Zasady gry FIVE-MINUTE DUNGEON - Jak grać w FIVE-MINUTE DUNGEON?

Zasady gry FIVE-MINUTE DUNGEON - Jak grać w FIVE-MINUTE DUNGEON?
Mario Reeves

OBIEKT PIĘCIOMINUTOWEGO LOCHU: Celem Five-Minute Dungeon jest pokonanie wszystkich siedmiu poziomów Lochu bez wyczerpania kart lub upływu czasu!

LICZBA GRACZY: Od 2 do 6 graczy

MATERIAŁY: 250 kart, 5 dwustronnych mat bohaterów, 5 mat bossów

RODZAJ GRY: Kooperacyjna gra planszowa

AUDIENCJA: 8+

PRZEGLĄD PIĘCIOMINUTOWEGO LOCHU

Przejdź ze swoją drużyną przez siedem zdradzieckich lochów, z wrogami znajdującymi się w każdym z nich, mając tylko pięć minut na ukończenie każdego z nich. Komunikacja i praca zespołowa są koniecznością, w przeciwnym razie twoja drużyna szybko skończy czas i zginie.

Gdy rozpocznie się pięciominutowy licznik czasu, gracze muszą spieszyć się, aby pokonać wrogów znajdujących się w Lochu. Aby ich pokonać, gracze muszą pracować jako zespół, aby dopasować swoje symbole, które wszyscy gracze mają różne. Współpracuj, podróżuj przez trudne Lochy i wygraj grę!

Zobacz też: Gra karciana Tonk - Jak grać w grę karcianą Tonk?

USTAWIENIA

Aby rozpocząć przygotowania, niech wszyscy gracze wybiorą bohatera, którego chcieliby reprezentować przez całą grę. Następnie gracz powinien zebrać talię odpowiedniego koloru, potasować ją i umieścić na polu stosu dobierania na swojej macie bohaterów, stroną z bohaterem skierowaną w dół.

Każdy gracz powinien następnie dobrać rękę ze swojej talii. Jeśli jest dwóch graczy, dobiera pięć kart, trzech graczy dobiera cztery karty, a czterech lub więcej graczy dobiera trzy karty.

Aby przygotować loch, umieść matę bossa lochu, z którym zdecydowałeś się zmierzyć, na środku obszaru gry. Policz liczbę kart zgodnie z podpowiedzią maty bossa, umieść dodatkowe dwie karty wyzwań na gracza, a następnie potasuj talię i umieść ją tak, aby zakryła symbole na macie bossa.

Wreszcie, niech ktoś z twojej grupy przygotuje minutnik, istnieje aplikacja dostępna w szczególności dla tej gry. Rozpocznij odliczanie czasu, gdy pierwsza karta w lochu zostanie ujawniona.

ROZGRYWKA

Pokonywanie kart Lochu jest tym, co porusza drużynę po Lochu, dając jej szansę na jego pokonanie. Jeśli drużyna otrzyma kartę Wydarzenia, po prostu wykonaj akcję, przesuń ją na bok i kontynuuj podróż przez Loch. Jeśli jednak karta Lochu ma symbole, drużyna musi użyć kart zasobów lub kart akcji, aby je pokonać.

Aby pokonać kartę Lochu za pomocą kart zasobów, należy dopasować wszystkie symbole na karcie. W przypadku korzystania z kart akcji wystarczy zagrać kartę akcji, która pokona kartę Lochu.

Każdy bohater ma specjalną zdolność, która pomaga drużynie w dalszym przemierzaniu lochów. Ich specjalna zdolność znajduje się na dole ich maty bohaterów. Aby użyć zdolności, po prostu odrzuć trzy zakryte karty na pole odrzuconych kart znajdujące się na macie bohaterów, powiedz o tym drużynie i kontynuuj akcję.

Gdy karta Lochu zostanie pokonana, odłóż ją na bok, odłóż na bok karty, które zostały użyte i odwróć nową kartę Lochu. Pamiętaj, aby uzupełnić swoją rękę do pierwotnego rozmiaru ręki początkowej. Jeśli kiedykolwiek skończą ci się karty, dopóki inny gracz nie pomoże, nie możesz nic zrobić.

Gdy Loch zostanie pokonany, przygotuj następny. Zwróć wszystkie talie bohaterów ich graczom i posortuj wszystkie karty. Gdy wszystko zostanie posortowane, umieść matę bossa dla następnego Lochu na środku obszaru gry i zresetuj licznik czasu!

Rozgrywka będzie trwać przez siedem Lochów lub do momentu przegranej drużyny.

Typy kart

Karty bohaterów:

Czarodziejka i czarodziej

Ci bohaterowie mają w swojej talii Zwoje. Umiejętność Czarodzieja wstrzymuje licznik czasu gry. Gra pozostaje wstrzymana, dopóki któryś z graczy nie zagra karty.

Paladyn i Walkiria

Symbole tarczy znajdują się w całej talii.

Barbarzyńca i Gladiator

Ta para będzie najlepsza do znalezienia symboli Sword.

Ninja i złodziej

Te dwa symbole są doskonałym wyborem, gdy potrzebujesz symboli Jump.

Łowczyni i Strażnik

Ci dwaj bohaterowie są świetnym wyborem, gdy potrzebne są symbole Strzały. Umiejętność Łowczyni daje ci możliwość dobrania czterech kart.

Karty Lochów:

Karty wyzwań

Karty wyzwań występują w dwóch odmianach. Mogą mieć postać kart wydarzeń, które są oznaczone gwiazdką i wymagają od drużyny natychmiastowego wykonania określonej czynności.

Karty drzwi

Każda z kart drzwi zawiera przeszkodę lub wroga, którego drużyna musi pokonać. Zawierają one informacje o zagrożeniu, symbole, które należy zagrać, aby je pokonać, oraz rodzaj przeszkody.

KONIEC GRY

Gra dobiega końca, gdy drużyna wygra lub zostanie pokonana. Aby wygrać grę, drużyna musi ukończyć wszystkie siedem Lochów i pokonać Ostateczną Formę Mistrza Lochów. Istnieją jednak dwa sposoby na przegraną. Jeśli wszystkim graczom skończą się karty lub jeśli skończy się czas przed pokonaniem Lochu, drużyna przegrywa.

Zobacz też: Najstarsze gry strategiczne, w które gra się do dziś - zasady gry



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.