අන්තර්ගත වගුව
හොකී අරමුණ: හොකී ක්රීඩාවේ අරමුණ ක්රීඩාව අවසන් වන විට වැඩිම ගෝල ලබා ගැනීමයි.
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයන් 2ක්
ද්රව්ය: කාඩ් 52 සම්මත තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්රමයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.
ක්රීඩා වර්ගය: ධීවර කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: 10+
හොකී පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
හොකී යනු ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සඳහා සාදන ලද මසුන් ඇල්ලීමේ ක්රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ක්රීඩාව අවසන් වන විට ඔබේ ප්රතිවාදියාට වඩා වැඩි ඉලක්ක තිබීමයි. වෙන්වීමක් සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ඇතැම් කාඩ්පත් වාදනය කිරීමෙන් මෙය සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ. අනෙක් ක්රීඩකයාගේ බාධාවකින් තොරව, එක දිගට කඩාවැටීම් දෙකක් සාක්ෂාත් කර ගැනීම, ඔබට ඉලක්කයක් ලබා දෙයි.
ක්රීඩාවකට කාල පරිච්ඡේද තුනක් ඇත. ක්රීඩකයන් දෙදෙනා විසින් මුළු තට්ටුවම ක්රීඩා කළ කාල පරිච්ඡේදයක් අවසන් වේ. අවශ්ය නම් සබඳකම් විසඳා ගැනීමට සිව්වන කාල සීමාවක් භාවිතා කරයි.
බලන්න: තුනක් දුරින් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්නSETUP
පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන එක් එක් කාල සීමාව සඳහා වෙනස් වේ. බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කර ක්රීඩකයන් දෙදෙනාටම කාඩ්පත් 5 බැගින් ගනුදෙනු කරයි. මේවා ක්රීඩා කිරීමෙන් පසු තවත් කාඩ්පත් 5 බැගින් ලබා දෙනු ලැබේ. කාඩ්පත් 12 ක් ඉතිරි වන තෙක් මෙය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. කාලපරිච්ඡේදයේ අවසාන වටයේ දී, සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 6 ක අතක් ලැබෙනු ඇත.
ගේම්ප්ලේ
ගනුදෙනු නොකරන ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ආරම්භ කර ක්රීඩකයන් අතර එහාට මෙහාට යයි. වටයක් අවසන් වූ පසු ඉහත විස්තර කර ඇති පරිදි නව කාඩ්පත් බෙදාහරින්නා විසින් ගනු ලැබේ. ක්රීඩකයෙකුගේ වාරය සෑදී ඇත්තේ ඔවුන්ගෙන් තනි කාඩ්පතක් ක්රීඩා කිරීමෙනික්රීඩකයන් දෙදෙනාටම මධ්යම ක්රීඩා ගොඩකට අත දෙන්න.
ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ප්රථමයෙන් බිඳී යාමෙන් පසුව ගෝල ලබා ගැනීමයි. ක්රීඩකයෙකු තම ප්රතිවාදියාට වඩා වැඩි ගෝල ලබාගෙන ජයග්රහණය කරන්නේ එලෙසයි. වෙන්වීමක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි ක්රම දෙකක් තිබේ. පහසුම ක්රමය වන්නේ ජැක් සෙල්ලම් කිරීමයි. මධ්යම ගොඩට වාදනය කරන ලද ජැක් එකක් එය ක්රීඩා කරන ක්රීඩකයාට වෙන්වීමක් ඇති කරයි. අනෙක් ක්රමය නම් කලින් ක්රීඩා ගොඩට උඩින් තිබූ ගොඩට සමාන ශ්රේණියේ කාඩ්පතක් මධ්යම ගොඩට ක්රීඩා කිරීමයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබේ ප්රතිවාදියා හුදෙක් 2 ක් ක්රීඩා කර එය ආවරණය කිරීම සඳහා ඔබ 2 ක් ක්රීඩා කරන්නේ නම්, ඔබ ඔබටම වෙන්වීමක් නිර්මාණය කරයි. බ්රේක්අවේස් එක වරකට පැවැත්විය හැක්කේ එක් ක්රීඩකයෙකුට පමණි. එබැවින්, ඔබට කැඩී යාමක් තිබේ නම් සහ ඔබේ ප්රතිවාදියාගේ ලකුණු ඔබේ බිඳීම තවදුරටත් වලංගු නොවන අතර ඔබට ඉලක්කයක් සම්පූර්ණ කිරීමට තවත් ලකුණු කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත.
බිඳී යාමෙන් පසු ඔබේ ඊළඟ ක්ෂණික හැරීමේදී ඉලක්කයක් ලබා ගත යුතුය. ඔබට ගෝලයක් ලබා ගත හැක්කේ ඔබේ ප්රතිවාදියා ක්රීඩා කරන කාඩ්පත ගැලපීමෙන් පමණි. ඉලක්කයක් ලබා ගත් පසු, සියලු බිඳ වැටීම් යළි සකසන්න සහ ඉලක්කයක් නැවත සාක්ෂාත් කර ගැනීමට පෙර නව බිඳීමක් ලබා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත. කොස්ට ගෝල ලබා ගත නොහැක්කේ බිඳී ගිය අය පමණි.
බලන්න: JENGA ක්රීඩා නීති - JENGA ක්රීඩා කරන ආකාරයබ්රේක්අවේ එක එක වටයකින් තවත් වටයකට ගෙන යන නමුත් පීරියඩ්ස් ඔවර් ගෙන යන්නේ නැත.
මුළු තට්ටුවම ක්රීඩා කළ පසු, නව අලෙවි නියෝජිතයා තට්ටුව එකතු කර ඊළඟ කාලපරිච්ඡේදය ආරම්භ කරමින් නැවත සකස් කරයි.
ලකුණු කිරීම
ක්රීඩාව පුරාවට ලකුණු ලබා ගැනීම සිදු කෙරේ. ඒක්රීඩකයාට ක්රීඩකයින් දෙදෙනාගේම ඉලක්ක තබා ගත හැකිය, නැතහොත් සෑම ක්රීඩකයෙකුටම තමන්ගේම ගෝල ලබා ගත හැකිය. ගෝලයක් ලබා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකම සටහනක් තබා ගැනීම සඳහා ලකුණු සටහනක් සටහන් කළ යුතුය. කාල පරිච්ඡේද 3 කට පසුව ලකුණු සම වුවහොත්, සිව්වන ටයි-බ්රේකර් වටයක් ක්රීඩා කරනු ලැබේ. වරකට කාඩ්පත් හතරක් පමණක් ලබා දෙන අතර අවසාන වටය තවමත් කාඩ්පත් 6 බැගින් වේ. ගෝලයක් ලබා ගත් පළමු ක්රීඩකයා ජය ගනී.
ක්රීඩාවේ අවසානය
ලකුණු සම නොවූයේ නම් ක්රීඩාව කාල පරිච්ඡේද 3කට පසුව අවසන් වේ. ගැට ගැසුණොත් හතරවැනි පීරියඩ් එකක් ක්රීඩා කරනවා. ජයග්රාහකයා වන්නේ වැඩිම ගෝල ලබාගත් ක්රීඩකයායි.