உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.png)
புஷ் நோக்கம்: டிரா பைல் கார்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால் அதிகப் புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 – 6 வீரர்கள் <4 உள்ளடக்கங்கள்: 120 கார்டுகள் & 1 இறப்பு
கேம் வகை: புஷ் யுவர் லக் கார்டு கேம்
பார்வையாளர்கள்: வயது 8+
5> புஷ் அறிமுகம்
புஷ் என்பது ராவன்ஸ்பர்கர் வெளியிட்ட புஷ் யுவர் லக் கார்டு கேம். இந்த விளையாட்டில், வீரர்கள் டெக்கின் மேற்புறத்தை வரைவதன் மூலம் தனித்துவமான அட்டைகளின் நெடுவரிசைகளை உருவாக்குகிறார்கள். அந்த எண் அல்லது வண்ணத்துடன் ஏற்கனவே கார்டு இல்லாத வரை, நெடுவரிசைகளில் கார்டுகளைத் தொடர்ந்து சேர்க்கலாம். ஒரு வீரர் நிறுத்த முடிவு செய்தால், அவர்கள் சேகரிக்க ஒரு நெடுவரிசையை தேர்வு செய்யலாம். கவனமாக இரு! ஒரு வீரர் அதிக தூரம் தள்ளி, நெடுவரிசையில் சேர்க்க முடியாத அட்டையை வரைந்தால், அவர்களால் உடைந்து எந்த அட்டையையும் சேகரிக்க முடியாது.
உள்ளடக்கங்கள்
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie.jpg)
120 கார்டு டெக்கிற்குள் ஐந்து வெவ்வேறு வண்ண உடைகள் உள்ளன: சிவப்பு, நீலம், பச்சை, மஞ்சள், & ஊதா. ஒவ்வொரு உடையிலும் 18 கார்டுகள் உள்ளன, அவை 1 - 6 தரவரிசையில் உள்ளன. சூட்டில் ஒவ்வொரு அட்டையின் மூன்று நகல்களும் உள்ளன. 18 ரோல் கார்டுகள், வீரர்களை டையை உருட்டி, அவர்களின் அட்டை சேகரிப்பில் இருந்து புள்ளிகளை நிராகரிக்கச் செய்யும். மேலும், விளையாட்டின் போது நெடுவரிசை சேகரிப்பின் திசையை மாற்றும் 12 சுவிட்ச் கார்டுகள் உள்ளன.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-1.jpg)
அமைவு
120 கார்டுகளின் டெக்கைக் கலக்கி, மேசையின் மையத்தில் ட்ரா பைலாக முகம் கீழே வைக்கவும். எல்லா வீரர்களுக்கும் எட்டக்கூடிய தூரத்தில் டிரா பைலுக்கு அருகில் டையை வைக்கவும். ஒரு இருவருக்குபிளேயர் கேம், டெக்கிலிருந்து சுவிட்ச் கார்டுகளை அகற்றவும்.
தி பிளே
யார் முதலில் செல்வார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். ஒரு வீரரின் முறையின் போது, அவர்களுக்கு இரண்டு தேர்வுகள் உள்ளன: புஷ் அல்லது பேங்க்.
புஷ்
ஒரு வீரர் தள்ளத் தேர்வுசெய்தால், அவர்கள் டிரா பைலின் மேல் அட்டைகளை வரையத் தொடங்குவார்கள். அட்டைகள் ஒரு நேரத்தில் வரையப்பட்டு ஒரு நெடுவரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன. மூன்று நெடுவரிசைகளை மட்டுமே உருவாக்க முடியும், மேலும் வீரர்கள் மூன்றை உருவாக்க வேண்டியதில்லை. அவர்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு செய்யலாம்.
அட்டைகள் வரையப்படுவதால், அதே எண்ணையோ அதே நிறத்தையோ கொண்ட அட்டையை ஏற்கனவே உள்ள நெடுவரிசையில் வைக்க முடியாது. ஒரு வீரர் அந்த விதியை மீறாமல் ஒரு நெடுவரிசையில் எத்தனை கார்டுகளை வேண்டுமானாலும் சேர்க்கலாம்.
