INHOUDSOPGAWE
DOEL VAN HOKKIE: Die doel van Hokkie is om die meeste doele teen die einde van die wedstryd aan te teken.
AANTAL SPELERS: 2 spelers
MATERIALE: 'n 52-kaart standaard dek, 'n manier om telling te hou en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL: Hengelkaartspel
GEHOOR: 10+
OORSIG VAN HOKKIE
Hokkie is 'n visvangspeletjie wat vir 2 spelers gemaak is. Die doel van die spel is om teen die einde van die wedstryd meer doele as jou teenstander te hê. Dit word bereik deur sekere kaarte te speel om 'n wegbreek te bereik. Om twee breekslae in 'n ry te behaal, sonder inmenging van die ander speler, gee jou 'n doel.
Daar is drie periodes vir 'n wedstryd. 'n Periode is voltooi wanneer die hele dek deur die twee spelers gespeel is. Indien nodig word 'n vierde periode gebruik om bande op te los.
Sien ook: ALUETTE - Leer hoe om te speel met GameRules.comOPSTELLING
Die eerste handelaar word lukraak gekies en verander vir elke tydperk. Die handelaar sal die dek skuifel en beide spelers uitdeel, 5 kaarte elk. Nadat dit gespeel is, sal nog 5 kaarte elk uitgedeel word. Dit word herhaal totdat 12 kaarte oor is. In die laaste rondte van die tydperk sal elke speler 'n 6-kaart hand ontvang.
SPEL
Die speler wat nie handel dryf nie, begin die speletjie en beurte gaan heen en weer tussen spelers. Nadat 'n rondte voltooi is, word die nuwe kaarte deur die handelaar uitgedeel soos hierbo beskryf. 'n Speler se beurt is gemaak dat hulle 'n enkele kaart speel vanafhand na 'n sentrale speelstapel vir beide spelers.
Die doel van die wedstryd is om eers breekslae te maak en dan doele aan te teken. Dit is hoe 'n speler wen deur meer doele as hul teenstander aan te teken. Daar is twee moontlike maniere om 'n wegbreek te skep. Die maklikste manier is om 'n jack te speel. 'n Vik wat na die sentrale stapel gespeel word, skep 'n wegbreek vir die speler wat dit speel. Die ander manier is om op die sentrale stapel 'n kaart te speel van dieselfde rang as die stapel wat voorheen bo-op die speelstapel was. Byvoorbeeld, as jou teenstander net 'n 2 gespeel het en jy speel 'n 2 reg oor om dit te bedek, skep jy 'n wegbreek vir jouself. Wegbreek kan slegs deur 'n enkele speler op 'n slag gehou word. Dus, as jy 'n wegbreek het en dan jou teenstander se tellings is 'n wegbreek joune nie meer geldig nie en jy sal nog een moet aanteken om 'n doel te voltooi.
'n Doel moet aangeteken word op jou volgende onmiddellike beurt nadat jy 'n wegbreek gemaak het. Jy kan slegs 'n doel aanteken deur die kaart wat deur jou teenstander gespeel is, te pas. Sodra 'n doel aangeteken is, word alle wegbreke teruggestel en 'n nuwe wegbreek sal aangeteken moet word voordat 'n doel weer bereik kan word. Jacks kan nie doele aanteken nie net breekslae.
Wegbreke dra van een rondte na 'n ander oor, maar dra nie periodes oor nie.
Sien ook: 10 BACHELORETTE PARTYTJIE SPELETJIES WAT ALMAL GEWAARBORG IS OM TE LIEF wees - SpelreëlsSodra die hele dek uitgespeel is, versamel die nuwe handelaar die dek en herskuif die volgende periode.
TELLING
Tetelling word regdeur die wedstryd gedoen. Aspeler mag telling van beide spelers se doele hou, of elke speler kan hul eie doele aanteken. Elke keer as 'n doel aangeteken word, moet 'n telling gemerk word om tred te hou. Indien die tellings na 3 periodes gelykop is, word 'n vierde gelykop-rondte gespeel. Slegs vier kaarte op 'n slag word uitgedeel, en die laaste rondte is steeds 6 kaarte elk. Die eerste speler wat 'n doel aanteken, wen.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig na 3 periodes as die telling nie gelykop is nie. Indien gelykop 'n vierde periode gespeel word. Die wenner is die speler met die meeste doele.