جدول المحتويات
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
هدف البرج ذو الخمس دقائق: الهدف من Five-Minute Dungeon هو هزيمة جميع مستويات Dungeon السبعة دون نفاد البطاقات أو نفاد الوقت!
عدد اللاعبين: من 2 إلى 6 لاعبين
المواد: 250 بطاقة ، 5 سجادات للبطل ذات وجهين ، 5 مراتب بوس
النوع OF GAME: لعبة لوحة تعاونية
الجمهور: 8+
نظرة عامة على الخمس دقائق DUNGEON
اذهب مع فريقك من خلال سبعة زنزانات غادرة ، مع وجود أعداء في كل مكان ، مع خمس دقائق فقط لإكمال كل واحدة. التواصل والعمل الجماعي أمران ضروريان ، وإلا سينفد وقت فريقك بسرعة ويهلك.
بمجرد بدء عداد الوقت لمدة خمس دقائق ، يجب على اللاعبين الاندفاع لهزيمة الأعداء الموجودين داخل الزنزانة. لإلحاق الهزيمة بهم ، يجب على اللاعبين العمل كفريق واحد لمطابقة رموزهم ، والتي يكون لجميع اللاعبين رموز مختلفة. تعاون ، وسافر عبر الأبراج المحصنة الصعبة ، واربح اللعبة!
الإعداد
لبدء الإعداد ، اطلب من جميع اللاعبين اختيار البطل الذي يرغبون في تمثيلهم طوال الوقت لعبة. يجب على اللاعب بعد ذلك جمع سطح اللون المقابل ، وخلط I ، ووضعه على مساحة Draw Pile على Hero Mat ، متجهًا لأسفل.
يجب على كل لاعب بعد ذلك سحب يده من سطحه. إذا كان هناك لاعبان ، اسحب خمس بطاقات ، وسحب ثلاثة لاعبين أربع بطاقات ، وأربعة لاعبين أو أكثر ، اسحب ثلاث بطاقات.
لتحضير الزنزانة ، ضع حصيرة الرئيس فيزنزانة قررت مواجهتها في منتصف منطقة اللعب. احسب عدد البطاقات كما هو مطلوب من Boss Mat ، ضع بطاقتي تحدي إضافيتين لكل لاعب ، ثم قم بتبديل المجموعة ووضعها بحيث تغطي الرموز الموجودة على Boss Mat.
أخيرًا ، اجعل شخصًا ما في مجموعتك جاهزًا للمؤقت ، فهناك تطبيق متاح لهذه اللعبة على وجه الخصوص. ابدأ الموقت عندما يتم الكشف عن البطاقة الأولى في الزنزانة.
GAMEPLAY
هزيمة بطاقات Dungeon هو ما يحرك الفريق في جميع أنحاء Dungeon ، مما يمنحهم فرصة لهزيمته. إذا تم تقديم بطاقة حدث لفريقك ، فقم ببساطة بإكمال الإجراء ، وانقله إلى الجانب ، وتابع عبر الزنزانة. ومع ذلك ، إذا كانت بطاقة Dungeon تحتوي على رموز ، فيجب أن يستخدم فريقك بطاقات الموارد أو بطاقات العمل لإلحاق الهزيمة بهم.
من أجل التغلب على بطاقة Dungeon باستخدام بطاقات الموارد ، يجب مطابقة جميع الرموز الموجودة على البطاقة. عند استخدام بطاقات العمل ، ما عليك سوى لعب بطاقة العمل التي تهزم بطاقة Dungeon.
يتمتع كل بطل بقدرة خاصة تساعد الفريق عند الاستمرار في لعبة Dungeon. تم العثور على قدراتهم الخاصة في الجزء السفلي من Hero Mat. من أجل استخدام القدرة ، ما عليك سوى تجاهل ثلاث بطاقات ، متجهة لأعلى ، في مساحة Discard ، الموجودة على Hero Mat ، أخبر الفريق ، وتابع الإجراء.
بمجرد هزيمة بطاقة Dungeon ، انقله إلى الجانب ، انقل البطاقاتالتي تم استخدامها إلى الجانب ، واقلب بطاقة Dungeon Card الجديدة. تأكد من إعادة ملء يدك إلى حجم يد البداية الأصلي. إذا نفدت أوراقك من أي وقت مضى ، حتى يساعدك لاعب آخر ، لا يمكنك فعل أي شيء.
بمجرد هزيمة الزنزانة ، قم بإعداد البطاقة التالية. أعد جميع تشكيلات البطل إلى لاعبيه ، وفرز جميع البطاقات. بعد أن يتم فرز كل شيء ، ضع Boss Mat for the Dungeon التالي في منتصف منطقة اللعب وأعد ضبط المؤقت!
ستستمر طريقة اللعب هذه طوال سبعة زنزانات أو حتى يخسر الفريق.
أنواع البطاقات
بطاقات البطل:
أنظر أيضا: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR قواعد اللعبة - كيفية لعب FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEARالساحرة والساحر
أنظر أيضا: قواعد لعبة UNO ATTACK CARD - كيفية لعب UNO ATTACKهؤلاء الأبطال لديهم مخطوطات موجودة في مجموعتهم. تعمل قدرة المعالج على إيقاف مؤقت اللعبة مؤقتًا. تظل اللعبة متوقفة مؤقتًا حتى يلعب اللاعب بطاقة.
Paladin و Valkyrie
تم العثور على رموز Shield في جميع أنحاء سطح السفينة.
Barbarian and Gladiator
سيكون هذا الزوج هو الأفضل للعثور على رموز السيف حوله .
Ninja and Thief
هذان الخياران رائعان عندما تحتاج إلى رموز Jump.
Huntress and Ranger
هذان البطلان هما اختيارات رائعة عند استخدام رموز السهم مطلوبين. تمنحك قدرة Huntress التغيير لرسم أربع بطاقات.
بطاقات الزنزانة:
بطاقات التحدي
تحتوي بطاقات التحدي على نوعين. قد تأتي في شكل بطاقات أحداث ، عليها نجمة ، وتتطلب من الفريق إكمال إجراء محدد للغايةعلى الفور.
بطاقات الباب
تحتوي كل بطاقات الباب على عقبة أو عدو يجب على فريقك هزيمته. تحتوي على معلومات حول التهديد ، والرموز التي يجب لعبها من أجل إلحاق الهزيمة به ، ونوع العائق الذي هو عليه.
نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة عندما يفوز الفريق أو عندما يُهزم الفريق. من أجل الفوز باللعبة ، يجب على الفريق إكمال جميع الأبراج المحصنة السبعة وهزيمة النموذج النهائي لـ The Dungeon Master. هناك طريقتان للخسارة. إذا نفد كل اللاعبين من البطاقات أو إذا نفد الوقت قبل هزيمة الزنزانة ، فإن فريقك يخسر.