PUSH játékszabályok - Hogyan kell PUSH-ot játszani?

PUSH játékszabályok - Hogyan kell PUSH-ot játszani?
Mario Reeves

A NYOMULÁS CÉLJA: A legtöbb pont, amikor a húzópakliból kifogynak a lapok.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 6 játékos

TARTALOM: 120 kártya & bélyeg; 1 kocka

JÁTÉKTÍPUS: Push Your Luck kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 8+ éves korig

A PUSH BEVEZETÉSE

A Push a Ravensburger által kiadott Push your luck kártyajáték. Ebben a játékban a játékosok a pakli tetejéről húzva egyedi kártyákból álló oszlopokat hoznak létre. A kártyákat addig lehet az oszlopokhoz hozzáadni, amíg nincs még olyan kártya, amelyiknek az adott száma vagy színe van. Ha egy játékos úgy dönt, hogy megáll, választhat egy oszlopot, amit összegyűjthet. Vigyázz! Ha egy játékos túl messzire tolja és olyan kártyát húz, amelyiknem lehet hozzáadni egy oszlophoz, akkor leállnak, és nem gyűjthetnek kártyákat.

TARTALOM

A 120 lapos pakliban öt különböző színű szín van: piros, kék, zöld, sárga, & lila. Minden színben 18 kártya van, amelyek 1-6. Minden színben három példány van minden kártyából. A 18 dobókártya hatására a játékosok kockát dobnak és pontokat dobnak el a kártyagyűjteményükből. Emellett van 12 kapcsolókártya, amelyek játék közben megváltoztatják az oszlopgyűjtés irányát.

BEÁLLÍTÁS

Keverje meg a 120 lapból álló paklit, és tegye képpel lefelé az asztal közepére húzópaklinak. A kockát tegye a húzópakli közelébe, minden játékos számára elérhető közelségbe. Két játékos számára játszott játék esetén vegye ki a pakliból a cserekártyákat.

A JÁTÉK

Határozza meg, hogy ki fog először menni. A játékosok sora során két választási lehetőségük van: tolni vagy bankolni.

PUSH

Ha egy játékos a tolást választja, elkezd kártyákat húzni a húzópakli tetejéről. A kártyákat egyesével húzza, és egy oszlopba helyezi. Csak három oszlopot lehet alkotni, és a játékosoknak nem kell hármat alkotniuk, hanem egyet vagy kettőt is.

A húzott kártyák nem kerülhetnek olyan oszlopba, amelyben már van azonos számú vagy színű kártya. A játékos annyi kártyát helyezhet egy oszlopba, amennyit csak akar anélkül, hogy ezt a szabályt megszegné.

Lásd még: AUSZTRÁLIA FOOTBALL - Játékszabályok - Hogyan kell játszani az AUSSIE FOOTBALL-t?

A játékosoknak szem előtt kell tartaniuk, hogy miközben kártyákat húznak és oszlopokat hoznak létre, igyekezzenek nem túlzásba vinni A soron lévő játékos is begyűjtheti az egyik oszlopot a lehetséges pontokért. A többi oszlopot az ellenfelek gyűjtik be.

A játékosok bármikor dönthetnek úgy, hogy abbahagyják a kártyahúzást. A leállás után a játékosok összegyűjtik az oszlopokat, és hozzáadják a kártyákat a kártyáikhoz. pad .

BENCHING CARDS

Amikor egy játékos megáll, az adott játékos választ egy oszlopot, amelyet összegyűjt és a padjára tesz. A padra tett kártyákat szín szerint képpel felfelé rendezzük el a játékos előtt, aki összegyűjtötte őket. Ügyeljünk arra, hogy a padra tett kártyák lépcsőzetesen legyenek elhelyezve, hogy a számuk látható legyen.

Benched kártyák potenciálisan pontokat szereznek a játékosnak a játék végén, de nem biztonságosak.

Miután a soron lévő játékos a padra tett egy oszlopot, a megmaradt oszlopokat az ellenfelek összegyűjtik. A soron lévő játékostól balra lévő játékossal kezdve az adott játékos választ egyet a megmaradt oszlopok közül. Balra folytatva a következő játékos a harmadik oszlopot veszi, ha van ilyen. Ezeket a kártyákat is az a játékos veszi a padra, aki összegyűjtötte őket. A játék után megmaradt oszlopokaz eredeti játékoshoz való visszatérést eldobják.

A játék úgy kezdődik, hogy a padozás az óramutató járásával megegyező sorrendben történik. A játék során cserekártyákat lehet húzni. Amikor egy cserekártyát húznak, az a saját halmára kerül a húzópakli mellé. A padozás a legfelső cserekártyán lévő iránynak megfelelően történik, amikor a játékos abbahagyta a húzást.

TÚL MESSZIRE NYOMJA

Ha egy játékos olyan kártyát húz, amelyet nem lehet felhasználni az oszlopok valamelyikében, akkor a játékos túl messzire ment. Ez a kártya a dobókupacba kerül. Most a játékosnak dobnia kell a kockával, és a dobott színű kártyákat el kell dobnia a padjáról. A bankban lévő kártyák biztonságban vannak, és nem kerülnek eldobásra. Amikor egy játékos túl messzire megy, nem kapnak padra egyetlen kártyát sem .

A többi játékos továbbra is a szokásos módon gyűjti az oszlopokat. Minden olyan oszlopot, amelyik megmarad, amikor az a játékos, aki túl messzire tolta, visszakapja, eldobják.

ROLL KÁRTYÁK

Amikor egy játékos a sora során dobókártyát húz, azt bármelyik oszlopba elhelyezheti, ahol még nincs dobókártya. Ha egy dobókártyát húz, és azt nem tudja elhelyezni egy oszlopban, akkor az adott játékos túl messzire ment. A dobókártyát eldobja, és a játékosnak dobnia kell a kockával.

A kispadozási fázisban, ha egy játékos összegyűjt egy olyan oszlopot, amelyben van dobókártya, dob a kockával. Minden olyan kártyát, amelyik a dobott színnek megfelel, eldobnak (még az éppen összegyűjtött kártyákat is). Ha csillagot dobnak, a játékos biztonságban van, és nem kell eldobnia egyetlen kártyát sem. Ekkor a dobókártyát is eldobják.

BANKKÁRTYÁK

A játékosok sorra kerülve választhatnak, hogy bank ahelyett, hogy oszlopokat húzna és építene. Ha egy játékos úgy dönt, hogy bank a játékosok választanak egy színt, és az összes ilyen színű kártyát eltávolítják a padjukról. A színeket a játék során többször is kiválaszthatják. Ezek a kártyák képpel lefelé egy halomba kerülnek, amit a bank Ezek a kártyák biztonságosak, és nem vehetők ki. A játékos a játék végén pontokat kap ezekért a kártyákért.

A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg az összes húzókártya el nem fogy, és az utolsó oszlopokat be nem gyűjtik vagy el nem dobják. Ekkor itt az ideje, hogy összeszámoljuk a pontszámot.

ÉRTÉKELÉS

A játékosok a padjukon és a bankjukban lévő összes kártyáért pontokat kapnak.

WINNING

A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.

Lásd még: OKLAHOMA TEN POINT PITCH játékszabályok - Hogyan kell játszani az OKLAHOMA TEN POINT PITCH-et?

TÖBB NEHÉZSÉG

A nagyobb kihívás érdekében dobja el az összes kártyát a padról, amikor egy csillagot dob.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.