مەزمۇن جەدۋىلى
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.png)
ئىتتىرىشنىڭ مەقسىتى: چەكمە دۆۋىلەش كارتىسى تۈگىگەندە ئەڭ كۆپ نومۇرغا ئېرىشىڭ
ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 - 6 توپچى
مەزمۇنى: 120 كارتا & amp; 1 ئۆلۈش
ئويۇننىڭ تۈرى: تەلىيىڭىز كارتا ئويۇنىنى بېسىڭ 5> ئىتتىرىشنىڭ مۇقەددىمىسى
ئىتتىرىش Ravensburger تەرىپىدىن ئېلان قىلىنغان تەلەي كارتىڭىز ئويۇنى. بۇ ئويۇندا ، ئوينىغۇچىلار پالۇبىنىڭ ئۈستىنى سىزىش ئارقىلىق ئۆزگىچە كارتىلارنىڭ تۈۋرۈكىنى ھاسىل قىلىدۇ. كارتا بۇ سان ياكى رەڭدىكى كارتا بولمىسىلا ، ئىستونغا داۋاملىق قوشقىلى بولىدۇ. قويغۇچ توختىتىشنى قارار قىلغاندا ، ئۇلار توپلايدىغان ئىستون تاللىسا بولىدۇ. ئېھتىيات قىلىڭ! ئەگەر قويغۇچ بەك يىراقلاپ ئىتتىرىپ ، ئىستونغا قوشقىلى بولمايدىغان كارتا سىزسا ، ئۇلار ئالدىراش بولۇپ ، ھېچقانداق كارتا توپلىيالمايدۇ.
قاراڭ: PIŞTI - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭمەزمۇنلار
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.jpg)
120 كارتا قەۋىتى ئىچىدە ، قىزىل ، كۆك ، يېشىل ، سېرىق ۋە & amp; بىنەپشە. ھەر بىر كاستۇم-بۇرۇلكىنىڭ 18 كارتىسى بار ، بۇلار 1 - 6-ئورۇنغا تىزىلغان. 18 دومىلىما كارتا ئوينىغۇچىلارنىڭ ئۆلۈش نىسبىتىنى ئۆرلىتىۋېتىدۇ ۋە كارتا يىغىش نۇقتىسىدىكى نومۇرلارنى تاشلىۋېتىدۇ. ئۇنىڭدىن باشقا ، ئويۇن جەريانىدا ستون يىغىش يۆنىلىشىنى ئۆزگەرتىدىغان 12 ئالماشتۇرۇش كارتىسى بار.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-1.jpg)
SETUP
120 كارتىنىڭ پەلەمپەيسىنى ئالماشتۇرۇڭ ھەمدە ئۇنى ئۈستەلنىڭ ئوتتۇرىسىغا سىزىش دۆۋىسى قىلىپ قويۇڭ. ئۆلۈشنى چەك تارتىش دۆۋىسىگە يېقىنلاشتۇرۇڭ ، بارلىق توپچىلار قولىغا ئالالايدۇ. ئىككىگەقويغۇچ ئويۇنى ، ئالماشتۇرۇش كارتىسىنى پالۇبىدىن ئېلىڭ.
ئويۇن
كىمنىڭ ئاۋۋال بارىدىغانلىقىنى ئېنىقلاڭ. بىر توپچى نۆۋىتى كەلگەندە ، ئۇلارنىڭ ئىتتىرىش ياكى بانكادىن ئىبارەت ئىككى خىل تاللىشى بار.
PUSH
ئەگەر بىر توپچى ئىتتىرىشنى تاللىسا ، ئۇلار رەسىم سىزىشنىڭ ئۈستىدىن كارتا سىزىشقا باشلايدۇ. كارتا بىر-بىرلەپ سىزىلىدۇ ۋە بىر ئىستونغا قويۇلدى. پەقەت ئۈچ ئىستون شەكىللىنىدۇ ، توپچىلار ئۈچنى ياساشنىڭ ھاجىتى يوق. ئۇلار بىر ياكى ئىككىنى ياسىيالايدۇ.
