆR

Hvis du vil have en større udfordring, kan du smide alle kortene fra bænken, når der kastes en stjerne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.