Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG PUSH: Magkaroon ng pinakamaraming puntos kapag naubusan ng mga baraha ang pile ng draw
BILANG NG MANLALARO: 2 – 6 na manlalaro
NILALAMAN: 120 card & 1 mamatay
URI NG LARO: Push Your Luck Card Game
AUDIENCE: Edad 8+
INTRODUCTION OF PUSH
Ang Push ay isang push your luck card game na inilathala ng Ravensburger. Sa larong ito, gumagawa ang mga manlalaro ng mga column ng mga natatanging card sa pamamagitan ng pagguhit sa tuktok ng deck. Maaaring patuloy na idagdag ang mga card sa mga column hangga't wala pang card na may ganoong numero o kulay. Kapag nagpasya ang isang manlalaro na huminto, maaari silang pumili ng column na kokolektahin. Mag-ingat ka! Kung ang isang manlalaro ay tumulak nang napakalayo at gumuhit ng isang card na hindi maidaragdag sa isang hanay, sila ay mapupuso at hindi makakolekta ng anumang mga card.
NILALAMAN
Sa loob ng 120 card deck, mayroong limang magkakaibang kulay na suit: pula, asul, berde, dilaw, & lila. Ang bawat suit ay may 18 card na niraranggo 1 – 6. May tatlong kopya ng bawat card sa suit. Ang 18 roll card ay magiging sanhi ng mga manlalaro na i-roll ang die at itapon ang mga puntos mula sa kanilang koleksyon ng card. Gayundin, mayroong 12 switch card na nagbabago sa direksyon ng koleksyon ng column habang naglalaro.
SETUP
I-shuffle ang deck ng 120 card at ilagay ito nang nakaharap sa gitna ng talahanayan bilang isang draw pile. Ilagay ang die malapit sa draw pile sa abot ng lahat ng manlalaro. Para sa isang dalawalaro ng manlalaro, alisin ang mga switch card mula sa deck.
ANG PAGLALARO
Tukuyin kung sino ang mauuna. Sa turn ng isang manlalaro, mayroon silang dalawang pagpipilian: itulak o bangko.
PUSH
Kung pipiliin ng isang manlalaro na itulak, magsisimula silang gumuhit ng mga card mula sa tuktok ng draw pile. Ang mga card ay iginuhit nang paisa-isa at inilalagay sa isang hanay. Tatlong column lamang ang maaaring mabuo, at hindi kailangang gumawa ng tatlo ang mga manlalaro. Maaari silang gumawa ng isa o dalawa.
Habang iginuhit ang mga card, hindi sila maaaring ilagay sa isang column na mayroon nang card na may parehong numero o parehong kulay. Ang isang manlalaro ay maaaring magdagdag ng maraming card sa isang column hangga't gusto nila nang hindi nilalabag ang panuntunang iyon.
Dapat tandaan ng mga manlalaro na habang gumuguhit sila ng mga card at gumagawa ng mga column, sinusubukan nilang huwag i-push nang masyadong malayo . Gayundin, maaaring mangolekta ng isa sa mga column ang manlalaro na kukuha ng kanilang turn para sa mga potensyal na puntos. Ang iba pang mga column ay kokolektahin ng mga kalaban.
Anumang oras, maaaring piliin ng isang manlalaro na huminto sa pagguhit ng mga card. Pagkatapos huminto, oras na para kolektahin ng mga manlalaro ang mga column at magdagdag ng mga card sa kanilang bench .
BENCHING CARDS
Kapag huminto ang isang manlalaro, pipili ang manlalaro na iyon ng isang column na kolektahin at idaragdag sa kanilang bench. Ang mga naka-bench na card ay nakaayos ayon sa kulay na nakaharap sa harap ng player na nangongolekta ng mga ito. Tiyaking naka-stagger ang mga naka-bench na card para makita ang numero.
Ang mga naka-bench na card ay maaaring potensyal makakuha ng mga puntos para sa manlalaro sa pagtatapos ng laro, ngunit hindi sila ligtas.
