સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.png)
પુશનો ઉદ્દેશ: જ્યારે ડ્રોનો ઢગલો કાર્ડની બહાર થઈ જાય ત્યારે સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવો
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 – 6 ખેલાડીઓ <4 સામગ્રી: 120 કાર્ડ્સ & 1 ડાઇ
ગેમનો પ્રકાર: પુશ યોર લક કાર્ડ ગેમ
પ્રેક્ષક: 8+ વર્ષની ઉંમર
પુશનો પરિચય
પુશ એ રેવેન્સબર્ગર દ્વારા પ્રકાશિત એક પુશ યોર લક કાર્ડ ગેમ છે. આ રમતમાં, ખેલાડીઓ ડેકના ઉપરના ભાગને ખેંચીને અનન્ય કાર્ડ્સના કૉલમ બનાવે છે. કાર્ડ્સ કૉલમમાં ઉમેરવાનું ચાલુ રાખી શકાય છે જ્યાં સુધી તે નંબર અથવા રંગ સાથેનું કાર્ડ પહેલેથી જ ન હોય. જ્યારે કોઈ ખેલાડી રોકવાનું નક્કી કરે છે, ત્યારે તેઓ એકત્રિત કરવા માટે કૉલમ પસંદ કરી શકે છે. સાવચેત રહો! જો કોઈ ખેલાડી ખૂબ આગળ ધકેલે છે અને કાર્ડ દોરે છે જે કૉલમમાં ઉમેરી શકાતું નથી, તો તેઓ બસ્ટ કરે છે અને કોઈપણ કાર્ડ એકત્રિત કરી શકતા નથી.
સામગ્રી
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.jpg)
120 કાર્ડ ડેકની અંદર, પાંચ અલગ અલગ રંગના સુટ્સ છે: લાલ, વાદળી, લીલો, પીળો, & જાંબલી. દરેક સૂટમાં 18 કાર્ડ હોય છે જેને 1 - 6 ક્રમ આપવામાં આવે છે. સૂટમાં દરેક કાર્ડની ત્રણ નકલો હોય છે. 18 રોલ કાર્ડ ખેલાડીઓને તેમના કાર્ડ કલેક્શનમાંથી ડાઇ રોલ કરવા અને પોઈન્ટ કાઢી નાખવાનું કારણ બનશે. ઉપરાંત, ત્યાં 12 સ્વીચ કાર્ડ્સ છે જે રમત દરમિયાન કૉલમ સંગ્રહની દિશા બદલી નાખે છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-1.jpg)
સેટઅપ
120 કાર્ડ્સના ડેકને શફલ કરો અને તેને ટેબલની મધ્યમાં ડ્રો પાઇલ તરીકે નીચેની તરફ મૂકો. બધા ખેલાડીઓની પહોંચની અંદર ડાઇને ડ્રો પાઇલની નજીક મૂકો. એક બે માટેપ્લેયર ગેમ, ડેકમાંથી સ્વિચ કાર્ડ્સ દૂર કરો.
ધ પ્લે
કોણ પ્રથમ જશે તે નક્કી કરો. ખેલાડીના વળાંક દરમિયાન, તેમની પાસે બે પસંદગીઓ હોય છે: દબાણ અથવા બેંક.
પુશ
જો કોઈ ખેલાડી દબાણ કરવાનું પસંદ કરે છે, તો તેઓ ડ્રોના ખૂંટોની ટોચ પરથી કાર્ડ દોરવાનું શરૂ કરે છે. કાર્ડ્સ એક સમયે એક દોરવામાં આવે છે અને કૉલમમાં મૂકવામાં આવે છે. ફક્ત ત્રણ કૉલમ બનાવી શકાય છે, અને ખેલાડીઓએ ત્રણ બનાવવાની જરૂર નથી. તેઓ એક કે બે બનાવી શકે છે.
જેમ કાર્ડ્સ દોરવામાં આવે છે, તે કૉલમમાં મૂકી શકાતા નથી કે જેમાં પહેલાથી સમાન નંબર અથવા સમાન રંગનું કાર્ડ હોય. એક ખેલાડી તે નિયમનો ભંગ કર્યા વિના એક કૉલમમાં જેટલાં કાર્ડ ઇચ્છે તેટલા ઉમેરી શકે છે.
