قواعد لعبة PUSH - كيفية لعب PUSH

قواعد لعبة PUSH - كيفية لعب PUSH
Mario Reeves

هدف الدفع: احصل على أكبر عدد من النقاط عندما تنفد كومة السحب من البطاقات

عدد اللاعبين: 2-6 لاعبين

المحتويات: 120 بطاقة وأمبير ؛ 1 يموت

نوع اللعبة: Push Your Luck Card Game

AUDIENCE: الأعمار +8

مقدمة للدفع

الدفع هي لعبة دفع بطاقة الحظ التي نشرتها Ravensburger. في هذه اللعبة ، يقوم اللاعبون بإنشاء أعمدة من البطاقات الفريدة من خلال سحب الجزء العلوي من سطح السفينة. يمكن الاستمرار في إضافة البطاقات إلى الأعمدة طالما لا توجد بطاقة بهذا الرقم أو اللون بالفعل. عندما يقرر اللاعب التوقف ، يمكنه اختيار عمود لجمعه. احرص! إذا دفع اللاعب بعيدًا جدًا وسحب بطاقة لا يمكن إضافتها إلى عمود ، فإنه يفسد ولا يمكنه جمع أي بطاقات.

المحتويات

ضمن مجموعة بطاقات 120 ، هناك خمس بدلات ملونة مختلفة: أحمر ، أزرق ، أخضر ، أصفر ، & amp؛ أرجواني. تحتوي كل مجموعة على 18 بطاقة مرتبة من 1 إلى 6. وهناك ثلاث نسخ من كل بطاقة في المجموعة. ستؤدي البطاقات ذات الـ 18 لفة إلى قيام اللاعبين برمي النرد وتجاهل النقاط من مجموعة البطاقات الخاصة بهم. أيضًا ، هناك 12 بطاقة تبديل تعمل على تغيير اتجاه مجموعة الأعمدة أثناء اللعب.

الإعداد

قم بتبديل مجموعة الأوراق المكونة من 120 بطاقة ووضعها مقلوبة في وسط الجدول ككومة سحب. ضع الزهر بالقرب من كومة السحب في متناول جميع اللاعبين. لمدة سنتينلعبة لاعب ، قم بإزالة بطاقات التبديل من على سطح السفينة.

المسرحية

حدد من سيبدأ أولاً. أثناء دور اللاعب ، يكون لديهم خياران: الدفع أو الدفع.

الدفع

إذا اختار اللاعب الدفع ، فسيبدأ في سحب البطاقات من أعلى كومة السحب. يتم رسم البطاقات واحدة تلو الأخرى وتوضع في عمود. يمكن تشكيل ثلاثة أعمدة فقط ، ولا يتعين على اللاعبين تكوين ثلاثة أعمدة. يمكنهم صنع واحد أو اثنين.

عند رسم البطاقات ، لا يمكن وضعها في عمود يحتوي بالفعل على بطاقة بنفس الرقم أو نفس اللون. يمكن للاعب إضافة العديد من البطاقات إلى عمود واحد كما يريد دون كسر هذه القاعدة.

يجب أن يتذكر اللاعبون أنه أثناء قيامهم برسم البطاقات وإنشاء الأعمدة ، فإنهم يحاولون عدم الدفع بعيدًا جدًا . أيضًا ، قد يجمع اللاعب الذي يأخذ دوره أحد الأعمدة للحصول على النقاط المحتملة. سيتم جمع الأعمدة الأخرى من قبل المعارضين.

في أي وقت ، يمكن للاعب اختيار إيقاف رسم البطاقات. بعد التوقف ، حان الوقت للاعبين لجمع الأعمدة وإضافة البطاقات إلى مقاعد البدلاء .

توزيع البطاقات

عندما يتوقف اللاعب ، يختار هذا اللاعب عمودًا واحدًا لجمعه وإضافته إلى مقاعد البدلاء. يتم ترتيب بطاقات البدلاء حسب اللون أمام اللاعب الذي جمعها. تأكد من أن البطاقات ذات مقاعد البدلاء متداخلة بحيث يمكن رؤية الرقم.

