PUSH ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - တွန်းကစားနည်း

PUSH ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - တွန်းကစားနည်း
Mario Reeves

တွန်းအားပေးခြင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်- ဖဲချပ်များဆွဲထုတ်ခြင်း ကုန်ဆုံးသောအခါ အမှတ်အများဆုံးရရှိပါ

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 – 6 ကစားသမား

အကြောင်းအရာများ- ကတ် 120 & 1 သေဆုံး

ဂိမ်းအမျိုးအစား- သင့်ကံကောင်းကတ်ဂိမ်းကို တွန်းပါ

ပရိသတ်- အသက် 8+

Push ၏နိဒါန်း

Push သည် Ravensburger မှထုတ်ဝေသော သင်၏ကံကောင်းခြင်းကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် ကုန်းပတ်၏ထိပ်မှဆွဲခြင်းဖြင့် ထူးခြားသောကတ်များကို ဖန်တီးကြသည်။ ၎င်းတွင် နံပါတ် သို့မဟုတ် အရောင်ပါသော ကတ်တစ်ခု မရှိသေးသရွေ့ ကတ်များကို ကော်လံများတွင် ဆက်လက်ထည့်နိုင်သည်။ ကစားသူတစ်ဦးက ရပ်ရန် ဆုံးဖြတ်သောအခါ၊ စုဆောင်းရန် ကော်လံတစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ သတိထားပါ! ကစားသမားတစ်ယောက်က ကော်လံတစ်ခုထဲကို မထည့်လို့မရတဲ့ ကတ်တစ်ခုကို ဆွဲယူလိုက်မယ်ဆိုရင်၊ သူတို့က ဖြိုခွင်းပြီး ကတ်တွေကို မစုဆောင်းနိုင်ပါဘူး။

အကြောင်းအရာများ

ကတ်ပြား 120 အတွင်း၊ အနီ၊ အပြာ၊ အစိမ်း၊ အဝါ၊ & ခရမ်းရောင်။ ဝတ်စုံတစ်ခုစီတွင် အဆင့် 1 မှ 6 အဆင့်ရှိသော ကတ် 18 ခု ပါရှိသည်။ ဝတ်စုံတစ်ခုစီတွင် ကတ်တစ်ခုစီ၏ မိတ္တူသုံးမျိုးရှိသည်။ ကတ် 18 ခုသည် ကစားသမားများအား သေတ္တာကို လှိမ့်စေပြီး ၎င်းတို့၏ ကတ်စုဆောင်းမှုမှ အမှတ်များကို စွန့်ပစ်စေသည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားနေစဉ်အတွင်း ကော်လံစုဆောင်းခြင်း၏ ဦးတည်ချက်ကို ပြောင်းလဲပေးသည့် ခလုတ် ၁၂ ခုရှိသည်။

SETUP

ကတ် 120 ၏ ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး ဆွဲစုပုံအဖြစ် စားပွဲအလယ်တွင် မှောက်လျက်ချထားပါ။ ကစားသမားအားလုံးရဲ့ လက်လှမ်းမှီရာ ဆွဲငင်ပုံအနီးမှာ အသေကို ထားလိုက်ပါ။ နှစ်ယောက်အတွက်ကစားသမားဂိမ်း၊ ပက်လက်မှ ခလုတ်ကတ်များကို ဖယ်ရှားပါ။

ကစားနည်း

ဘယ်သူအရင်သွားမလဲဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့တွင် ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုရှိသည်- တွန်းအား သို့မဟုတ် ဘဏ်။

တွန်းပါ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် တွန်းရန်ရွေးချယ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဆွဲပုံ၏ထိပ်မှ ကတ်များကို စတင်ဆွဲသည်။ ကတ်များကို တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ခုစီဆွဲပြီး ကော်လံတစ်ခုတွင် ထည့်ထားသည်။ ကော်လံသုံးခုသာ ဖွဲ့စည်းနိုင်ပြီး ကစားသမားများသည် ကော်လံသုံးခုကို ပြုလုပ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခု လုပ်နိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: ARMADORA ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ARMADORA ကစားနည်း

