PUSH spēles noteikumi - Kā spēlēt PUSH

PUSH spēles noteikumi - Kā spēlēt PUSH
Mario Reeves

PUSH MĒRĶIS: ir visvairāk punktu, kad izlozes kaudzītē beigušās kārtis.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 - 6 spēlētāji

SASTĀVDAĻAS: 120 kartes un amp; 1 kauliņš

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle Push Your Luck

AUDITORIJA: Vecumā no 8 gadiem

PUSH IEVIEŠANA

Push ir Ravensburger izdota push your luck kāršu spēle. Šajā spēlē spēlētāji veido unikālu kāršu kolonnas, izvelkot tās no kāršu komplekta augšdaļas. Kartes var turpināt pievienot kolonnām tik ilgi, kamēr tajās vēl nav kāršu ar attiecīgo numuru vai krāsu. Kad spēlētājs nolemj apstāties, viņš var izvēlēties kolonnu, ko savākt. Esiet uzmanīgi! Ja spēlētājs nospiež pārāk tālu un izvelk karti, kasnevar pievienot kolonnai, tie ir sabrukuši un nevar savākt nevienu kārti.

SATURS

120 kāršu komplektā ir piecas dažādu krāsu kārtis: sarkana, zila, zaļa, dzeltena, amp; violeta. Katrā krāsā ir 18 kārtis, kuru vērtība ir no 1 līdz 6. Katrai krāsai ir trīs kāršu kopijas. 18 kāršu kārtis liek spēlētājiem mest kauliņu un izmest punktus no savas kāršu kolekcijas. Tāpat ir 12 pārslēgšanas kārtis, kas spēles laikā maina kolonnu kolekcijas virzienu.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Samaisiet 120 kāršu komplektu un novietojiet to galda centrā kā izlozes kaudzīti. Novietojiet kauliņu pie izlozes kaudzītes visiem spēlētājiem sasniedzamā attālumā. Ja spēlē divi spēlētāji, izņemiet no komplekta pārslēgšanas kārtis.

SPĒLE

Nosakiet, kurš no spēlētājiem dosies pirmais. Spēlētāja gājiena laikā viņam ir divas izvēles iespējas: stumt vai bremzēt.

PUSH

Ja spēlētājs izvēlas stumt, viņš sāk vilkt kārtis no izlozes kaudzes augšas. Kartes tiek vilktas pa vienai un novietotas kolonnā. Var izveidot tikai trīs kolonnas, un spēlētājiem nav jāveido trīs kolonnas. Viņi var izveidot vienu vai divas.

Kad kārtis tiek izlozētas, tās nedrīkst novietot slejā, kurā jau ir tāda paša numura vai krāsas karte. Spēlētājs var pievienot tik daudz kāršu vienai kolonnai, cik vien vēlas, nepārkāpjot šo noteikumu.

Kamēr spēlētāji velk kārtis un veido kolonnas, viņiem ir jāpatur prātā, ka viņi cenšas nepieļaut. nospiest pārāk tālu Arī spēlētājs, kurš veic savu gājienu, var savākt vienu no stabiņiem, lai iegūtu potenciālos punktus. Pārējos stabiņus savāks pretinieki.

Jebkurā brīdī spēlētājs var pārtraukt kāršu vilkšanu. Pēc apstāšanās spēlētājiem ir pienācis laiks savākt kolonnas un pievienot kārtis savās kolekcijās. stends .

KARTES, KAS PIEDĀVĀ KARTES

Kad spēlētājs apstājas, viņš izvēlas vienu kolonnu, ko savākt un pievienot savam soliņam. Uz soliņa novietotās kārtis tiek sakārtotas pa krāsām uz augšu tā spēlētāja priekšā, kurš tās savācis. Pārliecinieties, ka uz soliņa novietotās kārtis ir izkārtotas tā, lai būtu redzams to skaits.

Skatīt arī: MANIPULĀCIJAS spēles noteikumi - Kā spēlēt MANIPULĀCIJU

Saliktās kartes var potenciāli spēles beigās spēlētājs nopelna punktus, taču tie nav droši.

