HOCKEY CARD GAME - Naucz się grać z GameRules.com

HOCKEY CARD GAME - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

OBIEKT HOKEJOWY: Celem gry w hokeja jest zdobycie jak największej liczby bramek do końca meczu.

LICZBA GRACZY: 2 graczy

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Wędkarska gra karciana

AUDIENCJA: 10+

PRZEGLĄD HOKEJA

Hokej to gra wędkarska dla 2 graczy. Celem gry jest zdobycie większej liczby bramek niż przeciwnik do końca gry. Osiąga się to poprzez zagrywanie określonych kart w celu uzyskania ucieczki. Osiągnięcie dwóch ucieczek z rzędu, bez ingerencji drugiego gracza, nagradza cię bramką.

Zobacz też: Zasady gry w Scrabble - jak grać w Scrabble

Gra składa się z trzech okresów. Okres kończy się, gdy cała talia zostanie rozegrana przez dwóch graczy. W razie potrzeby do rozstrzygania remisów wykorzystywany jest czwarty okres.

Zobacz też: Zasady gry FIVE-MINUTE DUNGEON - Jak grać w FIVE-MINUTE DUNGEON?

USTAWIENIA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo i zmienia się dla każdego okresu. Rozdający tasuje talię i rozdaje obu graczom po 5 kart. Po ich rozegraniu rozdaje się kolejne 5 kart. Powtarza się to do momentu, aż pozostanie 12 kart. W ostatniej rundzie okresu każdy gracz otrzyma układ 6 kart.

ROZGRYWKA

Gracz, który nie rozdaje kart, rozpoczyna grę, a tury przechodzą między graczami. Po zakończeniu rundy nowe karty są rozdawane przez rozdającego, jak opisano powyżej. Tura gracza składa się z zagrania przez niego jednej karty z ręki na centralny stos do gry dla obu graczy.

Celem gry jest najpierw wykonanie ucieczki, a następnie zdobycie bramki. W ten sposób gracz wygrywa, zdobywając więcej bramek niż jego przeciwnik. Istnieją dwa możliwe sposoby na stworzenie ucieczki. Najprostszym sposobem jest zagranie waleta. Walet zagrany na środkowy stos tworzy ucieczkę dla gracza, który go zagrał. Drugim sposobem jest zagranie na środkowy stos karty o tej samej randze, co stos znajdujący się wcześniej na stole.Na przykład, jeśli twój przeciwnik właśnie zagrał 2, a ty zagrasz 2 tuż nad nim, aby go przykryć, tworzysz dla siebie ucieczkę. Ucieczki mogą być posiadane tylko przez jednego gracza w danym momencie. Tak więc, jeśli masz ucieczkę, a następnie twój przeciwnik zdobywa ucieczkę, twoja nie jest już ważna i będziesz musiał zdobyć kolejną, aby ukończyć bramkę.

Gol musi zostać zdobyty w następnej turze po wykonaniu ucieczki. Możesz zdobyć gola tylko poprzez dopasowanie karty zagranej przez przeciwnika. Po zdobyciu gola wszystkie ucieczki są resetowane i konieczne jest zdobycie nowej ucieczki przed ponownym zdobyciem gola. Walety nie mogą zdobywać goli, a jedynie ucieczki.

Breakaway'e są przenoszone z rundy na rundę, ale nie są przenoszone na okresy.

Gdy cała talia zostanie rozegrana, nowy rozdający zbiera talię i przetasowuje ją, rozpoczynając kolejny okres.

PUNKTACJA

Punktacja odbywa się przez cały czas trwania gry. Gracz może zapisywać bramki obu graczy lub każdy z graczy może zdobywać własne bramki. Za każdym razem, gdy bramka zostanie zdobyta, należy zaznaczyć wynik, aby zachować kontrolę. Jeśli po trzech tercjach wyniki są remisowe, rozgrywana jest czwarta runda remisowa. Rozdawane są tylko cztery karty na raz, a ostatnia runda to nadal po 6 kart. Pierwszy gracz, który zdobędzie bramkę, wygrywa.

KONIEC GRY

Gra kończy się po 3 tercjach, jeśli wynik nie jest remisowy. W przypadku remisu rozgrywana jest czwarta tercja. Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą bramek.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.