Talaan ng nilalaman
OBJECT OF POETRY FOR NEANDERTHALS: Ang layunin ng Poetry for Neanderthals ay makakuha ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng wastong paghula ng mga lihim na salita o parirala.
BILANG NG MANLALARO : 2 o Higit pang Manlalaro
MGA MATERYAL: 200 Poetry Card, 1 Sand Timer, 1 Poetry Point Slate, 1 Team Point Slate, 1 NO! Stick, 20 Grok's Words of Love and Sad Cards, at Mga Tagubilin
URI NG LARO: Party Word Game
AUDIENCE: 7+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG TULA PARA SA MGA NEANDERTHAL
Ang tula para sa mga Neanderthal ay perpekto para sa mga mahusay magsalita. Magsalita sa isang pantig na salita lamang, sinusubukang magbigay ng mga pahiwatig sa iyong koponan upang matulungan silang hulaan ang iyong sikretong yugto. Kung masyado kang mahusay magsalita, o gumamit ng mga salita na may higit sa isang pantig, pagkatapos ay matatamaan ka ng HINDI! Stick, isang dalawang talampakan ang haba, inflatable club. Pipilitin ka ng larong ito na tumahimik.
Handa ka bang sumabak sa nakakatawa, ngunit mapaghamong, laro ng simpleng bokabularyo? Madali lang diba? mali. Alamin para sa iyong sarili!
SETUP
Upang simulan ang pag-setup, ang mga manlalaro ay bumubuo ng dalawang koponan, ang Team Glad at Team Mad. Kung mayroong isang kakaibang bilang ng mga manlalaro, isang manlalaro ang maaaring maging permanenteng hukom hanggang sa susunod na round ng gameplay. Ang mga manlalaro ay dapat na nakaposisyon sa paligid ng lugar ng paglalaro sa mga alternatibong posisyon ng koponan.
Ang Team Glad ang unang pupunta, at pipili sila ng isang manlalaro mula sa kanilang koponan upang maging unang Neanderthal sa pamamagitan ngpaglalagay ng Poet Point Slate nang direkta sa harap nila. Ang manlalaro mula sa Team Mad na nakakakita ng card sa kamay ng Neanderthal ay makakahawak ng HINDI! Dumikit, nakikitungo ng parusa kung kinakailangan.
Maaaring manatili sa kahon ang mga card ni Grok hanggang sa huli ng laro. Ang Team Point Slate ay maaaring ilagay sa gitna ng playing area, para madaling mabilang ang mga puntos. Gagamitin ang timer sa buong takbo ng laro, kaya siguraduhing wala ito at madaling ma-access. Ang Poetry Cards ay maaaring i-shuffle at ilagay din sa gitna ng playing area, nakaharap pababa. Handa nang magsimula ang laro!
Tingnan din: LARO NG HOCKEY CARD - Matutong Maglaro Gamit ang GameRules.comGAMEPLAY
Sisimulan ng kalabang koponan ang timer, binibigyan ka nito ng 90 segundo gamit ang iyong Poetry Card. Magpasya kung susubukan mong sabihin sa iyong koponan ang isang puntong salita o ang tatlong puntong parirala gamit lamang ang mga salita na may isang pantig. Ang lahat ng mga manlalaro sa iyong koponan ay maaaring sumigaw ng mga salita sa parehong oras na sinusubukang hulaan. Kung may nakahula nang tama, sabihin ang "Oo!" at ilagay ang card sa Poet Point Slate.
Kung mahulaan ng iyong team ang one-point na salita, maaari mong tapusin doon o subukan ang three-point na parirala upang makakuha ng dalawa pang puntos. Kung ang anumang mga patakaran ay nalabag, mawawala mo ang card at ilagay ito sa lugar na "Oops". Kung magsisimula ka na lang sa tatlong-puntong parirala, at hulaan ng iyong koponan ang salita, maaari mo pa ring makuha ang puntong iyon at pagkatapos ay magpatuloy sa parirala.
Kung magpasya kang laktawan ang isang card, o masira mo ang isangpanuntunan, mawawalan ka ng isang puntos at ilagay ang card sa lugar na "Oops". Maaari ka lamang gumamit ng isang pantig na salita, ngunit maaari kang gumamit ng anumang salita pagkatapos sabihin ng isa sa mga manlalaro ng iyong koponan ang salitang iyon, na nagbibigay sa iyo ng kalamangan!
Hindi ka maaaring magsabi ng anumang salita, o bahagi ng salita, sa iyong card maliban kung sinabi ito ng isang miyembro ng team nang malakas. Hindi ka maaaring gumamit ng anumang anyo ng mga galaw. Hindi ka maaaring gumamit ng "sounds like" o "rhymes with". Hindi ka maaaring gumamit ng mga pagdadaglat o iba pang mga wika. Kung sa tingin mo ay nanloloko, malamang.
Tingnan din: UNSTABLE UNICORNS - Matutong Maglaro Sa Gamerules.comKung may nalabag na panuntunan, ikaw ay sasampalin ng HINDI! stick. Ang iyong card ay kukunin ng kalabang koponan at ilalagay sa kanilang 1-point na puwesto.
Matatapos ang turn ng manlalaro sa tuwing mauubos ang timer. Ang kabilang koponan ay magkakaroon ng turn. Ang laro ay magtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nagkaroon na ng pagkakataon na maging isang Makata.
END OF LARO
Sa sandaling ang lahat ng mga manlalaro ay nagkaroon na ng kanilang turn bilang isang Makata , ang mga puntos sa Point Slate ng bawat koponan ay tinatala. Ang koponan na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro, ang mananalo!