Efnisyfirlit
MARKMIÐ ÝTA: Eigðu flest stig þegar útdráttarbunkan klárast af spilum
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 6 leikmenn
INNIhald: 120 kort & 1 teningur
TEGUND LEIK: Push Your Luck Card Game
Áhorfendur: Aldur 8+
KYNNING Á PUSH
Push er spjaldleikur sem gefur út af Ravensburger. Í þessum leik búa leikmenn til dálka af einstökum spilum með því að draga ofan af stokknum. Hægt er að bæta spjöldum áfram í dálka svo framarlega sem það er ekki þegar spjald með því númeri eða lit í. Þegar leikmaður ákveður að hætta getur hann valið dálk til að safna. Farðu varlega! Ef leikmaður ýtir of langt og dregur spil sem ekki er hægt að bæta við dálk, þá sleppur hann og getur ekki safnað neinum spilum.
INNIhald
Í 120 spila stokknum eru fimm mismunandi litir: rauður, blár, grænn, gulur, & fjólublár. Hver litur hefur 18 spil sem eru í röð 1 – 6. Það eru þrjú eintök af hverju spili í litnum. 18 kastaspilin munu valda því að leikmenn kasta teningnum og henda stigum úr kortasafni sínu. Einnig eru 12 skiptispil sem breyta stefnu dálksöfnunar meðan á leik stendur.
UPPLÝSINGAR
Raktaðu stokkinn með 120 spilum og settu hann á hliðina niður í miðju borðsins sem dráttarbunka. Settu teninginn nálægt útdráttarbunkanum innan seilingar allra leikmanna. Fyrir tvoleikmannaleikur, fjarlægðu skiptispilin úr stokknum.
LEIKURINN
Ákvarða hver fer fyrstur. Þegar leikmanni er snúið, hefur hann um tvennt að velja: ýta eða banka.
DRÝTA
Ef leikmaður velur að ýta byrjar hann að draga spil efst í dráttarbunkanum. Spilin eru dregin út eitt í einu og sett í dálk. Aðeins er hægt að mynda þrjá dálka og leikmenn þurfa ekki að búa til þrjá. Þeir geta búið til einn eða tvo.
Þegar spjöld eru dregin er ekki hægt að setja þau í dálk sem hefur spil með sama númeri eða sama lit. Leikmaður getur bætt eins mörgum spilum við einn dálk og hann vill án þess að brjóta þá reglu.
Leikmenn ættu að hafa í huga að á meðan þeir eru að draga spil og búa til dálka eru þeir að reyna að ýta ekki of langt . Einnig gæti leikmaðurinn sem er í röðinni safnað einum af dálkunum fyrir hugsanleg stig. Hinir dálkarnir verða safnað af andstæðingum.
Hver sem er getur leikmaður valið að hætta að draga spil. Eftir að hafa hætt er kominn tími fyrir leikmenn að safna dálkunum og setja spil á bekkinn sinn .
BEKKJA SPJÖL
Þegar leikmaður hættir velur sá leikmaður einn dálk til að safna og bæta við bekkinn sinn. Bekkuðum spilum er raðað eftir litum sem snúa upp fyrir framan spilarann sem safnaði þeim. Gakktu úr skugga um að settu spilin séu dreifð svo hægt sé að sjá fjöldann.
Bekkjaspjöld geta hugsanlega unnið sér inn stig fyrir leikmanninn í lok leiks, en þau eru ekki örugg.
Eftir að leikmaðurinn sem er í röðinni hefur sett dálk af spilum, safna dálkunum sem eftir eru af andstæðingum. Byrjað er á því að leikmaðurinn sem er vinstra megin við þann sem kemur að honum, velur einn af dálkunum sem eftir eru. Ef haldið er áfram til vinstri tekur næsti leikmaður þriðja dálkinn ef hann er til. Þessi spil eru einnig sett á bekk af spilaranum sem safnaði þeim. Öllum dálkum sem eftir eru eftir að spilun fer aftur í upprunalega spilarann er hent.
Leikurinn hefst með því að bekkurinn fer fram réttsælis. Í gegnum leikinn gæti skipt um spil verið dregin. Þegar skiptispil er dregið er það sett á eigin bunka nálægt dráttarbunkanum. Bekkur á sér stað í samræmi við stefnuna á efsta spilinu þegar leikmaðurinn er hættur að draga.
Sjá einnig: PAWNEE TEN POINT CALL PARTNER PITCH - LeikreglurÝTAÐ OF LANGT
Ef leikmaður dregur spil sem ekki er hægt að nota í einu af dálkunum hefur leikmaðurinn ýtt of langt. Það spil er sett í kastbunkann. Nú verður leikmaðurinn að kasta teningnum og henda öllum spilum af þeim lit sem kastað er af bekknum sínum. Bankakort eru örugg og þeim er ekki hent. Þegar leikmaður ýtir of langt fær hann ekki að setja nein spil .
Hinir leikmenn safna enn dálkum eins og venjulega. Allir dálkar sem eru eftir þegar það kemuraftur til leikmannsins sem ýtti of langt er hent.
RULL SPJÖL
Þegar leikmaður dregur rúlluspil á meðan hann er að snúa, er hægt að setja það í hvaða dálk sem er sem ekki er með þegar. Ef rúlluspil er dregið, og það er ekki hægt að setja það í dálk, hefur sá leikmaður ýtt of langt. Kastspilinu er hent og spilarinn verður að kasta teningnum.
Á bekkjarstiginu, ef leikmaður safnar dálki sem hefur kastspil í sér, kastar hann teningnum. Öllum spilum sem passa við litinn sem rúllað er er hent (jafnvel spilum sem nýbúið var að safna). Ef stjörnu er kastað er leikmaðurinn öruggur og þarf ekki að henda neinum spilum. Rúlluspilinu er svo hent líka.
BANKASPJÖL
Þegar leikara er í röð geta þeir valið að banka spil frekar en að draga og byggja dálka. Ef leikmaður velur að banka velur hann einn lit og fjarlægir öll spil af þeim lit af bekknum sínum. Hægt er að velja liti mörgum sinnum á meðan á leiknum stendur. Þessi spil eru sett á hliðina niður í bunka sem kallast bankinn . Þessi kort eru örugg og ekki hægt að fjarlægja þau. Spilarinn mun vinna sér inn stig fyrir þessi spil í lok leiksins.
Leikið heldur áfram réttsælis þar til öll dráttarbunkaspilin eru horfin og síðustu dálkunum er safnað eða þeim hent. Á þessum tímapunkti er kominn tími til að telja upp stigið.
SKRÁ
Leikmenn vinna sér inn stig fyrir öllkortin í bekknum sínum og bankanum sínum.
Sjá einnig: Hvað eru bónuskóðar án innborgunar og hvernig virka þeir? - LeikreglurVINNINGUR
Sá leikmaður með flest stig vinnur leikinn.
MEIRI ERFIÐLEIKAR
Til að fá meiri áskorun skaltu henda öllum spilum af bekknum þegar stjarna er kastað.