ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.png)
പുഷ് ലക്ഷ്യം: നറുക്കെടുപ്പ് പൈൽ കാർഡുകൾ തീരുമ്പോൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുക
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 6 കളിക്കാർ
ഉള്ളടക്കം: 120 കാർഡുകൾ & 1 മരിക്കുന്നു
ഗെയിം തരം: പുഷ് യുവർ ലക്ക് കാർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: 8+ വയസ്സ്
പുഷ് ആമുഖം
Ravensburger പ്രസിദ്ധീകരിച്ച പുഷ് യുവർ ലക്ക് കാർഡ് ഗെയിമാണ് പുഷ്. ഈ ഗെയിമിൽ, കളിക്കാർ ഡെക്കിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് വരച്ച് തനതായ കാർഡുകളുടെ നിരകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ആ നമ്പറോ നിറമോ ഉള്ള ഒരു കാർഡ് ഇതിനകം ഇല്ലെങ്കിൽ, കോളങ്ങളിൽ കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നത് തുടരാം. ഒരു കളിക്കാരൻ നിർത്താൻ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ, അവർക്ക് ശേഖരിക്കാൻ ഒരു കോളം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കുക! ഒരു കളിക്കാരൻ വളരെ ദൂരത്തേക്ക് തള്ളുകയും ഒരു നിരയിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുകയും ചെയ്താൽ, അവർ പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും കാർഡുകളൊന്നും ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യില്ല.
ഉള്ളടക്കം
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.jpg)
120 കാർഡ് ഡെക്കിനുള്ളിൽ അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള സ്യൂട്ടുകളുണ്ട്: ചുവപ്പ്, നീല, പച്ച, മഞ്ഞ, & ധൂമ്രനൂൽ. ഓരോ സ്യൂട്ടിനും 1 - 6 റാങ്കുള്ള 18 കാർഡുകൾ ഉണ്ട്. സ്യൂട്ടിൽ ഓരോ കാർഡിന്റെയും മൂന്ന് പകർപ്പുകൾ ഉണ്ട്. 18 റോൾ കാർഡുകൾ കളിക്കാരെ ഡൈ റോൾ ചെയ്യാനും അവരുടെ കാർഡ് ശേഖരത്തിൽ നിന്ന് പോയിന്റുകൾ ഉപേക്ഷിക്കാനും ഇടയാക്കും. കൂടാതെ, പ്ലേ സമയത്ത് കോളം ശേഖരണത്തിന്റെ ദിശ മാറ്റുന്ന 12 സ്വിച്ച് കാർഡുകളുണ്ട്.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-1.jpg)
സെറ്റപ്പ്
120 കാർഡുകളുടെ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്ത് മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സമനിലയായി വയ്ക്കുക. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കൈയെത്തും ദൂരത്ത് ഡൈ ഡ്രോ ചിതയ്ക്ക് സമീപം വയ്ക്കുക. രണ്ടിന്പ്ലേയർ ഗെയിം, ഡെക്കിൽ നിന്ന് സ്വിച്ച് കാർഡുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക.
പ്ലേ
ആരാണ് ആദ്യം പോകേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേൺ സമയത്ത്, അവർക്ക് രണ്ട് ചോയ്സുകളുണ്ട്: പുഷ് അല്ലെങ്കിൽ ബാങ്ക്.
ഇതും കാണുക: റിവേഴ്സ് റോഡുകളും റെയിലുകളും ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - നദികളും റോഡുകളും റെയിലുകളും എങ്ങനെ കളിക്കാംപുഷ്
ഒരു കളിക്കാരൻ തള്ളാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ സമനിലയുടെ മുകളിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങും. കാർഡുകൾ ഓരോന്നായി വരച്ച് ഒരു കോളത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. മൂന്ന് നിരകൾ മാത്രമേ രൂപീകരിക്കാൻ കഴിയൂ, കളിക്കാർ മൂന്ന് ഉണ്ടാക്കേണ്ടതില്ല. അവർക്ക് ഒന്നോ രണ്ടോ ഉണ്ടാക്കാം.
കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിനാൽ, അതേ നമ്പറോ ഒരേ നിറമോ ഉള്ള ഒരു കാർഡ് ഇതിനകം ഉള്ള ഒരു കോളത്തിൽ അവ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു കളിക്കാരന് ആ നിയമം ലംഘിക്കാതെ ഒരു കോളത്തിലേക്ക് എത്ര കാർഡുകൾ വേണമെങ്കിലും ചേർക്കാൻ കഴിയും.
കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുമ്പോഴും കോളങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോഴും, അവർ അധികം തള്ളാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് കളിക്കാർ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. കൂടാതെ, അവരുടെ ഊഴമെടുക്കുന്ന കളിക്കാരൻ സാധ്യതയുള്ള പോയിന്റുകൾക്കായി കോളങ്ങളിലൊന്ന് ശേഖരിച്ചേക്കാം. മറ്റ് നിരകൾ എതിരാളികൾ ശേഖരിക്കും.
എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും, ഒരു കളിക്കാരന് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് നിർത്താൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. നിർത്തിയ ശേഷം, കളിക്കാർക്ക് കോളങ്ങൾ ശേഖരിക്കാനും അവരുടെ ബെഞ്ചിലേക്ക് കാർഡുകൾ ചേർക്കാനുമുള്ള സമയമാണിത്.
ഇതും കാണുക: ചൂതാട്ടത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ 5 നഷ്ടങ്ങൾ![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-2.jpg)
ബെഞ്ചിംഗ് കാർഡുകൾ
ഒരു കളിക്കാരൻ നിർത്തുമ്പോൾ, ആ കളിക്കാരൻ ശേഖരിക്കാനും അവരുടെ ബെഞ്ചിലേക്ക് ചേർക്കാനും ഒരു കോളം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ബെഞ്ച് കാർഡുകൾ അവ ശേഖരിച്ച കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ നിറമുള്ള മുഖമായിട്ടാണ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. ബെഞ്ച് കാർഡുകൾ സ്തംഭിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, അങ്ങനെ നമ്പർ കാണാൻ കഴിയും.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-3.jpg)
ബെഞ്ച്ഡ് കാർഡുകൾക്ക് കളിയുടെ അവസാനം കളിക്കാരന് സാധ്യതയോടെ പോയിന്റുകൾ നേടാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അവ സുരക്ഷിതമല്ല.
കളിക്കാർ അവരുടെ ഊഴമെടുക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ ഒരു കോളം ബെഞ്ച് ചെയ്ത ശേഷം, ശേഷിക്കുന്ന കോളങ്ങൾ എതിരാളികൾ ശേഖരിക്കും. തന്റെ ഊഴമെടുക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ആ കളിക്കാരൻ ശേഷിക്കുന്ന നിരകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത് തുടരുമ്പോൾ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ മൂന്നാമത്തെ കോളം ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് എടുക്കും. ഈ കാർഡുകൾ ശേഖരിച്ച കളിക്കാരനും ബെഞ്ച് ചെയ്യുന്നു. ഒറിജിനൽ പ്ലെയറിലേക്ക് പ്ലേ മടങ്ങിയതിന് ശേഷം ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ കോളങ്ങളും നിരസിക്കപ്പെടും.
ഘടികാരദിശയിൽ നടക്കുന്ന ബെഞ്ചിംഗ് പ്രക്രിയയോടെയാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്. ഗെയിമിലുടനീളം, സ്വിച്ച് കാർഡുകൾ വരച്ചേക്കാം. ഒരു സ്വിച്ച് കാർഡ് വരയ്ക്കുമ്പോൾ, അത് ഡ്രോ ചിതയ്ക്ക് സമീപം സ്വന്തം ചിതയിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. പ്ലെയർ ഡ്രോയിംഗ് നിർത്തിയിരിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും മുകളിലെ സ്വിച്ച് കാർഡിലെ ദിശ അനുസരിച്ച് ബെഞ്ചിംഗ് സംഭവിക്കുന്നു.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-4.jpg)
വളരെ ദൂരത്തേക്ക് തള്ളുക
ഒരു നിര സ്പെയ്സുകളിലൊന്നിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു കാർഡ് ഒരു കളിക്കാരൻ വരച്ചാൽ, കളിക്കാരൻ വളരെയധികം മുന്നോട്ട് പോയി. ആ കാർഡ് ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, കളിക്കാരൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുകയും അവരുടെ ബെഞ്ചിൽ നിന്ന് ഉരുട്ടിയ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിക്കുകയും വേണം. ബാങ്ക് കാർഡുകൾ സുരക്ഷിതമാണ്, അവ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടരുത്. ഒരു കളിക്കാരൻ വളരെ ദൂരത്തേക്ക് തള്ളുമ്പോൾ, അവർക്ക് ഒരു കാർഡും ബെഞ്ച് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല .
