LARO NG HOCKEY CARD - Matutong Maglaro Gamit ang GameRules.com

LARO NG HOCKEY CARD - Matutong Maglaro Gamit ang GameRules.com
Mario Reeves

OBJECT OF HOCKEY: Ang layunin ng Hockey ay ang makakuha ng pinakamaraming goal sa pagtatapos ng laro.

BILANG NG MANLALARO: 2 manlalaro

MGA MATERYAL: Isang 52-card na karaniwang deck, isang paraan upang mapanatili ang iskor, at isang patag na ibabaw.

URI NG LARO: Fishing Card Game

AUDIENCE: 10+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG HOCKEY

Ang hockey ay isang larong pangingisda na ginawa para sa 2 manlalaro. Ang layunin ng laro ay magkaroon ng mas maraming layunin kaysa sa iyong kalaban sa pagtatapos ng laro. Ito ay nakakamit sa pamamagitan ng paglalaro ng ilang mga card upang makamit ang isang breakaway. Ang pagkamit ng dalawang breakaways sa isang hilera, nang walang panghihimasok mula sa ibang manlalaro, ay nagbibigay sa iyo ng isang layunin.

May tatlong yugto sa isang laro. Ang isang yugto ay tapos na kapag ang buong deck ay nilalaro na ng dalawang manlalaro. Kung kinakailangan, ginagamit ang ikaapat na yugto upang malutas ang mga ugnayan.

SETUP

Ang unang dealer ay pinili nang random at nagbabago para sa bawat panahon. Isa-shuffle ng dealer ang deck at haharapin ang parehong mga manlalaro, 5 card bawat isa. Matapos ang mga ito ay na-play 5 higit pang mga card bawat isa ay haharapin. Ulitin ito hanggang 12 na baraha ang natitira. Sa huling round ng period, ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng 6-card hand.

GAMEPLAY

Sisimulan ng non-dealing na manlalaro ang laro at pabalik-balik sa pagitan ng mga manlalaro. Pagkatapos ng isang round ay tapos na ang mga bagong card ay ibibigay ng dealer tulad ng inilarawan sa itaas. Ang turn ng isang player ay ang paglalaro nila ng isang card mula saibigay sa isang central play pile para sa parehong mga manlalaro.

Ang layunin ng laro ay gumawa muna ng mga breakaway pagkatapos ay makaiskor ng mga layunin. Ito ay kung paano nanalo ang isang manlalaro sa pamamagitan ng pag-iskor ng mas maraming layunin kaysa sa kanilang kalaban. Mayroong dalawang posibleng paraan upang lumikha ng breakaway. Ang pinakamadaling paraan ay ang paglalaro ng jack. Ang isang jack na nilalaro sa gitnang pile ay lumilikha ng isang breakaway para sa player na naglalaro nito. Ang iba pang paraan ay ang paglalaro sa gitnang pile ng card na may parehong ranggo tulad ng pile na dati sa tuktok ng play pile. Halimbawa, kung ang iyong kalaban ay naglaro lamang ng 2 at naglaro ka ng 2 upang takpan ito, lumikha ka ng isang breakaway para sa iyong sarili. Ang mga breakaway ay maaari lamang hawakan ng isang manlalaro sa isang pagkakataon. Kaya, kung mayroon kang isang breakaway at pagkatapos ay ang iyong kalaban ay nakakuha ng isang breakaway sa iyo ay hindi na wasto at kakailanganin mong makaiskor ng isa pa upang makumpleto ang isang layunin.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro sa Casino Card - Paano maglaro ng Casino

Dapat makaiskor ang isang layunin sa iyong susunod na agarang pagliko pagkatapos gumawa ng breakaway. Makakaiskor ka lang ng goal sa pamamagitan ng pagtutugma ng card na nilalaro ng iyong kalaban. Kapag nakapuntos na ang isang layunin, na-reset ang lahat ng mga breakaway at isang bagong breakaway ang kailangang ma-iskor bago muling makamit ang isang layunin. Ang mga Jack ay hindi makakaiskor ng mga layunin lamang ng mga breakaway.

Ang mga breakaway ay dinadala mula sa isang pag-ikot patungo sa isa pa ngunit hindi nagpapatuloy sa mga tagal.

Kapag naglaro na ang buong deck, kinokolekta ng bagong dealer ang deck at mga reshuffle simula sa susunod na yugto.

Pagmamarka

Ang pagmamarka ay tapos na sa buong laro. Amaaaring panatilihin ng manlalaro ang marka ng mga layunin ng parehong manlalaro, o maaaring puntos ng bawat manlalaro ang kanilang sariling mga layunin. Sa bawat oras na ang isang layunin ay nakapuntos ng isang tally ay dapat markahan upang masubaybayan. Kung pagkatapos ng 3 mga yugto ang mga marka ay nakatabla, ang ikaapat na tie-breaker round ay lalaruin. Apat na baraha lamang sa isang pagkakataon ang ibibigay, at ang panghuling round ay 6 na baraha bawat isa. Ang unang manlalaro na nakapuntos ng layunin ang panalo.

END OF LARO

Matatapos ang laro pagkalipas ng 3 yugto kung hindi nakatabla ang iskor. Kung makatabla ay lalaruin ang ikaapat na yugto. Ang nagwagi ay ang manlalaro na may pinakamaraming layunin.

Tingnan din: Nangungunang 10 Bersyon ng Monopoly Board Game - Mga Panuntunan sa Laro



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.