विषयसूची
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पुश का उद्देश्य: जब ड्रा पाइल कार्ड से बाहर हो जाता है तो सबसे अधिक अंक प्राप्त करें
खिलाड़ियों की संख्या: 2 - 6 खिलाड़ी <4 सामग्री: 120 कार्ड और amp; 1 डाई
गेम का प्रकार: पुश योर लक कार्ड गेम
ऑडियंस: आयु 8+
पुश का परिचय
रवेन्सबर्गर द्वारा प्रकाशित पुश योर लक कार्ड गेम है। इस खेल में, खिलाड़ी डेक के शीर्ष को खींचकर अद्वितीय कार्डों के कॉलम बनाते हैं। जब तक उस नंबर या रंग वाला कोई कार्ड पहले से मौजूद नहीं है, तब तक कार्ड को कॉलम में जोड़ा जाना जारी रखा जा सकता है। जब कोई खिलाड़ी रुकने का फैसला करता है, तो वे संग्रह करने के लिए एक कॉलम चुन सकते हैं। ध्यान से! यदि कोई खिलाड़ी बहुत दूर तक जाता है और एक कार्ड खींचता है जिसे कॉलम में नहीं जोड़ा जा सकता है, तो वे बस्ट हो जाते हैं और कोई कार्ड एकत्र नहीं कर सकते हैं।
सामग्री
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120 कार्ड डेक के भीतर, पांच अलग-अलग रंग के सूट हैं: लाल, नीला, हरा, पीला, और; बैंगनी। प्रत्येक सूट में 18 कार्ड हैं जो 1 - 6 रैंक के हैं। सूट में प्रत्येक कार्ड की तीन प्रतियां हैं। 18 रोल कार्ड खिलाड़ियों को उनके कार्ड संग्रह से डाइस रोल करने और अंक निकालने का कारण बनेंगे। इसके अलावा, 12 स्विच कार्ड हैं जो प्ले के दौरान कॉलम कलेक्शन की दिशा बदलते हैं.
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सेटअप
120 पत्तों की गड्डी को शफ़ल करें और इसे ड्रा पाइल के रूप में तालिका के केंद्र में उल्टा करके रखें। सभी खिलाड़ियों की पहुंच के भीतर पासे को ड्रॉ पाइल के पास रखें। एक दो के लिएखिलाड़ी खेल, डेक से स्विच कार्ड हटा दें।
खेल
निर्धारित करें कि कौन पहले जाएगा। एक खिलाड़ी की बारी के दौरान, उनके पास दो विकल्प होते हैं: पुश या बैंक।
PUSH
यदि कोई खिलाड़ी धक्का देना चुनता है, तो वे ड्रा पाइल के ऊपर से कार्ड बनाना शुरू करते हैं। कार्ड एक-एक करके निकाले जाते हैं और एक कॉलम में रखे जाते हैं। केवल तीन कॉलम बनाए जा सकते हैं, और खिलाड़ियों को तीन बनाने की जरूरत नहीं है। वे एक या दो बना सकते हैं।
जैसे ही कार्ड निकाले जाते हैं, उन्हें ऐसे कॉलम में नहीं रखा जा सकता है जिसमें पहले से ही समान संख्या या समान रंग का कार्ड हो। एक खिलाड़ी उस नियम को तोड़े बिना एक कॉलम में जितने चाहें उतने कार्ड जोड़ सकता है।
यह सभी देखें: शीपशेड गेम के नियम - गेम के नियमों के साथ खेलना सीखेंखिलाड़ियों को यह ध्यान रखना चाहिए कि जब वे कार्ड बना रहे हों और कॉलम बना रहे हों, तो वे कोशिश कर रहे हों कि बहुत दूर न जाएं । साथ ही, अपनी बारी लेने वाला खिलाड़ी संभावित बिंदुओं के लिए एक कॉलम एकत्र कर सकता है। अन्य कॉलम विरोधियों द्वारा एकत्र किए जाएंगे।
किसी भी समय खिलाड़ी कार्ड बनाना बंद करना चुन सकता है। रुकने के बाद, खिलाड़ियों के लिए कॉलम इकट्ठा करने और उनके बेंच में कार्ड जोड़ने का समय आ गया है।
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बेंचिंग कार्ड्स
जब कोई खिलाड़ी रुकता है, तो वह खिलाड़ी अपनी बेंच में जमा करने और जोड़ने के लिए एक कॉलम चुनता है। बेंच किए गए कार्डों को उन्हें एकत्र करने वाले खिलाड़ी के सामने रंगीन फेस अप द्वारा व्यवस्थित किया जाता है। सुनिश्चित करें कि बेंच किए गए कार्ड कंपित हैं ताकि संख्या देखी जा सके।
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बेंच कार्ड खेल के अंत में संभावित खिलाड़ी के लिए अंक अर्जित कर सकते हैं, लेकिन वे सुरक्षित नहीं हैं।