മറ്റ് കളിക്കാർ ഇപ്പോഴും സാധാരണ പോലെ നിരകൾ ശേഖരിക്കുന്നു. ലഭിക്കുമ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും നിരകൾവളരെ ദൂരത്തേക്ക് തള്ളിയ കളിക്കാരനിലേക്ക് മടങ്ങുക.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-5.jpg)
റോൾ കാർഡുകൾ
ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ടേൺ സമയത്ത് ഒരു റോൾ കാർഡ് വരയ്ക്കുമ്പോൾ, അത് ഇതിനകം ഇല്ലാത്ത ഏത് കോളത്തിലും സ്ഥാപിക്കാവുന്നതാണ്. ഒരു റോൾ കാർഡ് വരച്ചാൽ, അത് ഒരു കോളത്തിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ആ കളിക്കാരൻ വളരെയധികം മുന്നോട്ട് പോയി. റോൾ കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ചു, കളിക്കാരൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്യണം.
ബെഞ്ചിംഗ് ഘട്ടത്തിൽ, ഒരു റോൾ കാർഡ് ഉള്ള ഒരു നിര ഒരു കളിക്കാരൻ ശേഖരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നു. ഉരുട്ടിയ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന എല്ലാ കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടും (ഇപ്പോൾ ശേഖരിച്ച കാർഡുകൾ പോലും). ഒരു നക്ഷത്രം ഉരുട്ടിയാൽ, കളിക്കാരൻ സുരക്ഷിതനാണ് കൂടാതെ കാർഡുകളൊന്നും ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടതില്ല. തുടർന്ന് റോൾ കാർഡും ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടും.
ബാങ്കിംഗ് കാർഡുകൾ
ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ, കോളങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനും നിർമ്മിക്കുന്നതിനും പകരം അവർക്ക് ബാങ്ക് കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഒരു കളിക്കാരൻ ബാങ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ആ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും അവരുടെ ബെഞ്ചിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യും. ഗെയിമിൽ നിറങ്ങൾ ഒന്നിലധികം തവണ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ആ കാർഡുകൾ ബാങ്ക് എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു കൂമ്പാരത്തിൽ മുഖം താഴേക്ക് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ കാർഡുകൾ സുരക്ഷിതമായതിനാൽ നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. കളിയുടെ അവസാനം ഈ കാർഡുകൾക്കായി കളിക്കാരൻ പോയിന്റുകൾ നേടും.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-6.jpg)
എല്ലാ നറുക്കെടുപ്പ് പൈൽ കാർഡുകളും ഇല്ലാതാകുകയും അവസാന നിരകൾ ശേഖരിക്കുകയോ ഉപേക്ഷിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതുവരെ പ്ലേ ഘടികാരദിശയിൽ തുടരും. ഈ സമയത്ത്, സ്കോർ ഉയർത്താനുള്ള സമയമാണിത്.
സ്കോറിംഗ്
കളിക്കാർ എല്ലാത്തിനും പോയിന്റുകൾ നേടുന്നുഅവരുടെ ബെഞ്ചിലെ കാർഡുകളും അവരുടെ ബാങ്കും.
ജയിക്കുന്നു
ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ട്
ഒരു വലിയ വെല്ലുവിളിക്ക്, ഒരു നക്ഷത്രം ചുരുട്ടുമ്പോൾ ബെഞ്ചിൽ നിന്ന് എല്ലാ കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിക്കുക.