PUSH راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي PUSH

PUSH راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي PUSH
Mario Reeves

مواد جي جدول

پش جو مقصد: سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪريو جڏهن ڊرا جو پائل ڪارڊن مان ختم ٿي وڃي

پليئرن جو تعداد: 2 – 6 رانديگر

مواد: 120 ڪارڊ ۽ amp; 1 die

گيم جو قسم: Push Your Luck Card Game

شاعر: عمر 8+

5> پش جو تعارف6>

پش هڪ پُش يور لک ڪارڊ گيم آهي جيڪو Ravensburger پاران شايع ڪيو ويو آهي. هن راند ۾، رانديگر ڊيڪ جي مٿئين حصي کي ڊرائنگ ڪندي منفرد ڪارڊ جا ڪالم ٺاهيندا آهن. ڪارڊ ڪالمن ۾ شامل ٿيڻ جاري رکي سگھن ٿا جيستائين اتي اڳ ۾ ئي ھڪڙو ڪارڊ نه آھي جنھن ۾ اھو نمبر يا رنگ آھي. جڏهن هڪ رانديگر بند ڪرڻ جو فيصلو ڪري ٿو، اهي گڏ ڪرڻ لاء هڪ ڪالم چونڊي سگهن ٿا. خيال رکجو! جيڪڏهن هڪ رانديگر تمام گهڻو پري ڌڪي ٿو ۽ هڪ ڪارڊ ٺاهي ٿو جيڪو ڪالم ۾ شامل نه ٿو ڪري سگهجي، اهي ٽوڙيندا آهن ۽ ڪنهن به ڪارڊ گڏ نٿا ڪري سگهن.

ڏسو_ پڻ: GHOST in the GREVEYARD - راند جا قاعدا

مواد

120 ڪارڊ ڊيڪ جي اندر، اتي پنج مختلف رنگن جا سوٽ آهن: ڳاڙهو، نيرو، سائو، پيلو، ۽ amp; واڱڻائي. هر سوٽ ۾ 18 ڪارڊ آهن جن کي 1 - 6 جي درجه بندي ڏني وئي آهي. سوٽ ۾ هر ڪارڊ جون ٽي ڪاپيون آهن. 18 رول ڪارڊ رانديگرن کي ڊاء رول ڪرڻ ۽ انهن جي ڪارڊ گڏ ڪرڻ مان پوائنٽون رد ڪرڻ جو سبب بڻجندا. انهي سان گڏ، اتي 12 سوئچ ڪارڊ آهن جيڪي راند دوران ڪالمن گڏ ڪرڻ جي هدايت کي تبديل ڪن ٿا.

سيٽ اپ

120 ڪارڊن جي ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ان کي ٽيبل جي وچ ۾ هڪ ڊرا پائل جي طور تي رکو. ڊائي کي سڀني رانديگرن جي پهچ اندر ڊرا جي پائل جي ويجهو رکو. هڪ ٻن لاءپليئر راند، ڊيڪ مان سوئچ ڪارڊ هٽايو.

5> 2> راند6> 7> طئي ڪيو ته ڪير پهرين ويندو. هڪ پليئر جي موڙ دوران، انهن وٽ ٻه چونڊون آهن: ڌڪ يا بينڪ.11>> PUSH12> 7>جيڪڏهن هڪ رانديگر کي دٻائڻ جو انتخاب ڪيو وڃي، اهي ڊرائنگ پائل جي چوٽي کان ڪارڊ ڊرائنگ شروع ڪندا آهن. ڪارڊ ھڪڙي وقت ۾ ھڪڙي ٺاھيا ويا آھن ۽ ھڪڙي ڪالمن ۾ رکيل آھن. صرف ٽي ڪالمن ٺاهي سگھجن ٿيون، ۽ رانديگرن کي ٽي ٺاهڻ جي ضرورت ناهي. اهي هڪ يا ٻه ڪري سگهن ٿا.