खिलाड़ी द्वारा अपनी बारी लेने के बाद ताश के पत्तों के एक कॉलम को बेंच दिया जाता है, शेष सभी कॉलम विरोधियों द्वारा एकत्र कर लिए जाते हैं। अपनी बारी लेने वाले खिलाड़ी के बायें खिलाड़ी से शुरू करके, वह खिलाड़ी शेष स्तंभों में से एक को चुनता है। बाईं ओर जारी रखते हुए, अगला खिलाड़ी तीसरा कॉलम लेता है यदि कोई है। इन कार्डों को उस खिलाड़ी द्वारा भी बेंच दिया जाता है जिसने उन्हें एकत्र किया था। मूल खिलाड़ी के खेलने के बाद बचे हुए किसी भी कॉलम को छोड़ दिया जाता है।
खेल घड़ी की दिशा में बेंचिंग प्रक्रिया के साथ शुरू होता है। खेल के दौरान, स्विच कार्ड खींचे जा सकते हैं। जब एक स्विच कार्ड खींचा जाता है, तो इसे ड्रॉ पाइल के पास अपने पाइल पर रखा जाता है। बेंचिंग सबसे शीर्ष स्विच कार्ड पर दिशा के अनुसार होता है जब खिलाड़ी ने ड्रॉ करना बंद कर दिया होता है।
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बहुत दूर धकेलें
यदि कोई खिलाड़ी ऐसा कार्ड बनाता है जिसका उपयोग कॉलम के किसी एक स्थान में नहीं किया जा सकता है, तो खिलाड़ी ने बहुत दूर धक्का दिया है। उस कार्ड को डिस्कार्ड पाइल में रखा जाता है। अब, खिलाड़ी को पासा फेंकना चाहिए और अपनी बेंच से लुढ़के हुए रंग के सभी कार्डों को त्याग देना चाहिए। बैंक कार्ड सुरक्षित हैं और खारिज नहीं किए जाते हैं। जब कोई खिलाड़ी बहुत दूर धकेलता है, वे कोई कार्ड बेंचने के लिए नहीं मिलते हैं ।
अन्य खिलाड़ी अभी भी सामान्य रूप से कॉलम एकत्र करते हैं। कोई भी कॉलम जो मिलने पर शेष रह जाता हैबहुत दूर धक्का देने वाले खिलाड़ी को वापस छोड़ दिया जाता है।
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रोल कार्ड
जब कोई खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान रोल कार्ड बनाता है, तो इसे किसी भी कॉलम में रखा जा सकता है, जिसमें पहले से कोई रोल कार्ड नहीं है। यदि एक रोल कार्ड निकाला जाता है, और इसे एक कॉलम में नहीं रखा जा सकता है, तो उस खिलाड़ी ने बहुत दूर धकेल दिया है। रोल कार्ड को छोड़ दिया जाता है, और खिलाड़ी को पासा फेंकना चाहिए।
यह सभी देखें: SLAMWICH खेल के नियम - SLAMWICH कैसे खेलेंबेंचिंग चरण के दौरान, यदि कोई खिलाड़ी रोल कार्ड वाले कॉलम को इकट्ठा करता है, तो वे पासे को रोल करते हैं। रोल किए गए रंग से मेल खाने वाले किसी भी कार्ड को छोड़ दिया जाता है (यहां तक कि कार्ड जो अभी एकत्र किए गए थे)। यदि कोई तारा लुढ़का हुआ है, तो खिलाड़ी सुरक्षित है और उसे कोई कार्ड नहीं छोड़ना है। इसके बाद रोल कार्ड को भी छोड़ दिया जाता है।
बैंकिंग कार्ड्स
खिलाड़ी की बारी पर, वे ड्रा और कॉलम बनाने के बजाय बैंक कार्ड चुन सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी बैंक चुनता है, तो वे एक रंग चुनते हैं और उस रंग के सभी कार्ड अपनी बेंच से हटा देते हैं। खेल के दौरान रंगों को कई बार चुना जा सकता है। उन कार्डों को बैंक नामक एक ढेर में नीचे की ओर रखा जाता है। ये कार्ड सुरक्षित हैं और इन्हें हटाया नहीं जा सकता। खिलाड़ी खेल के अंत में इन कार्डों के लिए अंक अर्जित करेगा।
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प्ले क्लॉकवाइज़ दिशा में तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी ड्रा पाइल कार्ड समाप्त नहीं हो जाते, और अंतिम कॉलम एकत्र या खारिज नहीं हो जाते। इस बिंदु पर, स्कोर को टैली करने का समय आ गया है।
स्कोरिंग
खिलाड़ी सभी के लिए अंक अर्जित करते हैंउनकी बेंच और उनके बैंक में कार्ड।
जीतना
सबसे ज्यादा अंक पाने वाला खिलाड़ी गेम जीत जाता है।
अधिक कठिनाई
एक बड़ी चुनौती के लिए, एक स्टार लुढ़कने पर बेंच से सभी कार्ड हटा दें।