PUSH گیم رولز - PUSH کیسے کھیلیں

PUSH گیم رولز - PUSH کیسے کھیلیں
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

پش کا مقصد: جب ڈرا کا ڈھیر کارڈز سے باہر ہو جائے تو زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کریں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 6 کھلاڑی <4

مواد: 120 کارڈز اور 1 die

کھیل کی قسم: پش یور لک کارڈ گیم

سامعین: عمر 8+

پش کا تعارف

پش ایک پش یور لک کارڈ گیم ہے جسے ریوین برگر نے شائع کیا ہے۔ اس کھیل میں، کھلاڑی ڈیک کے اوپری حصے کو کھینچ کر منفرد کارڈز کے کالم بناتے ہیں۔ کارڈز کو کالموں میں اس وقت تک شامل کرنا جاری رکھا جا سکتا ہے جب تک کہ اس میں اس نمبر یا رنگ والا کارڈ پہلے سے موجود نہ ہو۔ جب کوئی کھلاڑی رکنے کا فیصلہ کرتا ہے، تو وہ جمع کرنے کے لیے ایک کالم کا انتخاب کر سکتا ہے۔ محتاط رہیں! اگر کوئی کھلاڑی بہت دور تک دھکیلتا ہے اور ایک کارڈ کھینچتا ہے جسے کالم میں شامل نہیں کیا جا سکتا، تو وہ ٹوٹ جاتا ہے اور کوئی کارڈ جمع نہیں کر سکتا۔

بھی دیکھو: WHAT AM I گیم رولز - کس طرح کھیلنا ہے WHAT AM I

موضوعات

120 کارڈ ڈیک کے اندر، پانچ مختلف رنگوں کے سوٹ ہیں: سرخ، نیلا، سبز، پیلا، & جامنی ہر سوٹ میں 18 کارڈ ہوتے ہیں جن کی درجہ بندی 1 - 6 ہوتی ہے۔ سوٹ میں ہر کارڈ کی تین کاپیاں ہوتی ہیں۔ 18 رول کارڈز کی وجہ سے کھلاڑی ڈائی رول کریں گے اور ان کے کارڈ کلیکشن سے پوائنٹس کو ضائع کریں گے۔ اس کے علاوہ، 12 سوئچ کارڈز ہیں جو کھیل کے دوران کالم جمع کرنے کی سمت بدل دیتے ہیں۔

سیٹ اپ

120 کارڈز کے ڈیک کو شفل کریں اور اسے ٹیبل کے بیچ میں ایک ڈرا پائل کے طور پر نیچے کی طرف رکھیں۔ تمام کھلاڑیوں کی پہنچ کے اندر ڈائی کو ڈرا پائل کے قریب رکھیں۔ ایک دو کے لیےپلیئر گیم، ڈیک سے سوئچ کارڈز کو ہٹا دیں۔

کھیل

تعین کریں کہ پہلے کون جائے گا۔ کسی کھلاڑی کی باری کے دوران، ان کے پاس دو انتخاب ہوتے ہیں: دھکا یا بینک۔

پش

اگر کوئی کھلاڑی دھکیلنے کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ قرعہ اندازی کے ڈھیر کے اوپر سے کارڈ بنانا شروع کردیتے ہیں۔ کارڈز ایک وقت میں ایک سے ایک بنائے جاتے ہیں اور ایک کالم میں رکھے جاتے ہیں۔ صرف تین کالم بنائے جا سکتے ہیں، اور کھلاڑیوں کو تین بنانے کی ضرورت نہیں ہے۔ وہ ایک یا دو بنا سکتے ہیں۔

جیسا کہ کارڈز بنائے جاتے ہیں، انہیں ایسے کالم میں نہیں رکھا جا سکتا جس میں پہلے سے ایک ہی نمبر یا ایک ہی رنگ کا کارڈ ہو۔ ایک کھلاڑی اس اصول کو توڑے بغیر ایک کالم میں جتنے چاہے کارڈز شامل کرسکتا ہے۔

کھلاڑیوں کو یہ بات ذہن میں رکھنی چاہیے کہ جب وہ کارڈ بنا رہے ہیں اور کالم بنا رہے ہیں، وہ کوشش کر رہے ہیں کہ بہت زیادہ دھکیلیں ۔ نیز، اپنی باری لینے والا کھلاڑی ممکنہ پوائنٹس کے لیے کالموں میں سے ایک جمع کر سکتا ہے۔ دوسرے کالم مخالفین جمع کریں گے۔

کسی بھی وقت، ایک کھلاڑی کارڈ ڈرائنگ بند کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ رکنے کے بعد، کھلاڑیوں کے لیے وقت آگیا ہے کہ وہ کالم جمع کریں اور اپنے بینچ میں کارڈز شامل کریں۔

بینچنگ کارڈز

جب کوئی کھلاڑی رک جاتا ہے، تو وہ کھلاڑی جمع کرنے اور اپنے بینچ میں شامل کرنے کے لیے ایک کالم کا انتخاب کرتا ہے۔ بینچڈ کارڈز کو اس کھلاڑی کے سامنے رنگین چہرے سے ترتیب دیا جاتا ہے جس نے انہیں جمع کیا تھا۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ بینچ والے کارڈز لڑکھڑا رہے ہیں تاکہ نمبر دیکھا جا سکے۔

بینچڈ کارڈز گیم کے اختتام پر کھلاڑی کے لیے ممکنہ طور پر پوائنٹس حاصل کرسکتے ہیں، لیکن وہ محفوظ نہیں ہیں۔