جيئن ڪارڊ ٺاهيا ويا آهن، اهي ڪنهن ڪالم ۾ رکيا نٿا سگهجن جنهن ۾ اڳ ۾ ئي هڪ ئي نمبر يا ساڳئي رنگ سان ڪارڊ آهي. ھڪڙو پليئر ھڪڙي ڪالمن ۾ ڪيترائي ڪارڊ شامل ڪري سگھن ٿا جيئن اھي چاھين بغير ھن قاعدي کي ٽوڙڻ جي.

رانديگرن کي ذهن ۾ رکڻ گهرجي ته جڏهن اهي ڪارڊ ٺاهي رهيا آهن ۽ ڪالم ٺاهي رهيا آهن، اهي ڪوشش ڪري رهيا آهن ته تمام گهڻو پري 3>. انهي سان گڏ، پليئر پنهنجو موڙ وٺي سگھي ٿو ممڪن پوائنٽن لاء ڪالمن مان هڪ گڏ ڪري. ٻيا ڪالم مخالفن پاران گڏ ڪيا ويندا.

ڪنهن به وقت، هڪ رانديگر چونڊي سگهي ٿو ڊرائنگ ڪارڊ کي روڪڻ لاءِ. روڪڻ کان پوء، اهو وقت آهي رانديگرن لاء ڪالمن گڏ ڪرڻ ۽ ڪارڊ شامل ڪرڻ لاء انهن جي بينچ 3>.

11> بينچنگ ڪارڊ12>7>جڏهن هڪ رانديگر روڪي ٿو، اهو رانديگر هڪ ڪالمن کي گڏ ڪرڻ ۽ پنهنجي بينچ ۾ شامل ڪرڻ لاءِ چونڊيندو آهي. بينچ ٿيل ڪارڊ ترتيب ڏنل آهن رنگ جي منهن جي سامهون پليئر جي سامهون جنهن انهن کي گڏ ڪيو. پڪ ڪريو ته بينچ ٿيل ڪارڊ بيٺا آهن پوءِ نمبر ڏسي سگهجي ٿو.

بينچ ٿيل ڪارڊ ممڪن طور تي راند جي آخر ۾ پليئر لاءِ پوائنٽون حاصل ڪري سگھن ٿا، پر اھي محفوظ نه آھن. 8><7 شروع ڪندي پليئر جي کاٻي پاسي کان جيڪو پنهنجو موڙ وٺي ٿو، اهو رانديگر باقي ڪالمن مان هڪ چونڊي ٿو. اڳتي هلي کاٻي پاسي، ايندڙ پليئر ٽيون ڪالم وٺندو آهي جيڪڏهن هڪ آهي. اهي ڪارڊ پڻ پليئر طرفان بينچ ٿيل آهن جن انهن کي گڏ ڪيو. اصل پليئر ڏانهن راند جي واپسي کانپوءِ باقي ڪو به ڪالم رد ڪيا ويا آهن.

ڏسو_ پڻ: جهيپ گيم رولز - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

راند بينچنگ جي عمل سان شروع ٿئي ٿي جيڪا گھڙي جي وار ترتيب ۾ ٿي رهي آهي. سڄي راند ۾، سوئچ ڪارڊ ٺاهي سگھجن ٿيون. جڏهن هڪ سوئچ ڪارڊ ٺهيل آهي، اهو ڊرا جي پائل جي ويجهو پنهنجي پائل تي رکيل آهي. جڏهن پليئر ڊرائنگ بند ڪري ڇڏيو آهي ته مٿين سوئچ ڪارڊ تي هدايت جي مطابق بينچنگ ٿيندي آهي.

پش تمام پري 12>7>جيڪڏهن ڪو رانديگر اهڙو ڪارڊ ٺاهي ٿو جيڪو ڪنهن ڪالمن جي اسپيس ۾ استعمال نٿو ڪري سگهجي، پليئر تمام گهڻو پري ٿي ويو آهي. اهو ڪارڊ رد ٿيل پائل ۾ رکيل آهي. ھاڻي، پليئر کي مرڻ کي رول ڪرڻ گھرجي ۽ پنھنجي بينچ مان ڦريل رنگ جي سڀني ڪارڊن کي رد ڪرڻ گھرجي. بئنڪ ڪارڊ محفوظ آهن ۽ رد نه ڪيو وڃي. جڏهن هڪ رانديگر تمام گهڻو پري ڌڪيندو آهي، هن کي بينچ تي ڪو به ڪارڊ حاصل نه ٿيندو آهي .

