Tabla de contenido
OBJETO DEL HOCKEY: El objetivo del hockey es marcar el mayor número de goles al final del partido.
NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores
MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, una forma de llevar la puntuación y una superficie plana.
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de pesca
AUDIENCIA: 10+
VISIÓN GENERAL DEL HOCKEY
Hockey es un juego de pesca hecho para 2 jugadores. El objetivo del juego es tener más goles que tu oponente al final del juego. Esto se logra jugando ciertas cartas para lograr una escapada. Lograr dos escapadas seguidas, sin interferencia del otro jugador, te premia con un gol.
En una partida hay tres periodos. Un periodo termina cuando los dos jugadores han jugado todo el mazo. Si es necesario, se utiliza un cuarto periodo para resolver los empates.
Ver también: QUIDDLER - Aprende a jugar con Gamerules.comCONFIGURACIÓN
El primer repartidor se elige al azar y cambia para cada periodo. El repartidor barajará el mazo y repartirá a ambos jugadores 5 cartas a cada uno. Una vez jugadas éstas, se repartirán 5 cartas más a cada uno. Esto se repite hasta que queden 12 cartas. En la última ronda del periodo, cada jugador recibirá una mano de 6 cartas.
JUEGO
El jugador que no reparte comienza el juego y los turnos van y vienen entre los jugadores. Una vez terminada una ronda, el repartidor reparte las nuevas cartas como se ha descrito anteriormente. El turno de un jugador consiste en que éste juegue una sola carta de la mano a una pila de juego central para ambos jugadores.
El objetivo del juego es primero hacer escapadas y luego marcar goles. Así es como un jugador gana marcando más goles que su oponente. Hay dos formas posibles de crear una escapada. La forma más fácil es jugar una jota. Una jota jugada en el montón central crea una escapada para el jugador que la juega. La otra forma es jugar en el montón central una carta del mismo valor que el montón anterior.Por ejemplo, si tu oponente acaba de jugar un 2 y tú juegas un 2 justo encima para cubrirlo, creas una escapada para ti mismo. Las escapadas sólo pueden ser mantenidas por un único jugador a la vez. Por lo tanto, si tienes una escapada y luego tu oponente marca una escapada, la tuya ya no es válida y tendrás que marcar otra para completar un gol.
Un gol debe ser anotado en tu siguiente turno después de hacer una escapada. Sólo puedes anotar un gol igualando la carta jugada por tu oponente. Una vez que un gol es anotado, todas las escapadas se reinician y una nueva escapada tendrá que ser anotada antes de que un gol pueda ser logrado de nuevo. Los Jacks no pueden anotar goles, sólo escapadas.
Los Breakaways pasan de una ronda a otra, pero no pasan de un periodo a otro.
Ver también: Reglas del juego CELESTIAL - Cómo jugar a CELESTIALUna vez que se ha jugado toda la baraja, el nuevo crupier recoge la baraja y vuelve a barajar comenzando el siguiente periodo.
PUNTUACIÓN
La anotación se realiza a lo largo del juego. Un jugador puede llevar la cuenta de los goles de ambos jugadores, o cada jugador puede anotar sus propios goles. Cada vez que se anota un gol se debe marcar una cuenta para llevar la cuenta. Si después de 3 periodos las puntuaciones están empatadas, se juega una cuarta ronda de desempate. Sólo se reparten 4 cartas cada vez, y la ronda final sigue siendo de 6 cartas cada una. Gana el primer jugador que anote un gol.
FIN DEL JUEGO
El partido termina después de 3 periodos si el marcador no está empatado. Si hay empate, se juega un cuarto periodo. El ganador es el jugador con más goles.