ကတ်များကို ရေးဆွဲသည့်အခါ ၎င်းတို့ကို နံပါတ်တူ သို့မဟုတ် အရောင်တူကတ်တစ်ခုရှိပြီးသား ကော်လံတစ်ခုတွင် ထည့်၍မရပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ထိုစည်းကမ်းကို မချိုးဖောက်ဘဲ ကော်လံတစ်ခုတည်းသို့ ကတ်အများအပြားထည့်နိုင်သည်။

ကစားသမားများသည် ကတ်များဆွဲကာ ကော်လံများဖန်တီးနေချိန်တွင် အဝေးကြီးကို မတွန်းလှန်ရန် ကြိုးစားနေကြသည်ကို သတိပြုသင့်သည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့အလှည့်ကျသည့် ကစားသမားသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမှတ်များအတွက် ကော်လံများထဲမှ တစ်ခုကို စုဆောင်းနိုင်သည်။ အခြားကော်လံများကို ပြိုင်ဘက်များက စုဆောင်းမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: GHOST HAND EUCHRE (ကစားသမား 3 ဦး) - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

အချိန်မရွေး၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်များဆွဲခြင်းကို ရပ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ရပ်တန့်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားများသည် ကော်လံများကို စုဆောင်းပြီး ၎င်းတို့၏ ခုံတန်းလျား သို့ ကတ်များထည့်ရန် အချိန်တန်ပြီဖြစ်သည်။

BENCHING CARDS

ကစားသမားတစ်ဦး ရပ်သွားသည့်အခါ၊ ထိုကစားသမားသည် စုဆောင်းပြီး ၎င်းတို့၏ခုံတန်းများထဲသို့ ထည့်ရန် ကော်လံတစ်ခုကို ရွေးချယ်သည်။ Benched ကတ်များကို စုဆောင်းထားသည့် ကစားသမား၏ ရှေ့တွင် မျက်နှာထားအရောင်ဖြင့် စီစဉ်ပေးသည်။ ခုံတန်းရှည်ကတ်များသည် နံပါတ်ကိုမြင်နိုင်စေရန်အတွက် ခုံတန်းရှည်များ တုန်ခါသွားကြောင်း သေချာပါစေ။

Benched ကတ်များသည် ဖြစ်နိုင်ချေ သည် ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် ကစားသမားအတွက် အမှတ်များရရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် မလုံခြုံပါ။

ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကတ်ကော်လံတစ်ခုကို ခုံချပြီးနောက် ကျန်ကော်လံများကို ပြိုင်ဘက်များက စုဆောင်းသည်။ အလှည့်ကျသည့် ကစားသမား၏ ဘယ်ဘက်တွင် ကစားသမားမှ စတင်၍ ကျန်ကော်လံများထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်သည်။ ဘယ်ဘက်သို့ ဆက်သွားသည်၊ နောက်ကစားသမားသည် တစ်ခုရှိလျှင် တတိယကော်လံကို ယူသည်။ ဤကတ်များကို စုဆောင်းထားသည့် ကစားသမားမှလည်း ခုံတန်းများချထားပါသည်။ ကစားပြီးနောက် ကျန်ရှိသည့် ကော်လံများကို မူရင်းပလေယာသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားပါမည်။

ဂိမ်းသည် နာရီလက်တံအစီအစဥ်အတိုင်း ခုံတန်းလျားပုံစံဖြင့် စတင်သည်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် switch cards များကိုဆွဲနိုင်သည်။ ခလုတ်ကတ်ကို ဆွဲသည့်အခါ၊ ၎င်းကို ဆွဲပုံအနီးရှိ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပုံပေါ်တွင် ထားရှိပါ။ ကစားသမားသည် ပုံဆွဲခြင်းကို ရပ်လိုက်သောအခါတွင် ခုံတန်းတက်ခြင်းသည် ခလုတ်အများဆုံး ကတ်ထိပ်ရှိ ဦးတည်ချက်အတိုင်း ဖြစ်ပေါ်သည်။

