PUSH Joko Arauak - Nola jokatu PUSH

PUSH Joko Arauak - Nola jokatu PUSH
Mario Reeves

PUSHAREN HELBURUA: Zozketa-pila kartak amaitzen direnean puntu gehien edukitzea

JOKALARI KOPURUA: 2 – 6 jokalari

EDUKIA: 120 txartel eta amp; 1 hilera

JOKO MOTA: Push Your Luck karta jokoa

IKUSLEAK: 8 urtetik gorakoak

PUSH-EN SARRERA

Push Ravensburgerrek argitaratutako push your luck karta-joko bat da. Joko honetan, jokalariek karta berezien zutabeak sortzen dituzte sortaren goiko aldea ateraz. Txartelak zutabeetan gehitzen jarraitu ahal izango da, betiere zenbaki edo kolore hori duen kartarik ez badago. Jokalari batek gelditzea erabakitzen duenean, biltzeko zutabe bat aukeratu dezake. Kontuz ibili! Jokalari batek gehiegi bultzatzen badu eta zutabe batean gehitu ezin den karta bat ateratzen badu, hautsi egingo du eta ezin izango du kartarik bildu.

EDUKIA

120 karta sortaren barruan, bost koloretako jantzi ezberdin daude: gorria, urdina, berdea, horia eta amp; morea. Palo bakoitzak 1-6 sailkatutako 18 karta ditu. Paloan karta bakoitzaren hiru kopia daude. 18 jaurtiketa txartelek jokalariek dadoa jaurti eta euren karta bildumako puntuak baztertuko dituzte. Gainera, 12 aldagai daude jokoan zehar zutabeen bilketaren norabidea aldatzen dutenak.

CONFIGURACIÓN

Nahastu 120 karta-sorta eta jarri mahaiaren erdian ahoz behera zozketa-pila gisa. Jarri dadoa zozketa-pilaren ondoan jokalari guztien eskura. Bi baterakojokalari jokoa, kendu txandakako txartelak sortatik.

Antzezlana

Zehaztu nor joango den lehenengo. Jokalari baten txandan, bi aukera dituzte: bultza edo banku.

Ikusi ere: DOS Joko Arauak - Nola jokatu DOS

PUSH

Jokalari batek bultzatzea aukeratzen badu, zozketa-pilaren goialdetik kartak ateratzen hasiko da. Txartelak banan-banan ateratzen dira eta zutabe batean jartzen dira. Hiru zutabe baino ezin dira osatu, eta jokalariek ez dituzte hiru egin behar. Bat edo bi egin ditzakete.

Kartak ateratzen diren heinean, ezin dira jarri lehendik zenbaki edo kolore bereko karta bat duen zutabe batean. Jokalari batek nahi adina karta gehi ditzake zutabe bakarrean arau hori hautsi gabe.

Jokalariek kontuan izan behar dute kartak ateratzen eta zutabeak sortzen ari diren bitartean urrutiraegi ez bultzatzen saiatzen ari direla. Gainera, bere txanda hartzen duen jokalariak zutabeetako bat bil dezake puntu potentzialak lortzeko. Gainerako zutabeak aurkariek bilduko dituzte.

Edonoiz, jokalariak kartak ateratzeari uztea aukera dezake. Gelditu ondoren, jokalariek zutabeak bildu eta euren aulkian txartelak gehitzeko garaia da.

BANKAKO TXARTELAK

Jokalari bat gelditzen denean, jokalari horrek zutabe bat aukeratzen du bere bankuan biltzeko eta gehitzeko. Bankuko kartak koloreen arabera antolatuta daude bildu dituen jokalariaren aurrean. Ziurtatu bankuko txartelak mailakatuta daudela zenbakia ikusi ahal izateko.

Aulkitako txartelek potentzialki puntuak lor ditzakete jokalariarentzat partida amaieran, baina ez dira seguruak.

Ikusi ere: ERRESISTENTZIA - Ikasi GameRules.com-ekin nola jokatu

Jokalariak txanda hartzen duen karta-zutabe bat bankuan jarri ondoren, gainerako zutabeak biltzen ditu aurkariek. Txanda hartzen duenaren ezkerreko jokalariarekin hasita, jokalari horrek gainerako zutabeetako bat aukeratzen du. Ezkerrera jarraituz, hurrengo jokalariak hirugarren zutabea hartzen du, baldin badago. Karta hauek ere bankuan jartzen ditu bildu dituen jokalariak. Jolasa jatorrizko jokalarira itzuli ondoren geratzen diren zutabeak baztertzen dira.

Jokoa erlojuaren orratzen noranzkoan gertatzen den banku-prozesuarekin hasten da. Jokoan zehar, aldaketa-kartak atera daitezke. Aldaketa-karta bat ateratzen denean, bere pila batean jartzen da zozketa-pilaren ondoan. Jokalariak marrazteari utzi dionean goiko etengailu-txartelaren norabidearen arabera gertatzen da.

URRARREGI BULTZATU

Jokalari batek zutabeetako espazio batean erabili ezin den karta bat ateratzen badu, jokalariak urrunegi bultzatu du. Karta hori baztertzeko pila batean jartzen da. Orain, jokalariak dadoa bota eta bere bankutik jaurtitako koloreko karta guztiak baztertu behar ditu. Bankudun txartelak seguruak dira eta ez dira baztertzen. Jokalari batek urrutiegi bultzatzen duenean, ez dute kartarik bankurik jaso .

Beste jokalariek zutabeak biltzen dituzte oraindik. Lortzen denean geratzen diren zutabeakurrunegi bultzatu duen jokalariari atzera botatzen dira.

TXARTELAK

Jokalari batek bere txandan jaurtiketa-karta bat ateratzen duenean, dagoeneko bat ez duen edozein zutabetan jar daiteke. Txartel bat ateratzen bada, eta ezin bada zutabe batean jarri, jokalari horrek gehiegi bultzatu du. Txartela botatzen da, eta jokalariak dadoa bota behar du.

Aulkiko fasean, jokalari batek jaurtiketa-karta bat duen zutabe bat biltzen badu, dadoa botako du. Errodatutako kolorearekin bat datozen kartak baztertzen dira (baita bildu berri diren kartak ere). Izar bat jaurtitzen bada, jokalaria seguru dago eta ez du kartarik baztertu beharrik. Gero, karta-txartela ere baztertzen da.

BANKAKO TXARTELAK

Jokalari baten txandan, txartelak banku aukera ditzakete zutabeak atera eta eraiki beharrean. Jokalari batek banku aukeratzen badu, kolore bat aukeratzen du eta kolore horretako karta guztiak kentzen ditu bere bankutik. Koloreak hainbat aldiz aukeratu daitezke jokoan zehar. Karta horiek ahoz behera jartzen dira bankua izeneko pila batean. Txartel hauek seguruak dira eta ezin dira kendu. Jokalariak puntuak irabaziko ditu karta horiengatik jokoa amaitzean.

Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan jarraitzen du zozketako karta guztiak desagertu arte, eta azken zutabeak bildu edo baztertu arte. Une honetan, puntuazioa batzeko garaia da.

PUNTUAZIOA

Jokalariek puntu guztiak irabazten dituztetxartelak euren bankuan eta bankuan.

IRABAZTEN

Punto gehien dituen jokalariak irabazten du partida.

ZAILTASUN GEHIAGO

Erronka handiagoa lortzeko, baztertu bankuko karta guztiak izar bat jaurtitzen denean.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.