JUEGO DE CARTAS DE HOCKEY - Aprende a jugar con GameRules.com

JUEGO DE CARTAS DE HOCKEY - Aprende a jugar con GameRules.com
Mario Reeves

OBJETO DEL HOCKEY: El objetivo del hockey es marcar el mayor número de goles al final del partido.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores

MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, una forma de llevar la puntuación y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de pesca

AUDIENCIA: 10+

VISIÓN GENERAL DEL HOCKEY

Hockey es un juego de pesca hecho para 2 jugadores. El objetivo del juego es tener más goles que tu oponente al final del juego. Esto se logra jugando ciertas cartas para lograr una escapada. Lograr dos escapadas seguidas, sin interferencia del otro jugador, te premia con un gol.

En una partida hay tres periodos. Un periodo termina cuando los dos jugadores han jugado todo el mazo. Si es necesario, se utiliza un cuarto periodo para resolver los empates.

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CONFIGURACIÓN

El primer repartidor se elige al azar y cambia para cada periodo. El repartidor barajará el mazo y repartirá a ambos jugadores 5 cartas a cada uno. Una vez jugadas éstas, se repartirán 5 cartas más a cada uno. Esto se repite hasta que queden 12 cartas. En la última ronda del periodo, cada jugador recibirá una mano de 6 cartas.

JUEGO

El jugador que no reparte comienza el juego y los turnos van y vienen entre los jugadores. Una vez terminada una ronda, el repartidor reparte las nuevas cartas como se ha descrito anteriormente. El turno de un jugador consiste en que éste juegue una sola carta de la mano a una pila de juego central para ambos jugadores.

El objetivo del juego es primero hacer escapadas y luego marcar goles. Así es como un jugador gana marcando más goles que su oponente. Hay dos formas posibles de crear una escapada. La forma más fácil es jugar una jota. Una jota jugada en el montón central crea una escapada para el jugador que la juega. La otra forma es jugar en el montón central una carta del mismo valor que el montón anterior.Por ejemplo, si tu oponente acaba de jugar un 2 y tú juegas un 2 justo encima para cubrirlo, creas una escapada para ti mismo. Las escapadas sólo pueden ser mantenidas por un único jugador a la vez. Por lo tanto, si tienes una escapada y luego tu oponente marca una escapada, la tuya ya no es válida y tendrás que marcar otra para completar un gol.

Un gol debe ser anotado en tu siguiente turno después de hacer una escapada. Sólo puedes anotar un gol igualando la carta jugada por tu oponente. Una vez que un gol es anotado, todas las escapadas se reinician y una nueva escapada tendrá que ser anotada antes de que un gol pueda ser logrado de nuevo. Los Jacks no pueden anotar goles, sólo escapadas.

Los Breakaways pasan de una ronda a otra, pero no pasan de un periodo a otro.

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Una vez que se ha jugado toda la baraja, el nuevo crupier recoge la baraja y vuelve a barajar comenzando el siguiente periodo.

PUNTUACIÓN

La anotación se realiza a lo largo del juego. Un jugador puede llevar la cuenta de los goles de ambos jugadores, o cada jugador puede anotar sus propios goles. Cada vez que se anota un gol se debe marcar una cuenta para llevar la cuenta. Si después de 3 periodos las puntuaciones están empatadas, se juega una cuarta ronda de desempate. Sólo se reparten 4 cartas cada vez, y la ronda final sigue siendo de 6 cartas cada una. Gana el primer jugador que anote un gol.

FIN DEL JUEGO

El partido termina después de 3 periodos si el marcador no está empatado. Si hay empate, se juega un cuarto periodo. El ganador es el jugador con más goles.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.