Rêbazên Lîstikê PUSH - Meriv Çawa Dileyize PUSH

Rêbazên Lîstikê PUSH - Meriv Çawa Dileyize PUSH
Mario Reeves

ARMANCA PUSH: Dema ku qertên xêzkirinê xilas bibin, herî zêde xalên xwe bigirin

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 6 lîstikvan

ÇEŞÊ LÎSTIKÊ: Lîstika qerta xwe ya bextê bişkînin

TEMAHIYAN: Temenên 8+

DESTPÊKÊN PUSH

Push lîstikek qerta bextê we ye ku ji hêla Ravensburger ve hatî weşandin. Di vê lîstikê de, lîstikvan stûnên qertên yekta diafirînin bi xêzkirina jora dikê. Kart dikarin berdewam bikin ku li stûnan werin zêdekirin heya ku jixwe qertek bi wê hejmar an rengê tê de tune be. Gava ku lîstikvanek biryar dide ku raweste, ew dikarin stûnek berhev bikin hilbijêrin. Baldar be! Ger lîstikvanek pir dûr bixe û qertek ku nekare li stûnekê were zêdekirin bikişîne, ew diqelişe û nikane tu qertan berhev bike.

Di nav deftera 120 karta de, pênc cilên rengîn hene: sor, şîn, kesk, zer, & amp; mor. Her suit 18 kartên ku di rêza 1 - 6 de hene. Di cilê de sê kopiyên her kartê hene. 18 qertên lîstokê dê bibe sedem ku lîstikvan bimirin û xalên ji berhevoka qertên xwe bavêjin. Di heman demê de, 12 qertên guheztinê hene ku di dema lîstikê de rêça berhevkirina stûnê diguhezînin.

SETUP

Doka ji 120 qertan pêk tê bihejînin û wê ber bi xwarê ve bikin navenda maseyê wek xêzeke xêzkirinê. Kulîlkê bixin nêzikî pileya xêzkirinê li ber destê hemî lîstikvanan. Ji bo dulîstika lîstikvan, qertên guheztinê ji dikê derxînin.

Binêre_jî: FIFTY-FIVE (55) - Fêr bibin Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

LÎSTIK

Diyar bike kî dê pêşî here. Di dema zivirîna lîstikvanek de, du vebijarkên wan hene: push an bank.

PÊŞKIRIN

Heke lîstikvanek hilbijart ku pê bixe, ew dest bi xêzkirina kartên ji jora pileya kêşanê dikin. Kart yek bi yek têne kişandin û di stûnekê de têne danîn. Tenê sê stûn dikarin bêne çêkirin, û lîstikvan ne hewce ne ku sê stûnan çêbikin. Ew dikarin yek an du çêbikin.

Gava ku kart têne xêzkirin, ew nikarin di stûnek ku ji berê de qertek bi heman hejmarê an bi heman rengî heye were danîn. Lîstikvanek dikare bêyî şikandina wê qaîdeyê bi qasî ku bixwaze dikare li stûnek yekane qertan lê zêde bike.

Lîstikvan divê ji bîr nekin ku dema ku ew qertan xêz dikin û stûnan diafirînin, ew hewl didin ku pir dûr nekevin . Di heman demê de, lîstikvanê ku dora xwe digire dibe ku yek ji stûnan ji bo xalên potansiyel berhev bike. Stûnên din dê ji hêla dijberan ve werin berhev kirin.

Di her kêliyê de, lîstikvanek dikare hilbijêre ku xêzkirina kartan rawestîne. Piştî rawestandinê, dem hatiye ku lîstikvan stûnan berhev bikin û qertan li baskê xwe zêde bikin.

QERTÊN BENCHÊN

Dema lîstikvanek disekine, ew lîstikvan stûnek hildibijêre ku kom bike û li bencê xwe zêde bike. Kartên bençkirî li ber lîstikvanê ku ew berhev kirine bi rûyê rengan têne rêz kirin. Piştrast bikin ku qertên bençkirî têne xêzkirin da ku hejmar were dîtin.

Kartên bençkirî dikarin bi potansiyel di dawiya lîstikê de ji lîstikvan re xalan bi dest bixin, lê ew ne ewle ne.