كارتا سىزىلغان بولغاچقا ، ئوخشاش بىر ياكى ئوخشاش رەڭدىكى كارتا بار بولغان ئىستونغا قويۇلمايدۇ. بىر قويغۇچ بۇ قائىدىگە خىلاپلىق قىلماستىن خالىغان بىر ئىستونغا خالىغان كارتا قوشالايدۇ.
ئوينىغۇچىلار شۇنى ئېسىمىزدە تۇتۇشى كېرەككى ، ئۇلار كارتا سىزىۋاتقاندا ۋە ئىستون قۇرغاندا ، ئۇلار بەك يىراقلاپ كەتمەسلىككە تىرىشىدۇ . ئۇنىڭدىن باشقا ، نۆۋەتچى قويغۇچى بەلكىم يوشۇرۇن نۇقتىلار ئۈچۈن بىر ئىستون توپلىشى مۇمكىن. باشقا ئىستونلارنى قارشى تۇرغۇچىلار توپلايدۇ.
ھەر قانداق ۋاقىتتا ، قويغۇچ رەسىم سىزىشنى توختىتىشنى تاللىسا بولىدۇ. توختاپ قالغاندىن كېيىن ، ئوينىغۇچىلارنىڭ ئىستونلارنى يىغىپ ، ئۇلارنىڭ ئورۇندۇق غا كارتا قوشىدىغان ۋاقتى كەلدى.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-2.jpg)
باغلاش كارتىسى
قويغۇچ توختاپ قالغاندا ، ئۇ قويغۇچ بىر ئىستوننى يىغىپ ئۇلارنىڭ ئورۇندۇقىغا قوشىدۇ. ئورۇندۇق كارتىلىرى ئۇلارنى توپلىغان قويغۇچنىڭ ئالدىدا رەڭگى بىلەن تىزىدۇ. ئورۇندۇق كارتىلىرىنىڭ تىترەپ كەتكەنلىكىنى جەزملەشتۈرۈڭ ، بۇنداق بولغاندا نومۇرنى كۆرگىلى بولىدۇ.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-3.jpg)
ئورۇندۇق كارتىلىرى يوشۇرۇن ئويۇن ئاخىرلاشقاندا توپچىغا نومۇر ئالالايدۇ ، ئەمما ئۇلار بىخەتەر ئەمەس.
قويغۇچ نۆۋىتى ئالغاندىن كېيىن كارتا تۈۋرۈكىنى ئورۇنلاشتۇرغاندىن كېيىن ، قالغان ئىستونلارنى قارشى تەرەپ توپلايدۇ. نۆۋەتچىسىنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچتىن باشلاپ ، ئۇ قويغۇچ قالغان ئىستوندىن بىرنى تاللايدۇ. داۋاملىق سولغا ، كېيىنكى قويغۇچ بولسا ئۈچىنچى ئىستوننى ئالىدۇ. بۇ كارتىلارنى توپلىغان توپچىمۇ ئورۇنلايدۇ. ئويۇندىن كېيىن قالغان ھەر قانداق ئىستونلار ئەسلى قويغۇچقا قايتۇرۇلىدۇ.
ئويۇن سائەت تەرتىپى بويىچە يۈز بېرىش جەريانى بىلەن باشلىنىدۇ. پۈتۈن ئويۇن جەريانىدا ئالماشتۇرۇش كارتىسى سىزىلىشى مۇمكىن. ۋىكليۇچاتېل سىزغاندا ، ئۇ تارتما دۆۋىسىنىڭ يېنىغا ئۆزىنىڭ دۆۋىسىگە قويۇلىدۇ. قويغۇچ رەسىم سىزىشنى توختاتقاندا ، ئەڭ كۆپ ئالماشتۇرۇش كارتىسىنىڭ يۆنىلىشىگە ئاساسەن ئورۇندۇق پەيدا بولىدۇ. <810 ئۇ كارتا تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىلەپ قويۇلغان. ھازىر ، قويغۇچ چوقۇم ئۆلۈكنى دومىلاپ ، ئورۇندۇقتىن دومىلاپ كەتكەن بارلىق كارتىلارنى تاشلىۋېتىشى كېرەك. بانكا كارتىلىرى بىخەتەر ، تاشلىۋېتىلمەيدۇ. قويغۇچ بەك ئىتتىرىۋەتسە ، ئۇلار ھېچقانداق كارتىنى ئورۇندۇققا ئېرىشەلمەيدۇ .
