Turinys
LEDO RITULIO OBJEKTAS: Ledo ritulio tikslas - iki žaidimo pabaigos pelnyti kuo daugiau įvarčių.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai
MATERIALAI: 52 standartinių kortų kaladė, būdas skaičiuoti taškus ir lygus paviršius.
ŽAIDIMO TIPAS: Žvejybos kortų žaidimas
AUDITORIJA: 10+
LEDO RITULIO APŽVALGA
Ledo ritulys - tai žvejybinis žaidimas, skirtas 2 žaidėjams. Žaidimo tikslas - iki žaidimo pabaigos įmušti daugiau įvarčių nei priešininkas. Tai pasiekiama žaidžiant tam tikromis kortelėmis, kad būtų pasiektas įvartis. Įmušę du įvarčius iš eilės be kito žaidėjo įsikišimo, gausite įvartį.
Žaidimas trunka tris periodus. Periodas baigiasi, kai abu žaidėjai išlošia visą kaladę. Jei reikia, ketvirtasis periodas naudojamas lygiosioms išspręsti.
SETUP
Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir keičiasi kiekvienam laikotarpiui. Dalintojas išmaišo kaladę ir išdalija abiem žaidėjams po 5 kortas. Po to, kai šios kortos bus sužaistos, kiekvienam žaidėjui bus išdalyta dar po 5 kortas. Tai kartojama tol, kol lieka 12 kortų. Paskutiniame laikotarpio raunde kiekvienas žaidėjas gaus po 6 kortų kombinaciją.
GAMEPLAY
Žaidėjas, kuris nedalija, pradeda žaidimą, o eilės tarp žaidėjų eina pirmyn ir atgal. Pasibaigus raundui, naujas kortas išdalija dalintojas, kaip aprašyta pirmiau. Žaidėjo ėjimas susideda iš to, kad jis iš rankos į centrinę abiejų žaidėjų žaidimo krūvelę išmeta vieną kortą.
Žaidimo tikslas - iš pradžių padaryti pabėgimą, o tada įmušti įvarčių. Taip žaidėjas laimi, įmušdamas daugiau įvarčių nei priešininkas. Yra du galimi būdai, kaip padaryti pabėgimą. Paprasčiausias būdas - sužaisti valetą. Valetas, padėtas ant centrinės krūvelės, žaidėjui, kuris juo žaidžia, padaro pabėgimą. Kitas būdas - ant centrinės krūvelės padėti kortą, kurios rangas yra toks pat kaip prieš tai buvusios krūvelės.Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas ką tik sužaidė "2", o jūs sužaidėte "2", kad jį uždengtumėte, sukursite sau "breakway". Vienu metu "breakway" gali turėti tik vienas žaidėjas. Taigi, jei jūs turite "breakway", o po to jūsų priešininkas sužaidžia "breakway", jūsų "breakway" nebegalioja ir jums reikės sužaisti kitą, kad pasiektumėte tikslą.
Įvartis turi būti pelnytas per kitą savo ėjimą po pabėgimo. Įvartį galite pelnyti tik sutapatindami priešininko sužaistą kortą. Kai įvartis pelnytas, visi pabėgimai atstatomi, ir prieš vėl pelnant įvartį reikia pelnyti naują pabėgimą. Valetos negali pelnyti įvarčių, tik pabėgimus.
Taip pat žr: CARROM - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com"Breakaways" perkeliami iš vieno raundo į kitą, bet neperkeliami laikotarpiai.
Išdalijus visą kaladę, naujasis dalintojas surenka kaladę ir iš naujo ją permaišo, pradėdamas kitą laikotarpį.
SKORINGAS
Taškų skaičiavimas atliekamas viso žaidimo metu. Žaidėjas gali skaičiuoti abiejų žaidėjų įvarčius arba kiekvienas žaidėjas gali skaičiuoti savo įvarčius. Kiekvieną kartą, kai įmušamas įvartis, reikia pažymėti tašką, kad būtų galima jį sekti. Jei po 3 kėlinių rezultatai yra lygūs, žaidžiamas ketvirtas lygiųjų raundas. Vienu metu dalijamos tik keturios kortos, o paskutiniame raunde vis tiek dalijama po 6 kortas. Laimi žaidėjas, kuris pirmas įmuša įvartį.
Taip pat žr: SHIESTA - Išmokite žaisti su Gamerules.comŽAIDIMO PABAIGA
Jei rezultatas nėra lygus, žaidimas baigiasi po 3 kėlinių. Jei rezultatas lygus, žaidžiamas ketvirtas kėlinys. Laimi žaidėjas, pelnęs daugiau įvarčių.