PUSH ක්‍රීඩා නීති - PUSH ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

PUSH ක්‍රීඩා නීති - PUSH ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

තල්ලු කිරීමේ අරමුණ: දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ කාඩ්පත් අවසන් වූ විට වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 – 6 ක්‍රීඩකයන්

අන්තර්ගතය: කාඩ්පත් 120 & 1 මියයයි

ක්‍රීඩා වර්ගය: Push Your Luck Card Game

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 8+

Push හඳුන්වාදීම

Push යනු Ravensburger විසින් ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද push your luck කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයින් තට්ටුවේ ඉහළ කොටස ඇඳීමෙන් අද්විතීය කාඩ්පත් තීරු සාදයි. එම අංකය හෝ වර්ණය සහිත කාඩ්පතක් දැනටමත් නොමැති තාක් තීරු වෙත කාඩ්පත් එකතු කළ හැක. ක්රීඩකයෙකු නතර කිරීමට තීරණය කළ විට, එකතු කිරීමට තීරුවක් තෝරා ගත හැකිය. ප්රවේසම් වන්න! ක්‍රීඩකයෙකු බොහෝ දුරට තල්ලු කර තීරුවකට එක් කළ නොහැකි කාඩ්පතක් අඳින්නේ නම්, ඔවුන් බිඳී යන අතර කිසිදු කාඩ්පතක් එකතු කළ නොහැක.

බලන්න: සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා පූල් සාද ක්‍රීඩා 10 - ක්‍රීඩා නීති 10 සියලුම වයස් සඳහා සංචිත සාද ක්‍රීඩා

අන්තර්ගතය

කාඩ්පත් 120ක තට්ටුව තුළ විවිධ වර්ණ ඇඳුම් පහක් ඇත: රතු, නිල්, කොළ, කහ, & දම් පාට. සෑම ඇඳුමකටම 1 - 6 ශ්‍රේණිගත කර ඇති කාඩ්පත් 18 ක් ඇත. ඇඳුමේ සෑම කාඩ්පතකම පිටපත් තුනක් ඇත. රෝල් කාඩ්පත් 18 ක්‍රීඩකයන්ට ඩයි රෝල් කිරීමට සහ ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් එකතුවෙන් ලකුණු ඉවත දැමීමට හේතු වේ. එසේම, ක්රීඩාව අතරතුර තීරු එකතු කිරීමේ දිශාව වෙනස් කරන ස්විච් කාඩ්පත් 12 ක් ඇත.

SETUP

කාඩ්පත් 120ක තට්ටුව කලවම් කර එය දිනුම් ඇදීම් ගොඩක් ලෙස මේසයේ මැදට මුහුණලා තබන්න. සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට ළඟා විය හැකි පරිදි දිනුම් ඇදීමේ ගොඩ අසල ඩයි එක දමන්න. දෙකක් සඳහාක්‍රීඩක ක්‍රීඩාව, ස්විච් කාඩ්පත් තට්ටුවෙන් ඉවත් කරන්න.

ද වාදනය

පළමුව යන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කරන්න. ක්රීඩකයෙකුගේ වාරය අතරතුර, ඔවුන්ට තේරීම් දෙකක් තිබේ: තල්ලු කිරීම හෝ බැංකුව.

Push

ක්‍රීඩකයෙක් තල්ලු කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ මුදුනේ සිට කාඩ්පත් ඇඳීමට පටන් ගනී. කාඩ්පත් එකින් එක ඇදගෙන තීරුවක තබා ඇත. තීරු තුනක් පමණක් සෑදිය හැකි අතර, ක්රීඩකයන් තුනක් සෑදිය යුතු නැත. ඔවුන්ට එකක් හෝ දෙකක් සෑදිය හැකිය.

කාඩ්පත් අඳින විට, ඒවා දැනටමත් එකම අංකයක් හෝ එකම වර්ණයක් සහිත කාඩ්පතක් ඇති තීරුවක තැබිය නොහැක. ක්‍රීඩකයෙකුට එම රීතිය කඩ නොකර තමන්ට අවශ්‍ය තරම් කාඩ්පත් තනි තීරුවකට එක් කළ හැක.

ක්‍රීඩකයන් මතක තබා ගත යුතු කරුණක් නම් ඔවුන් කාඩ්පත් අඳින අතරතුර සහ තීරු නිර්මාණය කරන අතරතුර, ඔවුන් උත්සාහ කරන්නේ ඕනෑවට වඩා තල්ලු නොකිරීමටයි . එසේම, ඔවුන්ගේ වාරය ගන්නා ක්‍රීඩකයා විභව ලකුණු සඳහා තීරු වලින් එකක් එකතු කළ හැකිය. අනෙක් තීරු විරුද්ධවාදීන් විසින් එකතු කරනු ලැබේ.

ඕනෑම අවස්ථාවක, ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පත් ඇඳීම නැවැත්වීමට තේරිය හැක. නැවැත්වීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයින්ට තීරු එකතු කර ඔවුන්ගේ බෙන්ච් වෙත කාඩ්පත් එක් කිරීමට කාලයයි.

BENCHING CARDS

ක්‍රීඩකයෙකු නැවැත්වූ විට, එම ක්‍රීඩකයා එකතු කිරීමට සහ ඔවුන්ගේ බංකුවට එක් කිරීමට එක් තීරුවක් තෝරා ගනී. බෙන්ච් කාඩ්පත් ඒවා එකතු කළ ක්‍රීඩකයා ඉදිරිපිට වර්ණයෙන් සකස් කර ඇත. අංක දැකිය හැකි වන පරිදි බංකු කාඩ්පත් එකතැන පල් වී ඇති බවට වග බලා ගන්න.