வீரர்கள் கார்டுகளை வரைந்து நெடுவரிசைகளை உருவாக்கும்போது, அதிக தூரம் தள்ளாமல் முயற்சி செய்கிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். மேலும், தங்கள் முறை எடுக்கும் வீரர் சாத்தியமான புள்ளிகளுக்கான நெடுவரிசைகளில் ஒன்றை சேகரிக்கலாம். மற்ற நெடுவரிசைகள் எதிரிகளால் சேகரிக்கப்படும்.
எந்த நேரத்திலும், ஒரு வீரர் அட்டைகள் வரைவதை நிறுத்தலாம். நிறுத்திய பிறகு, வீரர்கள் நெடுவரிசைகளைச் சேகரித்து தங்கள் பெஞ்சில் கார்டுகளைச் சேர்க்க வேண்டிய நேரம் இது.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-2.jpg)
பென்ச்சிங் கார்டுகள்
ஒரு வீரர் நிறுத்தும்போது, அந்த வீரர் ஒரு நெடுவரிசையைத் தேர்ந்தெடுத்து சேகரித்துத் தங்கள் பெஞ்சில் சேர்க்கிறார். பெஞ்ச் செய்யப்பட்ட அட்டைகள், அவற்றைச் சேகரித்த வீரரின் முன் வண்ண முகத்தால் அமைக்கப்பட்டிருக்கும். பெஞ்ச் செய்யப்பட்ட அட்டைகள் நிலைகுலைந்திருப்பதை உறுதிசெய்யவும், அதனால் எண்ணைக் காணலாம்.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-3.jpg)
பெஞ்ச் செய்யப்பட்ட அட்டைகள் ஆட்டத்தின் முடிவில் வீரருக்கு சாத்தியமாக புள்ளிகளைப் பெறலாம், ஆனால் அவை பாதுகாப்பாக இல்லை.
மேலும் பார்க்கவும்: ECOLOGIES விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி ECOLOGIES விளையாடுவதுவீரர் தனது முறை எடுத்த பிறகு, கார்டுகளின் நெடுவரிசையை பெஞ்ச் செய்த பிறகு, மீதமுள்ள நெடுவரிசைகள் எதிராளிகளால் சேகரிக்கப்படும். ஒரு ஆட்டக்காரரின் இடதுபுறத்தில் இருந்து தொடங்கி, அந்த வீரர் மீதமுள்ள நெடுவரிசைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். இடதுபுறம் தொடர்ந்து, மூன்றாவது நெடுவரிசை இருந்தால், அடுத்த வீரர் அதை எடுக்கிறார். இந்த அட்டைகள் அவற்றை சேகரித்த வீரரால் பெஞ்ச் செய்யப்பட்டன. அசல் பிளேயருக்கு விளையாடிய பிறகு மீதமுள்ள நெடுவரிசைகள் நிராகரிக்கப்படும்.
கடிகார திசையில் நடக்கும் பெஞ்ச் செயல்முறையுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. விளையாட்டு முழுவதும், சுவிட்ச் கார்டுகள் வரையப்பட்டிருக்கலாம். ஒரு சுவிட்ச் கார்டு வரையப்பட்டால், அது டிரா பைலுக்கு அருகில் அதன் சொந்த குவியலில் வைக்கப்படுகிறது. பிளேயர் வரைவதை நிறுத்தும்போது, மேல்புறம் உள்ள ஸ்விட்ச் கார்டில் உள்ள திசையின்படி பெஞ்சிங் நிகழ்கிறது.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-4.jpg)
அதிக தூரம் தள்ளு
ஒரு நெடுவரிசை இடைவெளியில் பயன்படுத்த முடியாத அட்டையை ஒரு வீரர் வரைந்தால், வீரர் அதிக தூரம் தள்ளப்பட்டுள்ளார். அந்த அட்டை டிஸ்கார்ட் பைலில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. இப்போது, வீரர் டையை உருட்ட வேண்டும் மற்றும் அவர்களின் பெஞ்சில் இருந்து உருட்டப்பட்ட அனைத்து வண்ண அட்டைகளையும் நிராகரிக்க வேண்டும். வங்கி அட்டைகள் பாதுகாப்பானவை மற்றும் நிராகரிக்கப்படாது. ஒரு வீரர் அதிக தூரம் தள்ளும் போது, அவர்கள் எந்த அட்டையையும் பெஞ்ச் செய்ய மாட்டார்கள் .
