Spis treści
CEL PCHANIA: Zdobądź najwięcej punktów, gdy w stosie dobierania skończą się karty.
LICZBA GRACZY: 2 - 6 graczy
SPIS TREŚCI: 120 kart i pieczęć; 1 kość
RODZAJ GRY: Gra karciana Push Your Luck
AUDIENCJA: Wiek 8+
WPROWADZENIE PUSH
Push to gra karciana typu push your luck wydana przez Ravensburger. W tej grze gracze tworzą kolumny unikalnych kart, dobierając je z wierzchu talii. Karty mogą być dodawane do kolumn tak długo, jak długo nie ma w nich już karty z danym numerem lub kolorem. Kiedy gracz zdecyduje się przestać, może wybrać kolumnę do zebrania. Uważaj! Jeśli gracz posunie się za daleko i dobierze kartę, która nie jest w kolorze lub numerze karty, którą chce zebrać.nie mogą zostać dodane do kolumny, przegrywają i nie mogą zebrać żadnych kart.
SPIS TREŚCI
W talii 120 kart znajduje się pięć różnych kolorów: czerwony, niebieski, zielony, żółty i fioletowy. Każdy kolor ma 18 kart o randze od 1 do 6. W każdym kolorze znajdują się trzy kopie każdej karty. 18 kart rzutów powoduje, że gracze rzucają kością i odrzucają punkty ze swojej kolekcji kart. Istnieje również 12 kart przełączników, które zmieniają kierunek zbierania kolumn podczas gry.
Zobacz też: Zasady gry THERE'S BEEN A MURDER - Jak grać w THERE'S BEEN A MURDER?USTAWIENIA
Potasuj talię 120 kart i umieść ją zakrytą na środku stołu jako stos dobierania. Umieść kość w pobliżu stosu dobierania w zasięgu wszystkich graczy. W przypadku gry dla dwóch graczy usuń z talii karty przełączników.
GRA
Podczas swojej tury gracz ma do wyboru dwie opcje: pchnięcie lub bank.
PUSH
Jeśli gracz zdecyduje się na pchanie, zaczyna dobierać karty z wierzchu stosu dobierania. Karty są dobierane pojedynczo i umieszczane w kolumnie. Można utworzyć tylko trzy kolumny, a gracze nie muszą tworzyć trzech. Mogą utworzyć jedną lub dwie.
Zobacz też: Zasady gry planszowej Battleship - Jak grać w Battleship?Dobierane karty nie mogą być umieszczane w kolumnie, w której znajduje się już karta o tym samym numerze lub kolorze. Gracz może dodać dowolną liczbę kart do jednej kolumny bez łamania tej zasady.
Gracze powinni pamiętać, że podczas dobierania kart i tworzenia kolumn starają się nie dopuścić do pchnąć za daleko Ponadto gracz rozpoczynający swoją turę może zebrać jedną z kolumn, aby uzyskać potencjalne punkty. Pozostałe kolumny zostaną zebrane przez przeciwników.
W dowolnym momencie gracz może zdecydować o zaprzestaniu dobierania kart. Po zaprzestaniu dobierania kart gracze zbierają kolumny i dodają karty do swoich kolumn. ławka .
KARTY ŁAWKOWE
Gdy gracz się zatrzyma, wybiera jedną kolumnę do zebrania i dodania do swojej ławki. Karty z ławki są układane kolorami do góry przed graczem, który je zebrał. Upewnij się, że karty z ławki są ułożone naprzemiennie, aby ich liczba była widoczna.
Karty ławkowe mogą potencjalnie na koniec gry przynoszą graczowi punkty, ale nie są bezpieczne.
Po tym, jak gracz wykonujący swoją turę wyłoży kolumnę kart, pozostałe kolumny są zbierane przez przeciwników. Zaczynając od gracza na lewo od gracza wykonującego swoją turę, gracz ten wybiera jedną z pozostałych kolumn. Kontynuując w lewo, następny gracz bierze trzecią kolumnę, jeśli taka istnieje. Te karty są również wyłożone przez gracza, który je zebrał. Wszelkie kolumny pozostałe po grzepowracające do pierwotnego gracza są odrzucane.
Gra rozpoczyna się od procesu dobierania w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. W trakcie gry mogą być dobierane karty przełączników. Po dobraniu karty przełącznika jest ona umieszczana na własnym stosie obok stosu dobierania. Dobieranie odbywa się zgodnie z kierunkiem na najwyższej karcie przełącznika, gdy gracz przestanie dobierać.
ZA DALEKO
Jeśli gracz dobierze kartę, która nie może być użyta na jednym z pól kolumny, oznacza to, że posunął się za daleko. Karta ta jest umieszczana na stosie kart odrzuconych. Teraz gracz musi rzucić kością i odrzucić wszystkie karty w wylosowanym kolorze ze swojej ławki. Karty w banku są bezpieczne i nie są odrzucane. Kiedy gracz posuwa się za daleko, nie dostają żadnych kart na ławkę .
Pozostali gracze nadal zbierają kolumny w normalny sposób. Wszystkie kolumny, które pozostały po powrocie do gracza, który popchnął za daleko, są odrzucane.
ROLL CARDS
Kiedy gracz dobiera kartę rzutu podczas swojej tury, może umieścić ją w dowolnej kolumnie, w której jeszcze jej nie ma. Jeśli wylosowana karta rzutu nie może zostać umieszczona w kolumnie, oznacza to, że gracz posunął się za daleko. Karta rzutu jest odrzucana, a gracz musi rzucić kością.
Podczas fazy ławki, jeśli gracz zbierze kolumnę, w której znajduje się karta rzutu, rzuca kością. Wszystkie karty, które pasują do wyrzuconego koloru, są odrzucane (nawet te, które zostały właśnie zebrane). Jeśli wyrzucona zostanie gwiazdka, gracz jest bezpieczny i nie musi odrzucać żadnych kart. Karta rzutu również jest odrzucana.
KARTY BANKOWE
W swojej turze gracz może wybrać następujące opcje bank karty zamiast dobierać i budować kolumny. Jeśli gracz zdecyduje się na bank wybierają jeden kolor i usuwają wszystkie karty tego koloru ze swojej ławki. Kolory mogą być wybierane wielokrotnie podczas gry. Karty te są umieszczane zakryte w stosie zwanym bank Te karty są bezpieczne i nie można ich usunąć. Gracz otrzyma za nie punkty na koniec gry.
Gra toczy się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, aż wszystkie karty ze stosu dobierania znikną, a ostatnie kolumny zostaną zebrane lub odrzucone. W tym momencie nadchodzi czas na podliczenie punktów.
PUNKTACJA
Gracze zdobywają punkty za wszystkie karty na swojej ławce i w swoim banku.
WYGRANA
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.
WIĘCEJ TRUDNOŚCI
Aby zwiększyć wyzwanie, odrzuć wszystkie karty z ławki po wyrzuceniu gwiazdki.