Pēc tam, kad spēlētājs, kurš sāk savu kārtu, ir izkritis kāršu kolonnu, atlikušās kolonnas savāc pretinieki. Sākot ar spēlētāju, kurš atrodas pa kreisi no spēlētāja, kurš sāk savu kārtu, šis spēlētājs izvēlas vienu no atlikušajām kolonnām. Turpinot pa kreisi, nākamais spēlētājs ņem trešo kolonnu, ja tāda ir. Arī šīs kārtis izkrāj spēlētājs, kurš tās savācis. Pēc spēles atlikušās kolonnas var izkrāmēt.atgriešanās pie sākotnējā spēlētāja tiek atmesta.

Spēle sākas ar izlozes procesu pulksteņrādītāja kustības virzienā. Spēles laikā var tikt izlozētas pārslēgšanās kārtis. Kad tiek izlozēta pārslēgšanās kārts, tā tiek novietota savā kaudzītē blakus izlozes kaudzītei. Izloze notiek saskaņā ar virzienu, kas norādīts uz visaugstāk novietotās pārslēgšanās kārts, kad spēlētājs ir beidzis izlozi.

PUSH TOO FAR

Ja spēlētājs izlozē karti, kuru nevar izmantot kādā no kolonnas laukumiem, viņš ir nospiedis pārāk tālu. Šī karte tiek novietota izmetumu kaudzītē. Tagad spēlētājam ir jāmet kauliņš un jāizmet visas izkritušās krāsas kārtis no sava soliņa. Bankā esošās kārtis ir drošas un netiek izmestas. Kad spēlētājs nospiež pārāk tālu, viņi nesaņem nevienu karti. .

Pārējie spēlētāji turpina vākt kolonnas kā parasti. Visas atlikušās kolonnas, kad tās nonāk atpakaļ pie spēlētāja, kurš stūma pārāk tālu, tiek izmestas.

RITOŠĀS KARTES

Kad spēlētājs savā gājienā izvelk kārts karti, to var novietot jebkurā slejā, kurā vēl nav nevienas kārts. Ja kārts karte ir izvelēta un to nevar novietot nevienā slejā, spēlētājs ir nospiedis pārāk tālu. Kārta tiek izmesta, un spēlētājam jāmet kauliņš.

Ja spēlētājs savāc kolonnu, kurā ir ruļļa karte, viņš izmet kauliņu. Ja tiek izkritusi zvaigzne, spēlētājs ir drošībā un viņam nav jāizmet neviena kārts. Ja tiek izkritusi zvaigzne, spēlētājs ir drošībā un viņam nav jāizmet neviena kārts. Tad tiek izmet arī ruļļa karte.

Skatīt arī: MIDNIGHT - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

BANKAS KARTES

Savā gājienā spēlētājs var izvēlēties. banka kartes, nevis izdarīt un veidot kolonnas. Ja spēlētājs izvēlas banka , viņi izvēlas vienu krāsu un no sava soliņa izņem visas šīs krāsas kārtis. Krāsas var izvēlēties vairākas reizes spēles laikā. Šīs kārtis tiek novietotas kaudzītē, ko sauc par kaudzīti, kura ir ar augšu uz leju. banka Šīs kārtis ir drošas, un tās nevar izņemt. Par šīm kārtīm spēlētājs spēles beigās nopelnīs punktus.

Spēle turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā, līdz visas izlozes kaudzes kārtis ir beigušās un pēdējās kolonnas ir savāktas vai izmestas. Šajā brīdī ir laiks saskaitīt punktus.

VĒRTĒŠANA

Spēlētāji nopelna punktus par visām uz soliņa un bankā esošajām kartēm.

WINNING

Spēli vinnē spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu.

VAIRĀK GRŪTĪBU

Lai spēlēšana būtu vēl sarežģītāka, izmetiet visas kārtis no soliņa, kad tiek uzlikta zvaigzne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.