يمكن للبطاقات المقننة من المحتمل أن تكسب نقاط للاعب في نهاية اللعبة ، لكنها ليست آمنة.

بعد أن يقوم اللاعب الذي يأخذ دوره بوضع عمود من البطاقات على مقاعد البدلاء ، يتم جمع أي أعمدة متبقية بواسطة المنافسين. بدءًا من اللاعب الأيسر للاعب الذي يأخذ دوره ، يختار هذا اللاعب أحد الأعمدة المتبقية. بالاستمرار لليسار ، يأخذ اللاعب التالي العمود الثالث إذا كان هناك واحد. يتم أيضًا وضع هذه البطاقات على مقاعد البدلاء من قبل اللاعب الذي جمعها. يتم تجاهل أي أعمدة متبقية بعد عودة التشغيل إلى المشغل الأصلي.

تبدأ اللعبة بعملية الجلوس التي تحدث في اتجاه عقارب الساعة. خلال اللعبة ، قد يتم سحب بطاقات التبديل. عندما يتم سحب بطاقة التبديل ، يتم وضعها على كومة خاصة بها بالقرب من كومة السحب. يحدث المقعد وفقًا للاتجاه الموجود في أعلى بطاقة تبديل عندما يتوقف اللاعب عن الرسم.

دفع مسافة بعيدة جدًا

إذا رسم لاعب بطاقة لا يمكن استخدامها في أحد مسافات العمود ، فقد دفع اللاعب بعيدًا جدًا. يتم وضع هذه البطاقة في الكومة المرفوضة. الآن ، يجب على اللاعب دحرجة النرد والتخلص من جميع البطاقات الملونة التي تم لفها من على مقاعد البدلاء. البطاقات المصرفية آمنة ولا يتم التخلص منها. عندما يدفع اللاعب بعيدًا جدًا ، لا يمكنه وضع أي أوراق على مقاعد البدلاء .

لا يزال اللاعبون الآخرون يجمعون الأعمدة كالمعتاد. أي أعمدة متبقية عند الحصول عليهامرة أخرى إلى اللاعب الذي دفع بعيدا يتم التخلص منه.

أنظر أيضا: برغي الجرذ المصري - كيفية لعب برغي الجرذ المصري

ROLL CARDS

عندما يسحب اللاعب بطاقة لفة أثناء دوره ، يمكن وضعها في أي عمود لا يحتوي على واحدة بالفعل. إذا تم سحب بطاقة لفة ، ولا يمكن وضعها في عمود ، فإن هذا اللاعب قد دفع بعيدًا جدًا. يتم التخلص من بطاقة لفة ، ويجب على اللاعب رمي النرد. (8) يتم تجاهل أي بطاقات تطابق اللون الملفوف (حتى البطاقات التي تم جمعها للتو). إذا تم دحرجة نجمة ، يكون اللاعب آمنًا ولا يتعين عليه التخلص من أي بطاقات. ثم يتم التخلص من بطاقة اللف أيضًا.

البطاقات المصرفية

بناءً على دور اللاعب ، يمكنه اختيار بنك بدلاً من رسم وبناء الأعمدة. إذا اختار اللاعب البنك ، فإنه يختار لونًا واحدًا ويزيل جميع البطاقات من هذا اللون من مقاعد البدلاء. يمكن اختيار الألوان عدة مرات أثناء اللعبة. يتم وضع هذه البطاقات مقلوبة في كومة تسمى البنك . هذه البطاقات آمنة ولا يمكن إزالتها. سيربح اللاعب نقاطًا مقابل هذه البطاقات في نهاية اللعبة.

يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة حتى تختفي جميع بطاقات كومة السحب ، ويتم تجميع الأعمدة النهائية أو التخلص منها. في هذه المرحلة ، حان الوقت لاحتساب النتيجة.

التهديف

يربح اللاعبون نقاطًا لكلالبطاقات في مقاعد البدلاء وبنكهم.

الفوز

اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة.

مزيد من الصعوبة

لتحدي أكبر ، تجاهل جميع البطاقات من المقعد عند دحرجة نجمة.

أنظر أيضا: خمسة قواعد كروونز - تعلم اللعب مع Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.