قاراڭ: ئەڭ ياخشى 10 پىۋا ئولىمپىك ئويۇنى ئويۇن قائىدىسى - پىۋا ئولىمپىك تەنھەرىكەت مۇسابىقىسىنى قانداق ئۆتكۈزۈشباشقا قويغۇچىلار يەنىلا نورمال ھالەتتە ستون توپلايدۇ. ئالغاندا قالغان ئىستونلاربەك يىراقلاپ كەتكەن توپچىغا تاشلىنىدۇ.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-5.jpg)
رول كارتىسى
قويغۇچ ئۆز نۆۋىتىدە دومىلىما كارتا سىزغاندا ، ئۇ ئاللىبۇرۇن بولمىغان ئىستونغا قويۇلسا بولىدۇ. ئەگەر دومىلىما كارتا سىزىلغان بولسا ھەمدە ئۇنى ئىستونغا قويغىلى بولمىسا ، ئۇ قويغۇچ بەك يىراقلاپ كەتتى. دومىلىما كارتا تاشلىۋېتىلىدۇ ، قويغۇچ چوقۇم ئۆلۈمنى دومىلىتىۋېتىشى كېرەك.
ئورۇندۇق باسقۇچىدا ، ئەگەر بىر قويغۇچ ئۇنىڭدا رول كارتىسى بار ئىستون توپلىسا ، ئۇلار ئۆلۈشنى ئۆرۈۋېتىدۇ. رەڭگە ماس كېلىدىغان ھەر قانداق كارتا تاشلىۋېتىلىدۇ (ھەتتا يىغىۋېلىنغان كارتىلار). ئەگەر چولپان دومىلاپ كەتسە ، قويغۇچ بىخەتەر بولىدۇ ، ھېچقانداق كارتىنى تاشلىمىسىمۇ بولىدۇ. ئاندىن دومىلىما كارتامۇ تاشلىۋېتىلىدۇ.
بانكا كارتىسى
قويغۇچ نۆۋىتىدە ، ئۇلار رەسىم سىزىش ۋە تۈۋرۈك ياساشنى ئەمەس ، بەلكى بانكا كارتىسىنى تاللىسا بولىدۇ. ئەگەر بىر قويغۇچ بانكا نى تاللىسا ، ئۇلار بىر رەڭنى تاللايدۇ ۋە ئورۇندۇقتىكى بۇ رەڭدىكى بارلىق كارتىلارنى ئېلىۋېتىدۇ. ئويۇن جەريانىدا رەڭلەرنى كۆپ قېتىم تاللىغىلى بولىدۇ. ئۇ كارتىلار بانكا دەپ ئاتىلىدىغان دۆۋىلەپ قويۇلغان. بۇ كارتىلار بىخەتەر ، ئۆچۈرگىلى بولمايدۇ. بۇ توپچى ئويۇن ئاخىرلاشقاندا بۇ كارتىلارغا نومۇر ئالىدۇ.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-6.jpg)
ئويناش سائەت سىزىقى يۆنىلىشىدە داۋاملىشىدۇ ، رەسىم سىزىش كارتىلىرىنىڭ ھەممىسى تۈگىمىگۈچە ، ئاخىرقى ئىستونلار يىغىۋېلىنىدۇ ياكى تاشلىۋېتىلىدۇ. بۇ ۋاقىتتا نومۇرنى تەڭلەشتۈرىدىغان پەيت كەلدى.
SCORING
ئوينىغۇچىلار ھەممىسىگە نومۇر ئالىدۇئۇلارنىڭ كارتىسىدىكى ئورۇندۇق ۋە بانكا.
غەلىبە
ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.