PUSH Game Rules - How To Play PUSH

PUSH Game Rules - How To Play PUSH
Mario Reeves

DOEL FAN DRUK: Hast de measte punten as de lûkstapel út kaarten rint

AANTAL SPILERS: 2 - 6 spilers

Ynhâld: 120 kaarten & amp; 1 die

TYPE GAME: Push Your Luck Card Game

PUBLIEK: Leeftyd 8+

Yntroduksje fan PUSH

Push is in push your luck card game publisearre troch Ravensburger. Yn dit spul meitsje spilers kolommen fan unike kaarten troch de top fan it dek ôf te tekenjen. Kaarten kinne wurde tafoege oan kolommen sa lang as der net al in kaart mei dat nûmer of kleur deryn. As in spiler beslút om te stopjen, kinne se in kolom kieze om te sammeljen. Wês foarsichtich! As in spiler triuwt te fier en lûkt in kaart dy't kin net tafoege wurde oan in kolom, se bust en kin net sammelje gjin kaarten.

Ynhâld

Binnen de 120 card deck, der binne fiif ferskillende kleurde kleuren: read, blau, grien, giel, & amp; pears. Elts pak hat 18 kaarten dy't ranked 1 - 6. Der binne trije kopyen fan eltse kaart yn it pak. De 18 roll kaarten sille feroarsaakje spilers te rôlje de dobbelstiennen en wegerje punten út harren card kolleksje. Ek binne d'r 12 switchkaarten dy't de rjochting fan kolomkolleksje feroarje tidens it spul.

SETUP

Shuffle it dek fan 120 kaarten en pleats it mei de kop nei ûnderen yn it sintrum fan 'e tafel as in tekenstapel. Set de dobbelstiennen tichtby de lûkstapel binnen berik fan alle spilers. Foar in twaspiler game, fuortsmite de switch kaarten út it dek.

THE PLAY

Bepale wa't earst sil gean. Tidens in spiler syn beurt, se hawwe twa karren: push of bank.

PUSH

As in spiler der foar kiest om te triuwen, begjinne se kaarten te tekenjen fanôf de boppekant fan 'e lûkstapel. Kaarten wurde ien foar ien lutsen en yn in kolom pleatst. Allinnich trije kolommen kinne wurde foarme, en spilers moatte net meitsje trije. Se kinne ien of twa meitsje.

As kaarten wurde lutsen, kinne se net pleatst wurde yn in kolom dy't al in kaart hat mei itselde nûmer of deselde kleur. In spiler kin tafoegje safolle kaarten oan in inkele kolom as se wolle sûnder te brekken dy regel.

Spilers moatte der rekken mei hâlde dat wylst se kaarten tekenje en kolommen meitsje, se besykje net te fier te drukken . Ek kin de spiler dy't har beurt nimt ien fan 'e kolommen sammelje foar potinsjele punten. De oare kolommen wurde sammele troch tsjinstanners.

Op elk momint kin in spiler kieze om te stopjen mei it tekenjen fan kaarten. Nei it stopjen is it tiid foar spilers om de kolommen te sammeljen en kaarten ta te foegjen oan har bank .

BENCH CARDS

As in spiler stopt, kiest dy spiler ien kolom om te sammeljen en ta te foegjen oan har bank. Benched kaarten wurde regele troch kleur face up foar de spiler dy't sammele se. Soargje derfoar dat benched kaarten wurde staggered sadat it oantal kin sjoen wurde.

Benched cards kinne potinsjeel punten fertsjinje foar de spiler oan 'e ein fan it spul, mar se binne net feilich.

Nei't de spiler syn beurt hat in kolom fan kaarten set, wurde alle oerbleaune kolommen sammele troch tsjinstanners. Begjinnend mei de spiler lofts fan de iene dy't har beurt nimt, kiest dy spiler ien fan 'e oerbleaune kolommen. Trochgean lofts, de folgjende spiler nimt de tredde kolom as der ien is. Dizze kaarten wurde ek benched troch de spiler dy't sammele se. Alle kolommen dy't oerbleaun binne neidat it spultsje weromkomt nei de orizjinele spiler, wurde wegere.

Sjoch ek: CHANDELIER Game Rules - How To Play CHANDELIER

It spultsje begjint mei it benchingproses dat yn de klok mei folchoarder bart. Yn it hiele spul kinne switchkaarten wurde lutsen. As in switch kaart wurdt lutsen, wurdt pleatst op syn eigen peal tichtby de lûke peal. Benching bart neffens de rjochting op 'e boppeste meast switch card doe't de spiler hat stoppe tekening.

TE FEAR DRUKJE

As in spiler in kaart lûkt dy't net brûkt wurde kin yn ien fan 'e kolomromten, hat de spiler te fier skood. Dy kaart wurdt pleatst yn 'e ôffierstapel. No moat de spiler de dobbelstiennen rôlje en alle kaarten fan 'e kleur rôle fan har bank ôfsette. Bankkaarten binne feilich en wurde net ferwidere. As in spiler te fier triuwt, meie se gjin kaarten te bankjen .

Sjoch ek: BULL RIDING REGELS - Spultsje regels

De oare spilers sammelje noch altyd kolommen as normaal. Alle kolommen dy't oerbliuwe as it wurdtwerom nei de spiler dy't skood te fier wurde wegere.

ROLKAARTEN

As in spiler in rolkaart lûkt tidens syn beurt, kin dy pleatst wurde yn elke kolom dy't noch gjin ien hat. As in roll card wurdt lutsen, en it kin net pleatst wurde yn in kolom, dy spiler hat skood te fier. De rôlkaart wurdt wegere, en de spiler moat de dobbelstiennen rôlje.

Tidens de bankfaze, as in spiler in kolom sammelt dy't in rolkaart yn hat, rôlje se de dobbelstiennen. Alle kaarten dy't oerienkomme mei de kleur rôle wurde fuorthelle (sels kaarten dy't krekt waarden sammele). As der in stjer wurdt rôle, de spiler is feilich en hoecht net te smiten gjin kaarten. De roll card wurdt dan ek ôfkarre.

BANKKAARTEN

Op in spiler syn beurt, se kinne kieze te bank kaarten yn stee fan it tekenjen en bouwen fan kolommen. As in spiler kiest foar bank , kieze se ien kleur en ferwiderje alle kaarten fan dy kleur fan har bank. Kleuren kinne meardere kearen wurde keazen tidens it spultsje. Dy kaarten wurde pleatst face down yn in peal neamd de bank . Dizze kaarten binne feilich en kinne net fuortsmiten wurde. De spiler sil fertsjinje punten foar dizze kaarten oan 'e ein fan it spul.

It spieljen giet troch yn 'e rjochting fan' e klok oant alle kaarten fan 'e lûkstapel fuort binne, en de lêste kolommen wurde sammele of wegere. Op dit punt is it tiid om de skoare op te tellen.

SCORING

Spilers fertsjinje punten foar allegearde kaarten yn har bankje en har bank.

WINNE

De spiler mei de measte punten wint it spul.

MEER SWAARHEID

Foar in gruttere útdaging, smyt alle kaarten fan 'e bank ôf as in stjer wurdt rôle.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.