ખેલાડીઓએ ધ્યાનમાં રાખવું જોઈએ કે જ્યારે તેઓ કાર્ડ દોરતા હોય અને કૉલમ બનાવી રહ્યા હોય, ત્યારે તેઓ ખૂબ આગળ ધકેલવા પ્રયાસ ન કરે. ઉપરાંત, જે ખેલાડી પોતાનો ટર્ન લે છે તે સંભવિત પોઈન્ટ માટે કૉલમમાંથી એક એકત્રિત કરી શકે છે. અન્ય કૉલમ વિરોધીઓ દ્વારા એકત્રિત કરવામાં આવશે.
કોઈપણ સમયે, ખેલાડી કાર્ડ દોરવાનું બંધ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. બંધ કર્યા પછી, ખેલાડીઓ માટે કૉલમ એકત્રિત કરવાનો અને તેમની બેન્ચ માં કાર્ડ ઉમેરવાનો સમય છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-2.jpg)
બેન્ચિંગ કાર્ડ્સ
જ્યારે કોઈ ખેલાડી અટકે છે, ત્યારે તે ખેલાડી તેમની બેન્ચમાં એકત્રિત કરવા અને ઉમેરવા માટે એક કૉલમ પસંદ કરે છે. બેન્ચ કરેલા કાર્ડ્સને એકત્ર કરનાર ખેલાડીની સામે રંગીન ચહેરા દ્વારા ગોઠવવામાં આવે છે. ખાતરી કરો કે બેન્ચ કરેલા કાર્ડ્સ અટકેલા છે જેથી નંબર જોઈ શકાય.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-3.jpg)
બેન્ચ્ડ કાર્ડ્સ સંભવિત રમતના અંતે ખેલાડી માટે પોઈન્ટ કમાઈ શકે છે, પરંતુ તે સુરક્ષિત નથી.
ખેલાડીએ પોતાનો વારો લીધા પછી કાર્ડના કૉલમ બેન્ચ કર્યા પછી, બાકીની કોઈપણ કૉલમ વિરોધીઓ દ્વારા એકત્રિત કરવામાં આવે છે. જે ખેલાડી પોતાનો ટર્ન લે છે તેની ડાબી બાજુથી શરૂ કરીને, તે ખેલાડી બાકીની કૉલમમાંથી એક પસંદ કરે છે. ડાબે ચાલુ રાખીને, જો ત્યાં એક હોય તો આગળનો ખેલાડી ત્રીજી કૉલમ લે છે. આ કાર્ડ્સ પણ તે ખેલાડી દ્વારા બેન્ચ કરવામાં આવે છે જેણે તેમને એકત્રિત કર્યા હતા. રમતના મૂળ ખેલાડી પર પાછા ફર્યા પછી બાકી રહેલી કોઈપણ કૉલમ કાઢી નાખવામાં આવે છે.
ઘડિયાળના કાંટાના ક્રમમાં બેન્ચિંગ પ્રક્રિયા સાથે રમત શરૂ થાય છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, સ્વીચ કાર્ડ્સ દોરવામાં આવી શકે છે. જ્યારે સ્વીચ કાર્ડ દોરવામાં આવે છે, ત્યારે તે ડ્રોના ખૂંટોની નજીક તેના પોતાના ખૂંટો પર મૂકવામાં આવે છે. જ્યારે ખેલાડીએ દોરવાનું બંધ કર્યું હોય ત્યારે ટોચના સૌથી સ્વીચ કાર્ડ પરની દિશા અનુસાર બેન્ચિંગ થાય છે.
આ પણ જુઓ: ARMADORA રમત નિયમો - ARMADORA કેવી રીતે રમવું![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-4.jpg)
ખૂબ દૂર દબાણ કરો
જો કોઈ ખેલાડી કાર્ડ દોરે છે જેનો ઉપયોગ કૉલમ સ્પેસમાંથી એકમાં કરી શકાતો નથી, તો ખેલાડીએ ખૂબ આગળ ધકેલ્યો છે. તે કાર્ડ કાઢી નાખવાના થાંભલામાં મૂકવામાં આવે છે. હવે, ખેલાડીએ ડાઇ રોલ કરવો પડશે અને તેની બેન્ચ પરથી રોલ કરેલા રંગના તમામ કાર્ડ કાઢી નાખવા પડશે. બેંકવાળા કાર્ડ સલામત છે અને કાઢી નાખવામાં આવતા નથી. જ્યારે કોઈ ખેલાડી ખૂબ આગળ ધકેલે છે, ત્યારે તેઓને કોઈ કાર્ડ બેન્ચ કરવા મળતા નથી .
