PUSH Spielregeln - Wie man PUSH spielt

PUSH Spielregeln - Wie man PUSH spielt
Mario Reeves

ZIEL DES PUSH: Die meisten Punkte haben, wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr enthält

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 6 Spieler

INHALT: 120 Karten & 1 Würfel

ART DES SPIELS: Push Your Luck Kartenspiel

AUDIENCE: Ab 8 Jahren

EINFÜHRUNG VON PUSH

Push ist ein "Push your luck"-Kartenspiel, das von Ravensburger herausgegeben wird. Bei diesem Spiel bilden die Spieler Spalten mit einzigartigen Karten, indem sie vom oberen Rand des Stapels ziehen. Es können so lange Karten zu den Spalten hinzugefügt werden, wie nicht bereits eine Karte mit dieser Zahl oder Farbe darin ist. Wenn ein Spieler beschließt, aufzuhören, kann er eine Spalte zum Sammeln wählen. Vorsicht! Wenn ein Spieler zu weit schiebt und eine Karte zieht, dienicht zu einer Spalte hinzugefügt werden können, sind sie kaputt und können keine Karten sammeln.

INHALT

Innerhalb des 120 Karten umfassenden Stapels gibt es fünf verschiedene Farben: rot, blau, grün, gelb, & violett. Jede Farbe hat 18 Karten, die von 1 bis 6 eingestuft sind. Von jeder Karte gibt es drei Exemplare in der Farbe. Die 18 Rollenkarten führen dazu, dass die Spieler würfeln und Punkte aus ihrer Kartensammlung abwerfen. Außerdem gibt es 12 Wechselkarten, die die Richtung der Säulensammlung während des Spiels ändern.

EINRICHTEN

Mischen Sie den Stapel mit 120 Karten und legen Sie ihn verdeckt als Nachziehstapel in die Tischmitte. Legen Sie den Würfel in Reichweite aller Spieler neben den Nachziehstapel. Bei einem Spiel zu zweit nehmen Sie die Wechselkarten vom Stapel.

DAS SPIEL

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, hat er zwei Möglichkeiten: schieben oder legen.

Siehe auch: GAME OF PHONES Spielregeln - Wie man GAME OF PHONES spielt

PUSH

Entscheidet sich ein Spieler dafür, zu schieben, beginnt er, Karten vom obersten Nachziehstapel zu ziehen. Die Karten werden einzeln gezogen und in eine Spalte gelegt. Es können nur drei Spalten gebildet werden, und die Spieler müssen nicht drei bilden, sondern können eine oder zwei bilden.

Wenn Karten gezogen werden, dürfen sie nicht in eine Spalte gelegt werden, in der sich bereits eine Karte mit der gleichen Nummer oder der gleichen Farbe befindet. Ein Spieler kann so viele Karten in eine Spalte legen, wie er möchte, ohne diese Regel zu verletzen.

Die Spieler sollten daran denken, dass sie, während sie Karten ziehen und Spalten bilden, versuchen, nicht zu zu weit gehen Außerdem kann der Spieler, der an der Reihe ist, eine der Säulen für mögliche Punkte einsammeln. Die anderen Säulen werden von den Gegnern eingesammelt.

Jeder Spieler kann jederzeit aufhören, Karten zu ziehen. Nach dem Stoppen ist es Zeit für die Spieler, die Spalten zu sammeln und Karten zu ihren Bank .

BENCHING CARDS

Wenn ein Spieler anhält, wählt er eine Spalte aus, die er einsammelt und zu seiner Bank hinzufügt. Die Bankkarten werden nach Farben geordnet offen vor dem Spieler, der sie eingesammelt hat, aufgestellt. Achte darauf, dass die Bankkarten versetzt angeordnet sind, damit die Nummer zu sehen ist.

Karten auf der Bank können Möglicherweise bringen dem Spieler am Ende des Spiels Punkte, aber sie sind nicht sicher.

Siehe auch: SCOPA - Spielen lernen mit GameRules.com

Nachdem der Spieler, der an der Reihe ist, eine Kartenspalte abgelegt hat, werden die verbleibenden Spalten von den Mitspielern eingesammelt. Beginnend mit dem Spieler links von dem Spieler, der an der Reihe ist, wählt dieser eine der verbleibenden Spalten aus. Weiter links nimmt der nächste Spieler die dritte Spalte, wenn es eine gibt. Diese Karten werden ebenfalls von dem Spieler abgelegt, der sie eingesammelt hat. Alle nach dem Spiel verbleibenden Spaltenan den ursprünglichen Spieler zurückgeht, wird verworfen.

Zu Beginn des Spiels werden die Spieler im Uhrzeigersinn auf die Bank gesetzt. Während des Spiels können Wechselkarten gezogen werden. Wenn eine Wechselkarte gezogen wird, wird sie auf einen eigenen Stapel in der Nähe des Nachziehstapels gelegt. Das Setzen erfolgt entsprechend der Richtung auf der obersten Wechselkarte, wenn der Spieler aufgehört hat zu ziehen.

PUSH TOO FAR

Zieht ein Spieler eine Karte, die nicht in einem der Spaltenfelder verwendet werden kann, hat er sich zu weit vorgewagt. Diese Karte wird auf den Ablagestapel gelegt. Nun muss der Spieler würfeln und alle Karten der gewürfelten Farbe von seiner Bank abwerfen. Abgelegte Karten sind sicher und werden nicht abgeworfen. Wenn ein Spieler zu weit geht, sie dürfen keine Karten auf die Bank legen .

Die anderen Spieler sammeln weiterhin wie gewohnt Säulen. Alle Säulen, die übrig bleiben, wenn der Spieler, der zu weit geschoben hat, zurückkommt, werden abgeworfen.

ROLLENKARTEN

Zieht ein Spieler während seines Zuges eine Würfelkarte, kann er sie in eine beliebige Spalte legen, in der sich noch keine befindet. Wird eine Würfelkarte gezogen und kann nicht in eine Spalte gelegt werden, hat sich der Spieler zu weit vorgewagt. Die Würfelkarte wird abgeworfen, und der Spieler muss würfeln.

Wenn ein Spieler in der Ablagephase eine Spalte sammelt, in der sich eine Rollenkarte befindet, würfelt er. Alle Karten, die mit der gewürfelten Farbe übereinstimmen, werden abgeworfen (auch Karten, die gerade gesammelt wurden). Wird ein Stern gewürfelt, ist der Spieler sicher und muss keine Karten abwerfen. Die Rollenkarte wird dann ebenfalls abgeworfen.

BANKKARTEN

Wenn ein Spieler am Zug ist, kann er wählen Bank Karten, anstatt Spalten zu ziehen und zu bauen. Wenn ein Spieler sich dafür entscheidet Bank wählen sie eine Farbe und entfernen alle Karten dieser Farbe von ihrer Bank. Die Farben können während des Spiels mehrmals gewählt werden. Diese Karten werden verdeckt auf einen Stapel gelegt, der Bank Diese Karten sind sicher und können nicht entfernt werden. Für diese Karten erhält der Spieler am Ende des Spiels Punkte.

Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis alle Karten des Nachziehstapels aufgebraucht sind und die letzten Spalten eingesammelt oder abgeworfen wurden. Jetzt wird der Punktestand ermittelt.

SCORING

Die Spieler erhalten Punkte für alle Karten auf ihrer Bank und in ihrer Bank.

GEWINNEN

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

MEHR SCHWIERIGKEITEN

Um die Herausforderung zu erhöhen, legen Sie alle Karten von der Bank ab, wenn ein Stern gewürfelt wird.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.