విషయ సూచిక
పుష్ యొక్క లక్ష్యం: డ్రా పైల్ కార్డ్లు అయిపోయినప్పుడు అత్యధిక పాయింట్లను కలిగి ఉండండి
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 – 6 మంది ఆటగాళ్లు
కంటెంట్లు: 120 కార్డ్లు & 1 డై
గేమ్ రకం: పుష్ యువర్ లక్ కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: 8+ వయస్సు
5> పుష్ పరిచయంపుష్ అనేది రావెన్స్బర్గర్ ప్రచురించిన పుష్ యువర్ లక్ కార్డ్ గేమ్. ఈ గేమ్లో, ఆటగాళ్ళు డెక్ పైభాగాన్ని గీయడం ద్వారా ప్రత్యేకమైన కార్డ్ల నిలువు వరుసలను సృష్టిస్తారు. ఆ నంబర్ లేదా రంగుతో కార్డ్ ఇప్పటికే లేనంత వరకు కార్డ్లను నిలువు వరుసలకు జోడించడం కొనసాగించవచ్చు. ఆటగాడు ఆపివేయాలని నిర్ణయించుకున్నప్పుడు, వారు సేకరించడానికి ఒక నిలువు వరుసను ఎంచుకోవచ్చు. జాగ్రత్త! ఒక ఆటగాడు చాలా దూరం నెట్టివేసి, కాలమ్కి జోడించలేని కార్డ్ని గీస్తే, వారు పగిలిపోతారు మరియు ఏ కార్డులను సేకరించలేరు.
కంటెంట్స్
120 కార్డ్ డెక్లో, ఐదు వేర్వేరు రంగుల సూట్లు ఉన్నాయి: ఎరుపు, నీలం, ఆకుపచ్చ, పసుపు, & ఊదా. ప్రతి సూట్లో 1 - 6 ర్యాంక్ ఉన్న 18 కార్డ్లు ఉన్నాయి. సూట్లో ఒక్కో కార్డ్కి మూడు కాపీలు ఉన్నాయి. 18 రోల్ కార్డ్లు ఆటగాళ్లను డై రోల్ చేయడానికి మరియు వారి కార్డ్ సేకరణ నుండి పాయింట్లను విస్మరించడానికి కారణమవుతాయి. అలాగే, ప్లే సమయంలో కాలమ్ సేకరణ దిశను మార్చే 12 స్విచ్ కార్డ్లు ఉన్నాయి.
సెటప్
120 కార్డ్ల డెక్ని షఫుల్ చేసి, దానిని డ్రా పైల్గా టేబుల్ మధ్యలో క్రిందికి ఉంచండి. ఆటగాళ్లందరికీ అందుబాటులో ఉన్న డ్రా పైల్ దగ్గర డైని ఉంచండి. ఒక రెండు కోసంప్లేయర్ గేమ్, డెక్ నుండి స్విచ్ కార్డ్లను తీసివేయండి.
ది ప్లే
ఎవరు ముందుగా వెళ్లాలో నిర్ణయించండి. ఆటగాడి మలుపు సమయంలో, వారికి రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి: పుష్ లేదా బ్యాంక్.
పుష్
ఒక క్రీడాకారుడు పుష్ చేయడాన్ని ఎంచుకుంటే, వారు డ్రా పైల్ పై నుండి కార్డ్లను గీయడం ప్రారంభిస్తారు. కార్డులు ఒకదానికొకటి డ్రా చేయబడతాయి మరియు నిలువు వరుసలో ఉంచబడతాయి. మూడు నిలువు వరుసలు మాత్రమే ఏర్పడతాయి మరియు ఆటగాళ్ళు మూడు చేయవలసిన అవసరం లేదు. వారు ఒకటి లేదా రెండు చేయవచ్చు.
కార్డులు డ్రా చేయబడినందున, అవి ఇప్పటికే అదే నంబర్ లేదా అదే రంగుతో కార్డ్ని కలిగి ఉన్న నిలువు వరుసలో ఉంచబడవు. ఒక ఆటగాడు ఆ నియమాన్ని ఉల్లంఘించకుండా ఒకే కాలమ్కి ఎన్ని కార్డులను కావాలంటే అంత జోడించవచ్చు.
