PUSH-speletjiereëls - Hoe om PUSH te speel

PUSH-speletjiereëls - Hoe om PUSH te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN DRUK: Het die meeste punte wanneer die kaarte opraak

AANTAL SPELERS: 2 – 6 spelers

INHOUD: 120 kaarte & 1 dobbelsteen

TIPE SPEL: Push Your Luck-kaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 8+

INLEIDING VAN PUSH

Push is 'n stoot jou geluk-kaartspeletjie wat deur Ravensburger gepubliseer is. In hierdie speletjie skep spelers kolomme van unieke kaarte deur die bokant van die dek af te trek. Kaarte kan steeds by kolomme gevoeg word solank daar nie reeds 'n kaart met daardie nommer of kleur in is nie. Wanneer 'n speler besluit om te stop, kan hulle 'n kolom kies om te versamel. Wees versigtig! As 'n speler te ver druk en 'n kaart trek wat nie by 'n kolom gevoeg kan word nie, breek hulle en kan geen kaarte versamel nie.

INHOUD

Binne die 120 kaart pak is daar vyf verskillende kleure: rooi, blou, groen, geel, & pers. Elke pak het 18 kaarte wat 1 – 6 gerangskik is. Daar is drie kopieë van elke kaart in die pak. Die 18 rolkaarte sal veroorsaak dat spelers die dobbelsteen gooi en punte uit hul kaartversameling weggooi. Daar is ook 12 skakelkaarte wat die rigting van kolomversameling tydens spel verander.

OPSTELLING

Skummel die dek van 120 kaarte en plaas dit gesig na onder in die middel van die tafel as 'n trekstapel. Plaas die dobbelsteen naby die trekstapel binne bereik van al die spelers. Vir 'n tweespeler spel, verwyder die skakelaar kaarte van die dek.

DIE SPEEL

Bepaal wie eerste gaan. Tydens 'n speler se beurt het hulle twee keuses: druk of bank.

DRUK

As 'n speler kies om te druk, begin hulle kaarte trek vanaf die bokant van die trekstapel. Kaarte word een op 'n slag getrek en in 'n kolom geplaas. Slegs drie kolomme kan gevorm word, en spelers hoef nie drie te maak nie. Hulle kan een of twee maak.

Soos kaarte getrek word, kan dit nie in 'n kolom geplaas word wat reeds 'n kaart met dieselfde nommer of dieselfde kleur het nie. 'n Speler kan soveel kaarte by 'n enkele kolom voeg as wat hulle wil sonder om daardie reël te oortree.

Spelers moet in gedagte hou dat terwyl hulle kaarte trek en kolomme skep, hulle probeer om nie te ver te druk nie . Die speler wat aan die beurt kom, kan ook een van die kolomme vir potensiële punte insamel. Die ander kolomme sal deur teenstanders versamel word.

'n speler kan enige tyd kies om op te hou om kaarte te trek. Nadat hulle gestop het, is dit tyd dat spelers die kolomme versamel en kaarte by hul bank voeg.

Sien ook: FE FI FO FUM - Leer om met Gamerules.com te speel

BANKKAARTE

Wanneer 'n speler stop, kies daardie speler een kolom om te versamel en by hul bank te voeg. Bankkaarte word volgens kleur gerangskik voor die speler wat dit afgehaal het. Maak seker dat bankkaarte verspring sodat die nommer gesien kan word.

Gebankkaarte kan potensieel punte vir die speler aan die einde van die wedstryd verdien, maar dit is nie veilig nie.

Nadat die speler aan die beurt 'n kolom kaarte gebank het, word enige oorblywende kolomme deur teenstanders ingesamel. Begin met die speler links van die een wat aan die beurt kom, daardie speler kies een van die oorblywende kolomme. Deur links voort te gaan, neem die volgende speler die derde kolom as daar een is. Hierdie kaarte word ook gebank deur die speler wat dit afgehaal het. Enige kolomme wat oorbly nadat die spel teruggekeer het na die oorspronklike speler, word weggegooi.

Die wedstryd begin met die bankproses wat in die kloksgewys volgorde plaasvind. Dwarsdeur die spel kan wisselkaarte getrek word. Wanneer 'n skakelkaart getrek word, word dit op sy eie stapel naby die trekstapel geplaas. Benching vind plaas volgens die rigting op die boonste mees skakelkaart wanneer die speler opgehou het om te teken.

Sien ook: SPOOK IN DIE GRAVEYARD - Spelreëls

DRUK TE VER

As 'n speler 'n kaart trek wat nie in een van die kolomspasies gebruik kan word nie, het die speler te ver gedruk. Daardie kaart word in die weggooistapel geplaas. Nou moet die speler die dobbelsteen gooi en alle kaarte van die kleur wat van hul bank gerol is, weggooi. Gebankkaarte is veilig en word nie weggegooi nie. Wanneer 'n speler te ver druk, kry hulle geen kaarte nie .

Die ander spelers versamel steeds kolomme soos gewoonlik. Enige kolomme wat oorbly wanneer dit komterug na die speler wat te ver gedruk het, word weggegooi.

ROLKAARTE

Wanneer 'n speler 'n rolkaart tydens hul beurt trek, kan dit in enige kolom geplaas word wat nie reeds een het nie. As 'n rolkaart getrek word, en dit kan nie in 'n kolom geplaas word nie, het daardie speler te ver gedruk. Die rolkaart word weggegooi en die speler moet die dobbelsteen gooi.

Gedurende die bankfase, as 'n speler 'n kolom versamel wat 'n rolkaart in het, gooi hulle die dobbelsteen. Enige kaarte wat ooreenstem met die kleur wat gerol is, word weggegooi (selfs kaarte wat pas ingesamel is). As 'n ster gerol word, is die speler veilig en hoef hy geen kaarte weg te gooi nie. Die rolkaart word dan ook weggegooi.

BANKKAARTE

Op 'n speler se beurt kan hulle kies om kaarte te bank eerder as om kolomme te trek en te bou. As 'n speler kies om bank te kies, kies hulle een kleur en verwyder alle kaarte van daardie kleur van hul bank. Kleure kan verskeie kere tydens die speletjie gekies word. Daardie kaarte word met die gesig na onder in 'n stapel genaamd die bank geplaas. Hierdie kaarte is veilig en kan nie verwyder word nie. Die speler sal punte vir hierdie kaarte aan die einde van die wedstryd verdien.

Spel gaan voort in 'n kloksgewyse rigting totdat al die trekhoopkaarte weg is, en die laaste kolomme versamel of weggegooi word. Op hierdie stadium is dit tyd om die telling op te tel.

TELLING

Spelers verdien punte vir almaldie kaarte in hul bank en hul bank.

WEN

Die speler met die meeste punte wen die wedstryd.

MEER MOEILIKHEID

Vir 'n groter uitdaging, gooi alle kaarte van die bank af wanneer 'n ster gerol word.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.