HOCKEY CARD GAME - Iemācies spēlēt ar GameRules.com

HOCKEY CARD GAME - Iemācies spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

HOKEJA OBJEKTS: Hokeja mērķis ir gūt pēc iespējas vairāk vārtu līdz spēles beigām.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

MATERIĀLI: 52 kāršu standarta dēlis, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Makšķerēšanas kāršu spēle

AUDITORIJA: 10+

PĀRSKATS PAR HOKEJU

Hokejs ir makšķerēšanas spēle, kas paredzēta 2 spēlētājiem. Spēles mērķis ir līdz spēles beigām gūt vairāk vārtu nekā pretiniekam. To var panākt, izspēlējot noteiktas kārtis, lai panāktu izrāvienu. Ja izdodas gūt divus izrāvienus pēc kārtas bez otra spēlētāja iejaukšanās, tiek piešķirti vārti.

Spēlei ir trīs periodi. Periods ir beidzies, kad abi spēlētāji ir izspēlējuši visu komplektu. Ja nepieciešams, ceturtais periods tiek izmantots, lai atrisinātu neizšķirtu.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa un mainās katram periodam. Dīleris samaisa kāršu kasti un abiem spēlētājiem izdalīs pa 5 kārtīm katram. Pēc tam, kad šīs kārtis būs izspēlētas, katram tiks izdalītas vēl 5 kārtis. Tas tiek atkārtots, līdz paliek 12 kārtis. Perioda pēdējā kārtā katrs spēlētājs saņems 6 kārtis.

GAMEPLAY

Spēli sāk spēlētājs, kurš nespēlē kārtis, un kārtas starp spēlētājiem iet turp un atpakaļ. Pēc kārtas beigām jaunas kārtis izdala dīleris, kā aprakstīts iepriekš. Spēlētāja kārta sastāv no tā, ka viņš no rokas uz centrālās kāršu kaudzes abiem spēlētājiem izspēlē vienu kārti.

Spēles mērķis ir vispirms izveidot "breakaway" un pēc tam gūt vārtus. Šādā veidā spēlētājs uzvar, gūstot vairāk vārtu nekā pretinieks. Ir divi veidi, kā izveidot "breakaway". Vienkāršākais veids ir nospēlēt valetu. Uz centrālās kaudzes nospēlēts valets rada "breakaway" tam spēlētājam, kurš to nospēlēja. Otrs veids ir nospēlēt uz centrālās kaudzes tādas pašas kārtis, kāda ir uz iepriekšējās kaudzes.Piemēram, ja jūsu pretinieks tikko nospēlēja 2 un jūs nospēlējāt 2, lai to nosegtu, jūs izveidojat sev "breakaway". "Breakaway" vienlaicīgi var būt tikai vienam spēlētājam. Tātad, ja jums ir "breakaway" un pēc tam pretinieks nospēlēja "breakaway", jūsu "breakaway" vairs nav spēkā, un jums būs jānospēlē vēl viens, lai sasniegtu vārtus.

Skatīt arī: BELEAGUERED CASTLE - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

Vārtus var gūt tikai tad, ja ir vienāda ar pretinieka izspēlēto kārti. Kad vārti ir gūti, visi vārti ir jāatjauno, un, lai atkal gūtu vārtus, ir jāgūst jauni vārti. Domkrati nevar gūt vārtus, bet var tikai gūt vārtus.

Breakaways tiek pārnesti no vienas kārtas uz otru, bet netiek pārnesti periodi.

Skatīt arī: BOX AGAINST THE OFFICE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Kad visa kāršu karote ir izspēlēta, jaunais dīleris savāc kārtis un pārmaisa tās, sākot nākamo periodu.

VĒRTĒŠANA

Rezultātu skaitīšana notiek visas spēles laikā. Spēlētājs var uzskaitīt abu spēlētāju gūtos vārtus vai arī katrs spēlētājs var gūt savus vārtus. Katru reizi, kad tiek gūti vārti, jāatzīmē skaitītājs, lai tos varētu uzskaitīt. Ja pēc 3 periodiem rezultāti ir neizšķirti, tiek izspēlēta ceturtā izlīdzinājuma kārta. Vienlaikus tiek izdalītas tikai 4 kārtis, un pēdējā kārtā joprojām tiek izdalītas 6 kārtis. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais gūst vārtus.

SPĒLES BEIGAS

Ja rezultāts nav neizšķirts, spēle beidzas pēc 3 periodiem. Ja rezultāts ir neizšķirts, tiek spēlēts ceturtais periods. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš guvis vairāk vārtu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.