ఆటగాళ్ళు కార్డ్లు గీస్తున్నప్పుడు మరియు నిలువు వరుసలను సృష్టిస్తున్నప్పుడు, వారు చాలా దూరం నెట్టకుండా ప్రయత్నిస్తున్నారని గుర్తుంచుకోవాలి. అలాగే, ఆటగాడు తమ వంతుగా సంభావ్య పాయింట్ల కోసం నిలువు వరుసలలో ఒకదాన్ని సేకరించవచ్చు. ఇతర నిలువు వరుసలను ప్రత్యర్థులు సేకరిస్తారు.
ఏ సమయంలోనైనా, ఆటగాడు కార్డ్లు గీయడం ఆపివేయడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు. ఆపివేసిన తర్వాత, ఆటగాళ్లు నిలువు వరుసలను సేకరించి, వారి బెంచ్ కి కార్డ్లను జోడించాల్సిన సమయం ఆసన్నమైంది.
బెంచింగ్ కార్డ్లు
ఒక ఆటగాడు ఆపివేసినప్పుడు, ఆ ఆటగాడు ఒక కాలమ్ని సేకరించి వారి బెంచ్కి జోడించుకుంటాడు. బెంచ్డ్ కార్డ్లు వాటిని సేకరించిన ప్లేయర్ ముందు రంగు ముఖంతో అమర్చబడి ఉంటాయి. సంఖ్యను చూడగలిగేలా బెంచ్ కార్డ్లు అస్థిరంగా ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి.
బెంచ్డ్ కార్డ్లు ఆట ముగిసే సమయానికి సంభావ్య పాయింట్లను పొందగలవు, కానీ అవి సురక్షితంగా లేవు.
ఇది కూడ చూడు: కట్త్రోట్ కెనడియన్ స్మియర్ గేమ్ నియమాలు - కట్త్రోట్ కెనడియన్ స్మియర్ ఎలా ఆడాలిఆటగాడు టర్న్ తీసుకున్న తర్వాత కార్డ్ల కాలమ్ను బెంచ్ చేసిన తర్వాత, మిగిలిన ఏవైనా నిలువు వరుసలను ప్రత్యర్థులు సేకరిస్తారు. వారి వంతును తీసుకునే ఆటగాడికి ఎడమవైపు ఉన్న ఆటగాడితో ప్రారంభించి, ఆ ఆటగాడు మిగిలిన నిలువు వరుసలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటాడు. ఎడమవైపు కొనసాగితే, తదుపరి ఆటగాడు మూడవ నిలువు వరుస ఉంటే దానిని తీసుకుంటాడు. ఈ కార్డ్లను సేకరించిన ఆటగాడు కూడా బెంచ్లో ఉంచాడు. అసలు ప్లేయర్కి ప్లే చేసిన తర్వాత మిగిలి ఉన్న ఏవైనా నిలువు వరుసలు విస్మరించబడతాయి.
ఆట సవ్యదిశలో జరిగే బెంచ్ ప్రక్రియతో ప్రారంభమవుతుంది. గేమ్ అంతటా, స్విచ్ కార్డ్లు డ్రా చేయబడవచ్చు. స్విచ్ కార్డ్ డ్రా అయినప్పుడు, అది డ్రా పైల్ దగ్గర దాని స్వంత పైల్పై ఉంచబడుతుంది. ప్లేయర్ డ్రాయింగ్ ఆపివేసినప్పుడు టాప్ మోస్ట్ స్విచ్ కార్డ్లోని దిశ ప్రకారం బెంచింగ్ జరుగుతుంది.