અન્ય ખેલાડીઓ હજુ પણ સામાન્ય તરીકે કૉલમ એકત્રિત કરે છે. જ્યારે તે મળે ત્યારે બાકી રહેલી કોઈપણ કૉલમખૂબ દૂર ધકેલનાર ખેલાડી પર પાછા ફર્યા છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-5.jpg)
રોલ કાર્ડ
જ્યારે કોઈ ખેલાડી તેના વળાંક દરમિયાન રોલ કાર્ડ દોરે છે, ત્યારે તેને કોઈપણ કોલમમાં મૂકી શકાય છે કે જેની પાસે પહેલાથી એક નથી. જો રોલ કાર્ડ દોરવામાં આવે છે, અને તે કૉલમમાં મૂકી શકાતું નથી, તો તે ખેલાડી ખૂબ આગળ ધકેલ્યો છે. રોલ કાર્ડ કાઢી નાખવામાં આવે છે, અને ખેલાડીએ ડાઇ રોલ કરવું આવશ્યક છે.
બેન્ચિંગના તબક્કા દરમિયાન, જો કોઈ ખેલાડી એવી કૉલમ એકત્રિત કરે છે જેમાં રોલ કાર્ડ હોય, તો તેઓ ડાઇને રોલ કરે છે. રોલ કરેલા રંગ સાથે મેળ ખાતા કોઈપણ કાર્ડ કાઢી નાખવામાં આવે છે (હમણાં જ એકત્રિત કરવામાં આવેલા કાર્ડ પણ). જો સ્ટાર રોલ કરવામાં આવે છે, તો ખેલાડી સુરક્ષિત છે અને તેને કોઈપણ કાર્ડ કાઢી નાખવાની જરૂર નથી. ત્યારબાદ રોલ કાર્ડ પણ કાઢી નાખવામાં આવે છે.
બેંકિંગ કાર્ડ
ખેલાડીના વળાંક પર, તેઓ કૉલમ દોરવા અને બનાવવાને બદલે બેંક કાર્ડ પસંદ કરી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી બેંક પસંદ કરે છે, તો તેઓ એક રંગ પસંદ કરે છે અને તેમની બેન્ચમાંથી તે રંગના તમામ કાર્ડ કાઢી નાખે છે. રમત દરમિયાન રંગો ઘણી વખત પસંદ કરી શકાય છે. તે કાર્ડ્સ બેંક નામના ખૂંટામાં મોઢા નીચે મૂકવામાં આવે છે. આ કાર્ડ્સ સલામત છે અને દૂર કરી શકાતા નથી. ખેલાડી રમતના અંતે આ કાર્ડ્સ માટે પોઈન્ટ મેળવશે.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-6.jpg)
જ્યાં સુધી તમામ ડ્રો પાઇલ કાર્ડ ન જાય અને અંતિમ કૉલમ એકત્રિત અથવા કાઢી નાખવામાં ન આવે ત્યાં સુધી રમત ઘડિયાળની દિશામાં ચાલુ રહે છે. આ બિંદુએ, સ્કોર મેળવવાનો સમય છે.
આ પણ જુઓ: કાર્ડ્સ અગેઈન્સ્ટ હ્યુમેનિટીના નિયમો - માનવતા વિરુદ્ધ કાર્ડ્સ કેવી રીતે રમવુંસ્કોરિંગ
ખેલાડીઓ બધા માટે પોઈન્ટ કમાય છેતેમની બેન્ચ અને તેમની બેંકમાં કાર્ડ.
જીતવું
સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવનાર ખેલાડી ગેમ જીતે છે.
વધુ મુશ્કેલી
વધુ પડકાર માટે, જ્યારે સ્ટાર રોલ કરવામાં આવે ત્યારે બેન્ચમાંથી તમામ કાર્ડ કાઢી નાખો.