အဝေးကို တွန်းပါ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကော်လံနေရာလွတ်တစ်ခုတွင် အသုံးမပြုနိုင်သော ကတ်တစ်ကတ်ကို ဆွဲယူပါက၊ ကစားသမားသည် ဝေးလွန်းလှသည်။ အဲဒီကတ်ကို စွန့်ပစ်ထားတဲ့ အမှိုက်ပုံထဲမှာ ထည့်ထားတယ်။ ယခု၊ ကစားသမားသည် သေတ္တာကို လှိမ့်ပြီး ၎င်းတို့၏ခုံတန်းမှလှိမ့်ထားသော အရောင်ကတ်အားလုံးကို စွန့်ပစ်ရပါမည်။ ဘဏ်ကတ်များသည် လုံခြုံပြီး လွှင့်ပစ်ခြင်း မပြုရပါ။ ကစားသမားတစ်ယောက်က အဝေးကြီးတွန်းတဲ့အခါ ဘယ်ကတ်ကိုမှ ခုံတန်းမတင်ရပါဘူး

အခြားကစားသမားများသည် ပုံမှန်အတိုင်း ကော်လံများကို စုဆောင်းဆဲဖြစ်သည်။ ရလာသောအခါတွင် ကျန်သည့်ကော်လံများဝေးလွန်းသော တွန်းလှန်သော ကစားသမားထံသို့ ပြန်၍ လွှင့်ပစ်ခဲ့သည်။

အလှည့်ကတ်များ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်အပြောင်းတွင် ရိုးလ်ကတ်တစ်ခုဆွဲသည့်အခါ၊ ၎င်းကို မပါရှိသော မည်သည့်ကော်လံတွင် ထားရှိနိုင်သည်။ လိပ်ကတ်ကိုဆွဲပြီး ကော်လံတစ်ခုတွင် မထည့်နိုင်ပါက၊ ထိုကစားသမားသည် ဝေးလွန်းလှသည်။ လိပ်ကတ်ကို လွှင့်ပစ်ပြီး ကစားသမားသည် သေတ္တာကို လှိမ့်ရမည်။

ခုံတန်းအဆင့်အတွင်း ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတွင် လိပ်ကတ်ပါရှိသော ကော်လံတစ်ခုကို စုဆောင်းပါက အသေကို လှိမ့်ပေးသည်။ လိပ်ထားသော အရောင်နှင့် ကိုက်ညီသော ကတ်များကို ဖယ်ပစ်သည် (ယခုလေးတင် စုဆောင်းထားသည့် ကတ်များပင်)။ ကြယ်တစ်ပွင့်ကို လှိမ့်လိုက်လျှင် ကစားသမားသည် ဘေးကင်းပြီး မည်သည့်ကတ်ကိုမျှ လွှင့်ပစ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ထို့နောက် လိပ်ကတ်ကိုလည်း လွှင့်ပစ်လိုက်သည်။

ဘဏ်ကတ်များ

ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင်၊ ကော်လံများဆွဲပြီး တည်ဆောက်မည့်အစား ဘဏ် ကတ်များကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် bank ကို ရွေးချယ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် တစ်ရောင်တည်းကို ရွေးချယ်ပြီး ထိုအရောင်၏ ကတ်အားလုံးကို ၎င်းတို့၏ခုံတန်းမှ ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။ ဂိမ်းအတွင်း အရောင်များကို အကြိမ်များစွာ ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ ထိုကတ်များကို ဘဏ် ဟုခေါ်သော ပုံတွင် မှောက်လျက်ချထားပါသည်။ ဤကတ်များသည် ဘေးကင်းပြီး ဖယ်ရှား၍မရပါ။ ကစားသမားသည် ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် ဤကတ်များအတွက် အမှတ်များရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Play သည် ပုံဆွဲကတ်များအားလုံးကို ကုန်ဆုံးသွားပြီး နောက်ဆုံးကော်လံများကို စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဖျက်သိမ်းသည်အထိ လက်ယာရစ်ဦးတည်ချက်ဖြင့် ကစားပါ။ ဒီအချိန်မှာ အမှတ်တွေ တိုးဖို့ အချိန်တန်ပါပြီ။

ရမှတ်

ကစားသမားများ အားလုံးအတွက် အမှတ်များ ရရှိသည်။သူတို့ခုံတန်းလျားနဲ့ သူတို့ဘဏ်မှာ ကတ်တွေ။

အနိုင်ရသည်

ရမှတ်အများဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

နောက်ထပ်အခက်အခဲ

ပိုမိုကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအတွက် ကြယ်တစ်ပွင့်ကိုလှိမ့်လိုက်သောအခါ ကတ်အားလုံးကို ခုံတန်းလျားမှစွန့်ပစ်ပါ။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။