Pagkatapos na i-bench ng manlalaro ang isang column ng mga baraha, ang anumang natitirang column ay kinokolekta ng mga kalaban. Simula sa player na natitira sa isa na kukuha ng kanilang turn, pipiliin ng player na iyon ang isa sa mga natitirang column. Sa pagpapatuloy sa kaliwa, kukunin ng susunod na manlalaro ang ikatlong hanay kung mayroon. Ang mga card na ito ay naka-benched din ng player na nangongolekta ng mga ito. Ang anumang mga column na natitira pagkatapos ng pag-play ay bumalik sa orihinal na manlalaro ay itatapon.
Nagsisimula ang laro sa proseso ng benching na nangyayari sa clockwise order. Sa buong laro, maaaring mabunot ang mga switch card. Kapag iginuhit ang switch card, inilalagay ito sa sarili nitong pile malapit sa draw pile. Ang benching ay nangyayari ayon sa direksyon sa pinakatuktok na switch card kapag huminto ang player sa pagguhit.
PUSH TOO FAR
Kung ang isang manlalaro ay gumuhit ng card na hindi magagamit sa isa sa mga column space, ang player ay nagtulak ng masyadong malayo. Ang card na iyon ay inilagay sa discard pile. Ngayon, dapat igulong ng manlalaro ang die at itapon ang lahat ng card na may kulay na pinagsama mula sa kanilang bench. Ang mga banked card ay ligtas at hindi itatapon. Kapag ang isang manlalaro ay nagtulak nang napakalayo, hindi siya makakapag-bench ng anumang mga card .
Ang ibang mga manlalaro ay nangongolekta pa rin ng mga column gaya ng karaniwan. Anumang mga column na natitira kapag nakuha nitopabalik sa player na nagtulak ng masyadong malayo ay itinapon.
Tingnan din: POETRY FOR NEANDERTHALS Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng POETRY FOR NEANDERTHALSROLL CARDS
Kapag ang isang manlalaro ay gumuhit ng roll card sa kanilang turn, maaari itong ilagay sa anumang column na wala pa nito. Kung ang isang roll card ay iginuhit, at hindi ito mailagay sa isang hanay, ang manlalarong iyon ay nagtulak ng masyadong malayo. Ang roll card ay itinapon, at ang manlalaro ay dapat igulong ang die.
Sa yugto ng benching, kung ang isang manlalaro ay mangolekta ng isang column na may roll card sa loob nito, ipapagulo nila ang die. Ang anumang mga card na tumutugma sa kulay na pinagsama ay itatapon (kahit na ang mga card na kakakolekta lang). Kung ang isang bituin ay pinagsama, ang manlalaro ay ligtas at hindi kailangang itapon ang anumang mga card. Ang roll card ay itatapon din.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng SPY ALLEY - Paano Maglaro ng SPY ALLEYBANKING CARDS
Sa turn ng isang player, maaari niyang piliin na bank card kaysa gumuhit at bumuo ng mga column. Kung pipiliin ng isang manlalaro na mag-bank , pipili siya ng isang kulay at aalisin ang lahat ng card ng ganoong kulay sa kanilang bench. Ang mga kulay ay maaaring mapili ng maraming beses sa panahon ng laro. Ang mga card na iyon ay inilalagay nang nakaharap sa isang tumpok na tinatawag na bangko . Ang mga card na ito ay ligtas at hindi maaaring alisin. Ang manlalaro ay makakakuha ng mga puntos para sa mga card na ito sa pagtatapos ng laro.
Nagpapatuloy ang paglalaro sa direksyong pakanan hanggang sa mawala ang lahat ng draw pile card, at ang mga huling column ay kolektahin o itapon. Sa puntong ito, oras na para i-tally ang score.
SCORING
Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos para sa lahatang mga card sa kanilang bangko at kanilang bangko.
PANALO
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo sa laro.
MAS HIRAP
Para sa mas malaking hamon, itapon ang lahat ng card sa bench kapag na-roll ang isang star.