மற்ற வீரர்கள் இன்னும் வழக்கமான நெடுவரிசைகளை சேகரிக்கின்றனர். கிடைக்கும் போது மீதமுள்ள எந்த நெடுவரிசைகளும்மிகவும் தூரம் தள்ளப்பட்ட வீரர் நிராகரிக்கப்படுகிறார்.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-5.jpg)
ரோல் கார்டுகள்
ஒரு வீரர் தனது முறையின் போது ரோல் கார்டை வரைந்தால், அதை ஏற்கனவே இல்லாத எந்த நெடுவரிசையிலும் வைக்கலாம். ஒரு ரோல் கார்டு வரையப்பட்டால், அதை ஒரு நெடுவரிசையில் வைக்க முடியாவிட்டால், அந்த வீரர் வெகுதூரம் தள்ளினார். ரோல் கார்டு நிராகரிக்கப்பட்டது, மேலும் வீரர் டையை உருட்ட வேண்டும்.
மேலும் பார்க்கவும்: ரிஸ்க் கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்பெஞ்சிங் கட்டத்தில், ஒரு வீரர் ரோல் கார்டைக் கொண்ட ஒரு நெடுவரிசையைச் சேகரித்தால், அவர்கள் டையை உருட்டுவார்கள். உருட்டப்பட்ட நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய எந்த அட்டைகளும் நிராகரிக்கப்படும் (இப்போது சேகரிக்கப்பட்ட அட்டைகளும் கூட). ஒரு நட்சத்திரம் உருட்டப்பட்டால், வீரர் பாதுகாப்பாக இருப்பார் மற்றும் எந்த அட்டைகளையும் நிராகரிக்க வேண்டியதில்லை. ரோல் கார்டும் அப்புறப்படுத்தப்படுகிறது.
வங்கி அட்டைகள்
வீரரின் முறைப்படி, அவர்கள் நெடுவரிசைகளை வரைந்து உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக வங்கி கார்டுகளைத் தேர்வுசெய்யலாம். ஒரு வீரர் வங்கி தேர்வு செய்தால், அவர்கள் ஒரு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அந்த நிறத்தின் அனைத்து அட்டைகளையும் தங்கள் பெஞ்சில் இருந்து அகற்றுவார்கள். விளையாட்டின் போது வண்ணங்களை பல முறை தேர்வு செய்யலாம். அந்த அட்டைகள் வங்கி எனப்படும் குவியலில் முகம் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த அட்டைகள் பாதுகாப்பானவை மற்றும் அகற்ற முடியாது. விளையாட்டின் முடிவில் இந்த அட்டைகளுக்கு வீரர் புள்ளிகளைப் பெறுவார்.
![](/wp-content/uploads/board-games/300/qe3g9jz1ie-6.jpg)
டிரா பைல் கார்டுகள் அனைத்தும் மறைந்து, இறுதி நெடுவரிசைகள் சேகரிக்கப்படும் அல்லது நிராகரிக்கப்படும் வரை கடிகார திசையில் விளையாடுவது தொடர்கிறது. இந்த கட்டத்தில், மதிப்பெண்ணைக் கணக்கிடுவதற்கான நேரம் இது.
ஸ்கோரிங்
வீரர்கள் அனைத்திற்கும் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்அவர்களின் பெஞ்சில் உள்ள அட்டைகள் மற்றும் அவர்களின் வங்கி.
வெற்றி
அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார்.
அதிக சிரமம்
பெரிய சவாலுக்கு, நட்சத்திரம் உருட்டப்படும்போது பெஞ்சில் இருந்து எல்லா கார்டுகளையும் நிராகரிக்கவும்.