Regole del gioco PUSH - Come giocare a PUSH

Regole del gioco PUSH - Come giocare a PUSH
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA SPINTA: Avere il maggior numero di punti quando il mazzo di carte è esaurito

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 6 giocatori

CONTENUTI: 120 carte & 1 dado

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte Push Your Luck

PUBBLICO: Età 8+

INTRODUZIONE DELLA SPINTA

Push è un gioco di carte "push your luck" pubblicato da Ravensburger. In questo gioco i giocatori creano colonne di carte uniche pescando dalla cima del mazzo. Le carte possono continuare ad essere aggiunte alle colonne finché non c'è già una carta con quel numero o colore. Quando un giocatore decide di fermarsi, può scegliere una colonna da collezionare. Attenzione: se un giocatore spinge troppo e pesca una carta che non ha il suo numero o il suo colore, può scegliere la sua colonna.non possono essere aggiunti a una colonna, si bloccano e non possono raccogliere carte.

CONTENUTI

All'interno del mazzo di 120 carte, ci sono cinque semi di colore diverso: rosso, blu, verde, giallo, & viola. Ogni seme ha 18 carte classificate da 1 a 6. Ci sono tre copie di ogni carta nel seme. Le 18 carte rotolo indurranno i giocatori a tirare il dado e a scartare punti dalla loro collezione di carte. Inoltre, ci sono 12 carte switch che cambiano la direzione della collezione di colonne durante il gioco.

IMPOSTAZIONE

Mescolate il mazzo di 120 carte e mettetelo a faccia in giù al centro del tavolo come pila di estrazione. Mettete il dado vicino alla pila di estrazione, a portata di mano di tutti i giocatori. Per una partita a due giocatori, togliete le carte di scambio dal mazzo.

IL GIOCO

Durante il turno di un giocatore, questi ha due possibilità: spingere o spingere.

SPINGERE

Se un giocatore sceglie di spingere, inizia a pescare carte dalla cima del mazzo di pesca. Le carte vengono pescate una alla volta e posizionate in una colonna. Si possono formare solo tre colonne, e i giocatori non sono obbligati a farne tre, ma possono farne una o due.

Quando vengono pescate, le carte non possono essere collocate in una colonna in cui è già presente una carta dello stesso numero o dello stesso colore. Un giocatore può aggiungere quante carte vuole a una singola colonna senza infrangere questa regola.

I giocatori devono tenere a mente che mentre pescano carte e creano colonne, cercano di non spingere troppo in là Inoltre, il giocatore di turno può raccogliere una delle colonne per ottenere punti potenziali. Le altre colonne saranno raccolte dagli avversari.

In qualsiasi momento, un giocatore può scegliere di interrompere la pesca delle carte. Dopo l'interruzione, è il momento per i giocatori di raccogliere le colonne e aggiungere carte ai loro panchina .

SCHEDE DI PANCHINA

Quando un giocatore si ferma, sceglie una colonna da raccogliere e aggiungere alla propria panchina. Le carte in panchina vengono disposte per colore a faccia in su davanti al giocatore che le ha raccolte. Assicuratevi che le carte in panchina siano sfalsate in modo che il numero sia visibile.

Le schede in panchina possono potenzialmente guadagnano punti per il giocatore alla fine della partita, ma non sono sicuri.

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Dopo che il giocatore di turno ha messo in panchina una colonna di carte, le colonne rimanenti vengono raccolte dagli avversari. Iniziando dal giocatore a sinistra di quello di turno, questo sceglie una delle colonne rimanenti. Continuando a sinistra, il giocatore successivo prende la terza colonna, se ce n'è una. Anche queste carte vengono messe in panchina dal giocatore che le ha raccolte. Tutte le colonne rimanenti dopo il giocovengono scartati i ritorni al giocatore originale.

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Il gioco inizia con la messa in panchina in ordine orario. Nel corso della partita, possono essere pescate delle carte switch. Quando una carta switch viene pescata, viene messa nella propria pila vicino alla pila di pesca. La messa in panchina avviene secondo la direzione della carta switch più in alto quando il giocatore ha smesso di pescare.

SPINGERE TROPPO IN LÀ

Se un giocatore pesca una carta che non può essere utilizzata in uno degli spazi colonna, ha esagerato. Quella carta viene messa nel mucchio degli scarti. A questo punto, il giocatore deve tirare il dado e scartare tutte le carte del colore tirato dal suo banco. Le carte in banca sono al sicuro e non vengono scartate. Quando un giocatore si spinge troppo oltre, non possono mettere in panchina nessuna carta .

Gli altri giocatori continuano a raccogliere colonne come di consueto. Le colonne rimaste quando torna al giocatore che ha spinto troppo vengono scartate.

CARTE DI ROTOLO

Quando un giocatore pesca una carta tiro durante il proprio turno, questa può essere posizionata in qualsiasi colonna che non ne abbia già una. Se viene pescata una carta tiro che non può essere posizionata in una colonna, il giocatore si è spinto troppo in là. La carta tiro viene scartata e il giocatore deve tirare il dado.

Durante la fase di panchina, se un giocatore raccoglie una colonna in cui è presente una carta rotolo, tira il dado. Tutte le carte che corrispondono al colore tirato vengono scartate (anche quelle appena raccolte). Se viene tirata una stella, il giocatore è salvo e non deve scartare alcuna carta. Anche la carta rotolo viene scartata.

CARTE BANCARIE

Al turno di un giocatore, può scegliere di banca carte piuttosto che pescare e costruire colonne. Se un giocatore sceglie di banca scelgono un colore e rimuovono tutte le carte di quel colore dal loro banco. I colori possono essere scelti più volte durante la partita. Le carte vengono messe a faccia in giù in una pila chiamata "carta". banca Queste carte sono sicure e non possono essere rimosse. Il giocatore guadagnerà punti per queste carte alla fine della partita.

Il gioco continua in senso orario fino a quando tutte le carte del mazzo di pesca sono state eliminate e le ultime colonne sono state raccolte o scartate. A questo punto, è il momento di contare il punteggio.

PUNTEGGIO

I giocatori guadagnano punti per tutte le carte del loro banco e della loro banca.

VINCERE

Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.

MAGGIORI DIFFICOLTÀ

Per una maggiore sfida, scartate tutte le carte dal banco quando viene lanciata una stella.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.