İçindekiler
ITMENIN AMACI: Çekme yığınındaki kartlar bittiğinde en fazla puana sahip olun
OYUNCU SAYISI: 2 - 6 oyuncu
İÇİNDEKİLER: 120 kart & 1 kalıp
OYUN TÜRÜ: Şansını Zorla Kart Oyunu
İZLEYİCİ: 8+ Yaş
PUSH'UN TANITIMI
Push, Ravensburger tarafından yayınlanan bir şansını zorla kart oyunudur. Bu oyunda, oyuncular destenin en üstünden çekerek benzersiz kartlardan sütunlar oluştururlar. İçinde o sayı veya renge sahip bir kart olmadığı sürece kartlar sütunlara eklenmeye devam edebilir. Bir oyuncu durmaya karar verdiğinde, toplamak için bir sütun seçebilir. Dikkatli olun! Bir oyuncu çok ileri giderse ve bir kart çekersebir sütuna eklenemezse iflas eder ve herhangi bir kart toplayamazlar.
İÇİNDEKİLER
120 kartlık deste içinde beş farklı renkte takım vardır: kırmızı, mavi, yeşil, sarı, & mor. Her takımda 1 - 6 arasında sıralanmış 18 kart vardır. Takımdaki her karttan üç kopya vardır. 18 rulo kart, oyuncuların zar atmasına ve kart koleksiyonlarından puan atmasına neden olur. Ayrıca, oyun sırasında sütun koleksiyonunun yönünü değiştiren 12 anahtar kart vardır.
KURULUM
120'lik kart destesini karıştırın ve yüzü aşağı bakacak şekilde masanın ortasına bir çekiliş destesi olarak yerleştirin. Zarı çekiliş destesinin yanına, tüm oyuncuların ulaşabileceği bir yere koyun. İki oyunculu bir oyun için desteden anahtar kartlarını çıkarın.
OYUN
İlk kimin gideceğini belirleyin. Bir oyuncunun sırası geldiğinde iki seçeneği vardır: itmek ya da yatırmak.
İTME
Bir oyuncu itmeyi seçerse, çekiliş destesinin en üstünden kart çekmeye başlar. Kartlar her seferinde bir tane çekilir ve bir sütuna yerleştirilir. Yalnızca üç sütun oluşturulabilir ve oyuncular üç tane yapmak zorunda değildir. Bir veya iki tane yapabilirler.
Kartlar çekildikçe, aynı numaraya veya aynı renge sahip bir kartın bulunduğu bir sütuna yerleştirilemezler. Bir oyuncu bu kuralı ihlal etmeden tek bir sütuna istediği kadar kart ekleyebilir.
Oyuncular, kart çekerken ve sütun oluştururken aşağıdakileri yapmamaya çalıştıklarını akıllarında tutmalıdırlar çok ileri itmek Ayrıca, sırasını alan oyuncu potansiyel puanlar için sütunlardan birini toplayabilir. Diğer sütunlar rakipler tarafından toplanacaktır.
Herhangi bir zamanda, bir oyuncu kart çekmeyi durdurmayı seçebilir. Durdurduktan sonra, oyuncuların sütunları toplama ve kartlarını tezgah .
BENCHING KARTLARI
Bir oyuncu durduğunda, o oyuncu toplamak ve yedek kulübesine eklemek için bir sütun seçer. Yedeklenen kartlar, onları toplayan oyuncunun önünde yüzü yukarı bakacak şekilde renklerine göre dizilir. Yedeklenen kartların, numaranın görülebilmesi için kademeli olduğundan emin olun.
Yedek kartlar şunları yapabilir potansiyel olarak Oyunun sonunda oyuncuya puan kazandırır, ancak güvenli değildirler.
Sırasını alan oyuncu bir kart sütununu kenara koyduktan sonra, kalan sütunlar rakipler tarafından toplanır. Sırasını alan oyuncunun solundaki oyuncudan başlayarak, o oyuncu kalan sütunlardan birini seçer. Soldan devam ederek, bir sonraki oyuncu varsa üçüncü sütunu alır. Bu kartlar da onları toplayan oyuncu tarafından kenara konur. Oyundan sonra kalan sütunlarorijinal oyuncuya geri dönerse atılır.
Ayrıca bakınız: CARROM - GameRules.com ile Nasıl Oynanacağını ÖğreninOyun, saat yönünde gerçekleşen benching işlemi ile başlar. Oyun boyunca switch kartları çekilebilir. Bir switch kartı çekildiğinde, çekilen kartın yanındaki kendi destesine yerleştirilir. Benching, oyuncu çekmeyi bıraktığında en üstteki switch kartındaki yöne göre gerçekleşir.
ÇOK UZAĞA İTMEK
Bir oyuncu sütun boşluklarından birinde kullanılamayacak bir kart çekerse, oyuncu çok ileri gitmiştir. Bu kart ıskarta yığınına yerleştirilir. Şimdi, oyuncu zarı atmalı ve kendi sırasından atılan renkteki tüm kartları atmalıdır. Bankalanmış kartlar güvenlidir ve atılmaz. Bir oyuncu çok ileri gittiğinde, hiçbir kartı yedek kulübesine koyamazlar .
Diğer oyuncular sütunları normal şekilde toplamaya devam eder. Çok uzağa iten oyuncuya geri döndüğünde kalan tüm sütunlar atılır.
RULO KARTLARI
Bir oyuncu sırası geldiğinde bir zar kartı çektiğinde, bu kart daha önce zar kartı olmayan herhangi bir sütuna yerleştirilebilir. Eğer bir zar kartı çekilir ve bir sütuna yerleştirilemezse, o oyuncu çok ileri gitmiş demektir. Zar kartı atılır ve oyuncu zar atmak zorundadır.
Ayrıca bakınız: ECOLOGIES Oyun Kuralları - ECOLOGIES Nasıl OynanırBenching aşaması sırasında, bir oyuncu içinde zar kartı olan bir sütun toplarsa, zar atar. Atılan renkle eşleşen tüm kartlar atılır (yeni toplanan kartlar bile). Yıldız atılırsa, oyuncu güvende olur ve herhangi bir kart atması gerekmez. Daha sonra zar kartı da atılır.
BANKACILIK KARTLARI
Bir oyuncunun sırası geldiğinde, şunları seçebilir banka Eğer bir oyuncu kart çekmeyi ve sütun oluşturmayı seçerse banka bir renk seçerler ve o renkteki tüm kartları sıralarından kaldırırlar. Renkler oyun sırasında birden fazla kez seçilebilir. Bu kartlar yüzü aşağı bakacak şekilde banka Bu kartlar güvenlidir ve çıkarılamaz. Oyuncu oyunun sonunda bu kartlar için puan kazanacaktır.
Oyun, tüm kartlar bitene ve son sütunlar toplanana veya atılana kadar saat yönünde devam eder. Bu noktada, skoru hesaplama zamanı gelmiştir.
PUANLAMA
Oyuncular sıralarındaki ve bankalarındaki tüm kartlar için puan kazanırlar.
KAZANAN
En çok puana sahip olan oyuncu oyunu kazanır.
DAHA FAZLA ZORLUK
Daha büyük bir mücadele için, bir yıldız atıldığında tüm kartları banktan atın.