اپنی باری لینے والے کھلاڑی کے کارڈز کے کالم کو بینچ کرنے کے بعد، کوئی بھی باقی کالم مخالفین جمع کر لیتے ہیں۔ اپنی باری لینے والے کھلاڑی کے بائیں طرف سے شروع کرتے ہوئے، وہ کھلاڑی بقیہ کالموں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے۔ بائیں کو جاری رکھتے ہوئے، اگلا کھلاڑی تیسرا کالم لیتا ہے اگر کوئی ہے تو۔ یہ کارڈ بھی اس کھلاڑی کے ذریعہ بنچ کیے جاتے ہیں جس نے انہیں جمع کیا تھا۔ اصل کھلاڑی پر پلے کی واپسی کے بعد باقی رہنے والے کالموں کو ضائع کر دیا جاتا ہے۔

گیم بینچنگ کے عمل کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو گھڑی کی سمت میں ہوتا ہے۔ پورے کھیل کے دوران، سوئچ کارڈز تیار کیے جا سکتے ہیں۔ جب ایک سوئچ کارڈ نکالا جاتا ہے، تو اسے قرعہ اندازی کے ڈھیر کے قریب اپنے ہی ڈھیر پر رکھا جاتا ہے۔ بینچنگ سب سے اوپر والے سوئچ کارڈ کی سمت کے مطابق اس وقت ہوتی ہے جب کھلاڑی ڈرائنگ کرنا بند کر دیتا ہے۔

بہت دور دھکیلیں

اگر کوئی کھلاڑی ایسا کارڈ کھینچتا ہے جسے کالم کی جگہوں میں سے کسی ایک میں استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے، تو کھلاڑی نے بہت دور دھکیل دیا ہے۔ وہ کارڈ ردی کے ڈھیر میں رکھا جاتا ہے۔ اب، کھلاڑی کو ڈائی رول کرنا ہوگا اور اپنے بینچ سے رول کیے ہوئے رنگ کے تمام کارڈز کو ضائع کرنا ہوگا۔ بینک شدہ کارڈ محفوظ ہیں اور ضائع نہیں ہوتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی بہت دور دھکیلتا ہے، انہیں کوئی کارڈ نہیں ملتا ۔

دیگر کھلاڑی اب بھی کالم کو معمول کے مطابق اکٹھا کرتے ہیں۔ کوئی بھی کالم جو اس کے ملنے پر باقی رہ جاتے ہیں۔بہت دور دھکیلنے والے کھلاڑی کو واپس چھوڑ دیا جاتا ہے۔

رول کارڈز

جب کوئی کھلاڑی اپنی باری کے دوران رول کارڈ کھینچتا ہے، تو اسے کسی بھی کالم میں رکھا جاسکتا ہے جس کے پاس پہلے سے کوئی نہیں ہے۔ اگر ایک رول کارڈ تیار کیا گیا ہے، اور اسے کالم میں نہیں رکھا جا سکتا ہے، تو وہ کھلاڑی بہت آگے نکل گیا ہے۔ رول کارڈ کو ضائع کر دیا جاتا ہے، اور کھلاڑی کو ڈائی رول کرنا چاہیے۔

بینچنگ کے مرحلے کے دوران، اگر کوئی کھلاڑی ایک کالم جمع کرتا ہے جس میں رول کارڈ ہوتا ہے، تو وہ ڈائی رول کرتا ہے۔ کوئی بھی کارڈ جو رولڈ رنگ سے میل کھاتا ہے اسے ضائع کر دیا جاتا ہے (یہاں تک کہ وہ کارڈ بھی جو ابھی جمع کیے گئے تھے)۔ اگر ستارہ گھوم جاتا ہے، تو کھلاڑی محفوظ ہے اور اسے کسی بھی کارڈ کو ضائع کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ پھر رول کارڈ کو بھی ضائع کر دیا جاتا ہے۔

بینکنگ کارڈز

کھلاڑی کی باری پر، وہ کالم بنانے اور بنانے کے بجائے بینک کارڈز کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی بینک کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ ایک رنگ چنتا ہے اور اس رنگ کے تمام کارڈز کو اپنے بینچ سے ہٹا دیتا ہے۔ کھیل کے دوران رنگوں کو متعدد بار منتخب کیا جاسکتا ہے۔ وہ کارڈز ایک ڈھیر میں منہ کے بل رکھے جاتے ہیں جسے بینک کہتے ہیں۔ یہ کارڈ محفوظ ہیں اور انہیں ہٹایا نہیں جا سکتا۔ کھلاڑی گیم کے اختتام پر ان کارڈز کے لیے پوائنٹس حاصل کرے گا۔

کھیل گھڑی کی سمت میں اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ تمام ڈرا پائل کارڈ ختم نہ ہو جائیں، اور آخری کالم اکٹھے یا ضائع نہ ہو جائیں۔ اس وقت، اسکور کو پورا کرنے کا وقت آگیا ہے۔

اسکورنگ

کھلاڑی سب کے لیے پوائنٹس کماتے ہیں۔ان کے بنچ اور ان کے بینک میں کارڈ۔

بھی دیکھو: کم جاؤ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

جیتنا

سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

مزید دشواری

ایک بڑے چیلنج کے لیے، ستارے کے رول ہونے پر تمام کارڈز کو بینچ سے خارج کردیں۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