ٻيا رانديگر اڃا تائين عام طور تي ڪالمن گڏ ڪن ٿا. ڪو به ڪالمن جيڪي باقي آهن جڏهن اهو حاصل ٿئي ٿوپليئر ڏانهن واپس جيڪو تمام پري ڌڪيو ويو رد ڪيو ويو.

رول ڪارڊ 12>

جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي موڙ دوران رول ڪارڊ ٺاهي ٿو، اهو ڪنهن به ڪالم ۾ رکي سگهجي ٿو جيڪو اڳ ۾ ئي نه آهي. جيڪڏهن هڪ رول ڪارڊ ٺهيل آهي، ۽ اهو هڪ ڪالمن ۾ رکيل نه ٿو ڪري سگهجي، اهو پليئر تمام پري ڌڪيو آهي. رول ڪارڊ رد ڪيو ويو آهي، ۽ پليئر کي مرڻ گهرجي.

بينچنگ جي مرحلي دوران، جيڪڏهن ڪو رانديگر هڪ ڪالم گڏ ڪري ٿو جنهن ۾ هڪ رول ڪارڊ آهي، اهي ڊائي رول ڪندا آهن. ڪو به ڪارڊ جيڪي ملن ٿا رنگ سان ملن ٿا، رد ڪيا ويا آهن (جيتوڻيڪ ڪارڊ جيڪي صرف گڏ ڪيا ويا). جيڪڏهن هڪ اسٽار رول ڪيو ويو آهي، پليئر محفوظ آهي ۽ ڪنهن به ڪارڊ کي رد ڪرڻ جي ضرورت ناهي. ان کان پوء رول ڪارڊ پڻ رد ڪيو ويو آهي.

بئنڪنگ ڪارڊ 12>

هڪ رانديگر جي موڙ تي، اهي چونڊ ڪري سگهن ٿا بئنڪ ڪارڊ ٺاهڻ بجاءِ ڪالمن ٺاهڻ ۽ ٺاهڻ جي. جيڪڏهن هڪ رانديگر چونڊي ٿو بئنڪ ، اهي هڪ رنگ چونڊيندا آهن ۽ ان رنگ جا سڀئي ڪارڊ پنهنجي بينچ مان هٽائي ڇڏيندا آهن. راند دوران رنگن کي ڪيترائي ڀيرا چونڊيو وڃي ٿو. اهي ڪارڊ هڪ ڍير ۾ سامهون رکيا ويندا آهن جنهن کي بينڪ سڏيو ويندو آهي. اهي ڪارڊ محفوظ آهن ۽ هٽائي نٿا سگهجن. رانديگر راند جي آخر ۾ انهن ڪارڊن لاءِ پوائنٽس حاصل ڪندو.

راند گھڙيءَ جي رخ ۾ جاري رھي ٿو جيستائين سڀ ڊرا پائل ڪارڊ ختم ٿي وڃن، ۽ آخري ڪالمن گڏ ڪيا وڃن يا رد ڪيا وڃن. هن نقطي تي، اهو وقت آهي سکور کي گڏ ڪرڻ جو.

اسڪورنگ

7>پليئر سڀني لاءِ پوائنٽون حاصل ڪن ٿاڪارڊ سندن بينچ ۽ سندن بئنڪ ۾.

جتڻ 6>7>جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪري راند کٽي ٿو.

وڌيڪ مشڪل

وڌيڪ چيلنج لاءِ، بينچ مان سڀ ڪارڊ رد ڪريو جڏھن ھڪ اسٽار رول ڪيو وڃي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.