Benched cards විභවය ක්‍රීඩාව අවසානයේ ක්‍රීඩකයාට ලකුණු උපයා ගත හැකි නමුත් ඒවා ආරක්ෂිත නොවේ.

ඔවුන්ගේ වාරය ගන්නා ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් තීරුවක් සවි කළ පසු, ඉතිරිව ඇති තීරු ප්‍රතිවාදීන් විසින් එකතු කරනු ලැබේ. තම වාරය ගන්නා ක්‍රීඩකයාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයාගෙන් පටන්ගෙන, එම ක්‍රීඩකයා ඉතිරි තීරු වලින් එකක් තෝරා ගනී. වමේ දිගටම, ඊළඟ ක්රීඩකයා තුන්වන තීරුව තිබේ නම් එය ගනී. මෙම කාඩ්පත් ද ඒවා එකතු කළ ක්රීඩකයා විසින් බංකු කර ඇත. මුල් ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු ඉතිරිව ඇති ඕනෑම තීරු ඉවතලනු ලැබේ.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ බංකු තැබීමේ ක්‍රියාවලිය දක්ෂිණාවර්තව පිළිවෙළට සිදුවීමෙනි. ක්රීඩාව පුරා, ස්විච් කාඩ්පත් ඇද ගත හැකිය. ස්විච් කාඩ්පතක් අඳින විට, එය දිනුම් ඇදීමේ ගොඩ අසල එහිම ගොඩේ තබා ඇත. ක්‍රීඩකයා ඇඳීම නැවැත්වූ විට ඉහළම ස්විච් කාඩ්පතේ දිශාවට අනුව බංකු කිරීම සිදුවේ.

බොහෝ ඈතට තල්ලු කරන්න

ක්‍රීඩකයෙක් එක් තීරු අවකාශයක භාවිත කළ නොහැකි කාඩ්පතක් අඳින්නේ නම්, ක්‍රීඩකයා බොහෝ දුරට තල්ලු වී ඇත. එම කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩේ තබා ඇත. දැන්, ක්‍රීඩකයා ඩයි එක රෝල් කර ඔවුන්ගේ බංකුවෙන් රෝල් කරන ලද වර්ණ කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත දැමිය යුතුය. බැංකු කාඩ්පත් ආරක්ෂිත වන අතර ඉවත නොදමන්න. ක්‍රීඩකයෙක් ඕනෑවට වඩා තල්ලු කරන විට, ඔවුන්ට කිසිම කාඩ්පතක් බෙන්ච් කිරීමට නොලැබේ .

අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් තවමත් සාමාන්‍ය පරිදි තීරු එකතු කරයි. එය ලැබෙන විට ඉතිරිව ඇති ඕනෑම තීරුබොහෝ දුරට තල්ලු කළ ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු ඉවත දමනු ලැබේ.

රෝල් කාඩ්පත්

ක්‍රීඩකයෙකු තම වාරය අතරතුර රෝල් කාඩ්පතක් අඳින විට, එය දැනටමත් එකක් නොමැති ඕනෑම තීරුවක තැබිය හැකිය. රෝල් කාඩ්පතක් අඳින්නේ නම්, එය තීරුවක තැබිය නොහැකි නම්, එම ක්රීඩකයා බොහෝ දුරට තල්ලු කර ඇත. රෝල් කාඩ්පත ඉවත දමනු ලබන අතර, ක්රීඩකයා ඩයි රෝල් කළ යුතුය.

බෙන්ච් කිරීමේ අදියරේදී, ක්‍රීඩකයෙකු රෝල් කාඩ්පතක් ඇති තීරුවක් එකතු කරන්නේ නම්, ඔවුන් ඩයි රෝල් කරයි. රෝල් කරන ලද වර්ණයට ගැලපෙන ඕනෑම කාඩ්පතක් ඉවත දමනු ලැබේ (දැනට එකතු කරන ලද කාඩ්පත් පවා). තරුවක් රෝල් කර ඇත්නම්, ක්‍රීඩකයා ආරක්ෂිත වන අතර කාඩ්පත් කිසිවක් ඉවත දැමිය යුතු නැත. එවිට රෝල් කාඩ්පත ද ඉවත දමනු ලැබේ.

බලන්න: COUP - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

බැංකු කාඩ්පත්

ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය මත, ඔවුන්ට තීරු ඇඳීමට සහ ගොඩනඟනවාට වඩා කාඩ්පත් බැංකු තෝරාගත හැක. ක්‍රීඩකයෙකු බැංකු තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් එක් වර්ණයක් තෝරා එම වර්ණයේ සියලුම කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ බංකුවෙන් ඉවත් කරයි. ක්රීඩාව අතරතුර වර්ණ කිහිප වතාවක් තෝරා ගත හැකිය. එම කාඩ්පත් බැංකුව ලෙස හඳුන්වන ගොඩක මුහුණට පහළින් තබා ඇත. මෙම කාඩ්පත් ආරක්ෂිත වන අතර ඉවත් කළ නොහැක. ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව අවසානයේ මෙම කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු උපයනු ඇත.

සියලු දිනුම් ඇදීම් පයිල් කාඩ්පත් නැති වී අවසන් තීරු එකතු කර හෝ ඉවත දමන තෙක් ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව සිදු වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ලකුණු එකතු කිරීමට කාලයයි.

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩකයන් සියල්ලටම ලකුණු උපයයිඔවුන්ගේ බංකුවේ ඇති කාඩ්පත් සහ ඔවුන්ගේ බැංකුව.

ජයග්‍රහණය

වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

වැඩි දුෂ්කරතා

වැඩි අභියෝගයක් සඳහා, තරුවක් පෙරළන විට බංකුවෙන් සියලුම කාඩ්පත් ඉවතලන්න.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.