Table des matières
OBJET DU HOCKEY : Le but du hockey est de marquer le plus grand nombre de buts avant la fin du match.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs
MATÉRIAUX : Un jeu de 52 cartes standard, un moyen de compter les points et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes de pêche
AUDIENCE : 10+
APERÇU DU HOCKEY
Hockey est un jeu de pêche pour 2 joueurs. Le but du jeu est d'avoir plus de buts que son adversaire à la fin de la partie. Pour ce faire, il faut jouer certaines cartes afin d'obtenir une échappée. Réussir deux échappées d'affilée, sans interférence de l'autre joueur, vous permet d'obtenir un but.
Une partie se déroule en trois périodes. Une période est terminée lorsque les deux joueurs ont joué la totalité de la pioche. Si nécessaire, une quatrième période est utilisée pour résoudre les égalités.
SETUP
Le premier donneur est choisi au hasard et change à chaque période. Le donneur mélange le jeu et distribue aux deux joueurs 5 cartes chacun. Une fois ces cartes jouées, 5 autres cartes sont distribuées à chaque joueur. Cette opération est répétée jusqu'à ce qu'il reste 12 cartes. Au cours du dernier tour de la période, chaque joueur reçoit une main de 6 cartes.
JEU DE JEU
Le joueur qui ne donne pas commence le jeu et les tours vont d'un joueur à l'autre. Après la fin d'un tour, les nouvelles cartes sont distribuées par le donneur comme décrit ci-dessus. Le tour d'un joueur consiste à jouer une seule carte de la main vers une pile de jeu centrale pour les deux joueurs.
Le but du jeu est d'abord de faire des échappées puis de marquer des buts. C'est ainsi qu'un joueur gagne en marquant plus de buts que son adversaire. Il y a deux façons de créer une échappée. La plus simple est de jouer un valet. Un valet joué sur la pile centrale crée une échappée pour le joueur qui le joue. L'autre façon est de jouer sur la pile centrale une carte de la même valeur que la pile qui se trouvait précédemment sur la pile.Par exemple, si votre adversaire vient de jouer un 2 et que vous jouez un 2 juste au-dessus pour le couvrir, vous créez une échappée pour vous-même. Les échappées ne peuvent être détenues que par un seul joueur à la fois. Ainsi, si vous avez une échappée et que votre adversaire marque ensuite une échappée, la vôtre n'est plus valide et vous devrez en marquer une autre pour compléter un but.
Voir également: TEN PENNIES - Apprendre à jouer avec Gamerules.comUn but doit être marqué lors de votre prochain tour après avoir fait une échappée. Vous ne pouvez marquer un but qu'en égalant la carte jouée par votre adversaire. Une fois qu'un but est marqué, toutes les échappées sont remises à zéro et une nouvelle échappée devra être marquée avant qu'un but puisse être atteint à nouveau. Les valets ne peuvent pas marquer de buts mais seulement des échappées.
Les ruptures sont reportées d'un tour à l'autre, mais ne sont pas reportées sur les périodes.
Une fois que tout le jeu a été joué, le nouveau croupier récupère le jeu et le mélange à partir de la période suivante.
SCORING
Les buts sont marqués tout au long du jeu. Un joueur peut marquer les buts des deux joueurs, ou chaque joueur peut marquer ses propres buts. Chaque fois qu'un but est marqué, un décompte doit être fait pour en garder la trace. Si, après trois périodes, les scores sont à égalité, un quatrième tour de jeu décisif est joué. Seules quatre cartes sont distribuées à la fois, et le dernier tour est toujours de 6 cartes chacun. Le premier joueur à marquer un but gagne.
FIN DU JEU
Le match se termine après 3 périodes s'il n'y a pas d'égalité. En cas d'égalité, une quatrième période est jouée. Le vainqueur est le joueur qui a marqué le plus de buts.
Voir également: Règles du jeu de Magic : The Gathering - Comment jouer à Magic : The Gathering ?