Piştî ku lîstikvanê ku dora xwe digire stûnek qertan danî, stûnên mayî ji hêla dijberan ve têne berhev kirin. Bi lîstikvanê çepê yê ku dora xwe digire dest pê dike, ew lîstikvan yek ji stûnên mayî hildibijêre. Berdewamkirina çepê, lîstikvanê din ger hebe stûna sêyemîn digire. Van qertan jî ji hêla lîstikvanê ku ew berhev kirine ve têne danîn. Her stûnên ku piştî lîstikê vedigerin lîstikvanê orîjînal, dimînin têne avêtin.

Lîstik bi pêvajoya bençkirinê re ku li gorî demjimêrê diqewime dest pê dike. Li seranserê lîstikê, dibe ku qertên guheztinê werin kişandin. Dema ku qerta guheztinê tê kişandin, ew li ser pileya xwe ya li nêzê pileyê tê danîn. Dema ku lîstikvan xêzkirina xwe rawestandiye, li gorî rêwerziya li ser qerta herî guhêrbar a jorîn çêdibe.

GIR DIR DIR PÊŞÎNIN

Heke lîstikvan kartek ku di yek ji cihên stûnê de nayê bikar anîn derxe, lîstikvan pir dûr xistiye. Ew kart di pileya avêtinê de tê danîn. Naha, lîstikvan pêdivî ye ku mirinê bişewitîne û hemî qertên rengîn ên ku ji doşka xwe hatine gêr kirin bavêje. Kartên bankî ewle ne û nayên avêtin. Dema lîstikvanek pir dûr dixe, ew nikarin tu qertan bavêjin .

Lîstikên din hîn jî wekî normal stûnan berhev dikin. Her stûnên ku dema ku ew digihîje dimînevegere lîstikvanê ku pir dûr xistiye têne avêtin.

QERTÊN ROLÎKÊ

Gava lîstikvanek di dema dora xwe de qerta lîstokê dikişîne, ew dikare di her stûnek ku jixwe qertek lê tune be were danîn. Ger qerta roll were kişandin, û ew nekare di stûnekê de were danîn, ew lîstikvan pir dûr xistiye. Karta lîsteyê tê avêtin, û lîstikvan divê mirinê bavêje.

Di qonaxa bençkirinê de, ger lîstikvan stûnek ku tê de qertek lîstokê heye berhev bike, ew mirinê diavêjin. Her qertên ku bi rengê hatî gêr kirin re têne avêtin (tevî qertên ku tenê hatine berhev kirin). Ger stêrkek were rijandin, lîstikvan ewle ye û ne neçar e ku tu qertan bavêje. Dûv re karta roll jî tê avêtin.

Binêre_jî: UNO ALL WILDS QADÊN QERTA Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO ALL WILD

QERTÊN BANKÊ

Li ser dora lîstikvanek, ew dikarin ji bilî kişandin û avakirina stûnan hilbijêrin ku bank bikin. Ger lîstikvanek hilbijêre ku bank bike , ew yek reng hildibijêre û hemî qertên wî rengî ji ser textê xwe radike. Di dema lîstikê de reng dikarin gelek caran werin hilbijartin. Ew kartên bi rûyê xwarê di nav pileyek bi navê bank de têne danîn. Ev kartên ewle ne û nayên rakirin. Lîstik dê di dawiya lîstikê de ji bo van qertan xalan qezenc bike.

Lîstîn bi arasteya demjimêrê berdewam dike heya ku hemî qertên pileya xêzkirinê neçin, û stûnên dawîn werin berhev kirin an avêtin. Di vê nuqteyê de, ew dem e ku meriv jimareyê bihejîne.

GELBÛN

Lîstikvan ji bo hemûyan xalan distîninkartên di benkê û banka wan de.

SERKEFTIN

Lîstikvanê ku herî zêde pûan digire lîstikê bi dest dixe.

ZÊDEHTÎ ZÊDETIR

Ji bo dijwariyek mezintir, dema ku stêrkek tê rijandin, hemî qertan ji kursiyê bavêjin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.