చాలా దూరం పుష్
ఒక ఆటగాడు కాలమ్ స్పేస్లలో ఒకదానిలో ఉపయోగించలేని కార్డ్ని గీస్తే, ప్లేయర్ చాలా దూరం నెట్టబడ్డాడు. ఆ కార్డ్ డిస్కార్డ్ పైల్లో ఉంచబడుతుంది. ఇప్పుడు, ఆటగాడు డైని రోల్ చేయాలి మరియు వారి బెంచ్ నుండి చుట్టిన రంగు యొక్క అన్ని కార్డ్లను విస్మరించాలి. బ్యాంకు కార్డులు సురక్షితంగా ఉంటాయి మరియు విస్మరించబడవు. ఆటగాడు చాలా దూరం నెట్టినప్పుడు, వారు ఏ కార్డ్లను బెంచ్ చేయలేరు .
ఇతర ఆటగాళ్లు ఇప్పటికీ నిలువు వరుసలను సాధారణంగానే సేకరిస్తారు. అది పొందినప్పుడు మిగిలి ఉన్న ఏవైనా నిలువు వరుసలుచాలా దూరం నెట్టిన ఆటగాడికి తిరిగి విస్మరించబడుతుంది.
రోల్ కార్డ్లు
ఆటగాడు వారి టర్న్ సమయంలో రోల్ కార్డ్ను గీసినప్పుడు, అది ఇప్పటికే లేని ఏ కాలమ్లోనైనా ఉంచవచ్చు. రోల్ కార్డ్ డ్రా చేయబడి, దానిని నిలువు వరుసలో ఉంచలేకపోతే, ఆ ఆటగాడు చాలా దూరం నెట్టబడ్డాడు. రోల్ కార్డ్ విస్మరించబడింది మరియు ఆటగాడు తప్పనిసరిగా డైని రోల్ చేయాలి.
బెంచ్ దశలో, రోల్ కార్డ్ ఉన్న కాలమ్ను ప్లేయర్ సేకరిస్తే, వారు డైని రోల్ చేస్తారు. చుట్టిన రంగుతో సరిపోలే ఏవైనా కార్డ్లు విస్మరించబడతాయి (ఇప్పుడే సేకరించిన కార్డ్లు కూడా). ఒక స్టార్ రోల్ చేయబడితే, ప్లేయర్ సురక్షితంగా ఉంటాడు మరియు ఏ కార్డ్లను విస్మరించాల్సిన అవసరం లేదు. ఆ తర్వాత రోల్ కార్డ్ కూడా విస్మరించబడుతుంది.
బ్యాంకింగ్ కార్డ్లు
ఆటగాడు వంతున, వారు నిలువు వరుసలను గీయడం మరియు నిర్మించడం కంటే బ్యాంక్ కార్డ్లను ఎంచుకోవచ్చు. ఒక ఆటగాడు బ్యాంక్ ని ఎంచుకుంటే, వారు ఒక రంగును ఎంచుకుని, వారి బెంచ్ నుండి ఆ రంగు యొక్క అన్ని కార్డ్లను తీసివేస్తారు. ఆట సమయంలో రంగులు అనేక సార్లు ఎంచుకోవచ్చు. ఆ కార్డ్లు బ్యాంక్ అని పిలవబడే కుప్పలో ముఖం క్రిందికి ఉంచబడ్డాయి. ఈ కార్డ్లు సురక్షితమైనవి మరియు తీసివేయబడవు. ఆట ముగిసే సమయానికి ఆటగాడు ఈ కార్డ్ల కోసం పాయింట్లను సంపాదిస్తాడు.
డ్రా పైల్ కార్డ్లు అన్నీ పోయే వరకు మరియు చివరి నిలువు వరుసలు సేకరించబడే వరకు లేదా విస్మరించబడే వరకు ప్లే సవ్య దిశలో కొనసాగుతుంది. ఈ సమయంలో, స్కోర్ను పెంచడానికి ఇది సమయం.
స్కోరింగ్
ఆటగాళ్లు అన్నింటికీ పాయింట్లు పొందుతారువారి బెంచ్లోని కార్డులు మరియు వారి బ్యాంకు.
WINNING
అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.
ఇది కూడ చూడు: పిట్టీ పాట్ కార్డ్ గేమ్ నియమాలు - గేమ్ నియమాలతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండిమరింత కష్టం
గొప్ప సవాలు కోసం, నక్షత్రం చుట్టబడినప్పుడు బెంచ్ నుండి అన్ని కార్డ్లను విస్మరించండి.