Regras do xogo PUSH: como xogar a PUSH

Regras do xogo PUSH: como xogar a PUSH
Mario Reeves

OBXECTIVO DO EMPUXE: Ten o maior número de puntos cando a pila do sorteo queda sen cartas

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 6 xogadores

CONTIDO: 120 tarxetas e amp; 1 dado

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas Push Your Luck

PÚBLICO: A partir de 8 anos

INTRODUCIÓN DE PUSH

Push é un xogo de cartas push your luck publicado por Ravensburger. Neste xogo, os xogadores crean columnas de cartas únicas sacando a parte superior da baralla. As tarxetas pódense seguir engadindo ás columnas sempre que non haxa xa unha tarxeta con ese número ou cor. Cando un xogador decide parar, pode escoller unha columna para recoller. Ten coidado! Se un xogador empuxa demasiado e saca unha carta que non se pode engadir a unha columna, romperá e non poderá recoller ningunha carta.

CONTIDO

Dentro da baralla de 120 cartas, hai cinco traxes de cores diferentes: vermello, azul, verde, amarelo e amp; roxo. Cada traxe ten 18 cartas que están clasificadas do 1 ao 6. Hai tres copias de cada carta no traxe. As 18 cartas tiradas farán que os xogadores tiren o dado e descarten puntos da súa colección de cartas. Ademais, hai 12 cartas de cambio que cambian a dirección da recollida de columnas durante o xogo.

CONFIGURACIÓN

Baralla a baralla de 120 cartas e colócaa boca abaixo no centro da mesa como unha pila. Pon o dado preto da pila de sorteo ao alcance de todos os xogadores. Por dousxogador, elimina as cartas de cambio da baralla.

A XOGADA

Determine quen irá primeiro. Durante a quenda dun xogador, ten dúas opcións: empuxar ou banco.

PUSH

Se un xogador decide empurrar, comeza a debuxar cartas dende a parte superior da pila. As tarxetas son tiradas unha por vez e colócanse nunha columna. Só se poden formar tres columnas e os xogadores non teñen que facer tres. Poden facer un ou dous.

Como se sacan cartas, non se poden colocar nunha columna que xa teña unha tarxeta co mesmo número ou a mesma cor. Un xogador pode engadir tantas cartas a unha soa columna como queira sen romper esa regra.

Os xogadores deben ter en conta que mentres están debuxando cartas e creando columnas, intentan non empurrar demasiado lonxe . Ademais, o xogador que tome a súa quenda pode recoller unha das columnas para obter puntos potenciais. As outras columnas serán recollidas polos adversarios.

En calquera momento, un xogador pode decidir deixar de sacar cartas. Despois de parar, é hora de que os xogadores recollan as columnas e engadan cartas ao seu banco .

TARXETAS DE BANCO

Cando un xogador para, ese xogador escolle unha columna para recoller e engadir á súa bancada. As cartas do banco están dispostas por cores cara arriba diante do xogador que as recolleu. Asegúrate de que as tarxetas de banco estean escalonadas para que se poida ver o número.

As cartas en banca poden potencialmente gañar puntos para o xogador ao final do xogo, pero non son seguras.

Despois de que o xogador que tome a súa quenda deposite unha columna de cartas, as columnas restantes son recollidas polos opoñentes. Comezando polo xogador á esquerda do que toca a súa quenda, ese xogador escolle unha das columnas restantes. Continuando á esquerda, o seguinte xogador toma a terceira columna se a hai. Estas cartas tamén son depositadas polo xogador que as recolleu. Calquera columna que quede despois de que o xogo volve ao xogador orixinal descartarase.

O xogo comeza co proceso de colocación de bancos no sentido das agullas do reloxo. Durante o xogo, pódense sacar cartas de cambio. Cando se saca unha carta de cambio, colócase na súa propia pila preto da pila. O banco prodúcese segundo a dirección da tarxeta de cambio máis alta cando o xogador deixou de debuxar.

EMPUXE DEMASIADO LONXE

Se un xogador saca unha carta que non se pode usar nun dos espazos das columnas, o xogador empurrou demasiado. Esa carta colócase na pila de descartes. Agora, o xogador debe tirar o dado e descartar todas as cartas da cor tiradas dende o seu banco. As tarxetas bancarias son seguras e non se descartan. Cando un xogador empuxa demasiado lonxe, non chega a colocar ningunha carta en banco .

Ver tamén: As regras do xogo de beber ruleta de tiro - Regras do xogo

Os outros xogadores seguen recollendo columnas normalmente. Calquera columna que quede cando chegade volta ao xogador que empurrou demasiado son descartados.

TIRAR CARTAS

Cando un xogador saca unha tarxeta durante a súa quenda, pódese colocar en calquera columna que non teña unha. Se se saca unha tarxeta de rolo e non se pode colocar nunha columna, ese xogador avanzou demasiado. Descártase a tarxeta de tirada e o xogador debe tirar o dado.

Durante a fase de banco, se un xogador recolle unha columna que ten unha tarxeta de tirada, tira o dado. Descartaranse todas as cartas que coincidan coa cor tirada (incluso as que se acaban de recoller). Se se tira unha estrela, o xogador está a salvo e non ten que descartar ningunha carta. A tarxeta de rolo tamén se descarta.

TARXETAS BANCARIAS

Na quenda dun xogador, pode optar por acumular tarxetas en lugar de sacar e construír columnas. Se un xogador escolle bancar , escolle unha cor e elimina todas as cartas desa cor do seu banco. As cores pódense escoller varias veces durante o xogo. Esas cartas colócanse boca abaixo nunha pila chamada banco . Estas tarxetas son seguras e non se poden quitar. O xogador gañará puntos por estas cartas ao final do xogo.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas de Liar's Poker: aprende a xogar coas regras do xogo

O xogo continúa no sentido das agullas do reloxo ata que desaparecen todas as cartas da pila e as columnas finais son recollidas ou descartadas. Neste punto, é hora de contar a puntuación.

PUNTUACIÓN

Os xogadores gañan puntos por todosas tarxetas no seu banco e no seu banco.

GAÑANDO

O xogador con máis puntos gaña a partida.

MÁIS DIFICULTADE

Para un desafío maior, descarta todas as cartas do banco cando se tira unha estrela.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.