Aturan kaulinan lima menit dungeon - kumaha carana maén lima menit dungeon

Aturan kaulinan lima menit dungeon - kumaha carana maén lima menit dungeon
Mario Reeves

OBJEK DUNGEON LIMA MENIT: Tujuan Dungeon Lima Menit nyaéta pikeun ngéléhkeun sakabéh tujuh tingkat Dungeon tanpa béak kartu atawa béak waktu!

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 6 pamaén

BAHAN: 250 Kartu, 5 Tikar Pahlawan Dua Sisi, 5 Tikar Boss

TIPE GAME: Kaulinan Dewan Kooperatif

PENONTON: 8+

TINJAUAN DUNGEON LIMA MENIT

Go kalawan tim anjeun ngaliwatan tujuh Dungeons khianat, kalawan foes kapanggih sapanjang, kalawan ukur lima menit pikeun ngalengkepan tiap hiji. Komunikasi sareng kerja tim kedahna, upami teu tim anjeun bakal gancang kantun waktos sareng musnah.

Sawaktos waktos lima menit dimimitian, pamaén kedah buru-buru ngéléhkeun musuh anu aya di jero Dungeon. Pikeun ngelehkeun aranjeunna, pamaén kedah damel salaku tim pikeun cocog sareng simbol-simbolna, anu sadayana pamaén ngagaduhan anu béda-béda. Gotong royong, ngaliwat Dungeons anu hese, sareng menangkeun pertandingan!

SETUP

Pikeun ngamimitian nyetél, pasihan sadaya pamaén milih pahlawan mana anu aranjeunna hoyong ngawakilan aranjeunna sapanjang kaulinan. Pamuter lajeng kudu ngumpulkeun dek warna saluyu, acak I, sarta nempatkeun eta dina spasi Draw Tihang on Pahlawan Mat maranéhna, nyanghareup ka handap.

Masing-masing pamaén teras kedah narik leungeun tina dekna. Lamun aya dua pamaén, tarik lima kartu, tilu pamaén tarik opat kartu, sarta opat atawa leuwih pamaén, tarik tilu kartu.

Pikeun nyiapkeun Dungeon, nempatkeun Boss Mat tinadungeon anjeun geus mutuskeun pikeun nyanghareupan di tengah wewengkon maén. Cacah kaluar jumlah kartu sakumaha ditanya ku Boss Mat, nempatkeun hiji tambahan dua Kartu tangtangan per pamuter, lajeng ngacak dek jeung nempatkeun eta meh nyertakeun lambang dina Boss Mat.

Ahirna, pasihan batur di grup anjeun nyiapkeun timer, khususna aya aplikasi anu sayogi pikeun kaulinan ieu. Mimitian timer nalika kartu munggaran di dungeon diungkabkeun.

GAMEPLAY

Kaelehkeun kartu Dungeon mangrupikeun anu ngagerakkeun tim sapanjang Dungeon, masihan aranjeunna kasempetan pikeun ngéléhkeun éta. Lamun tim anjeun dibere kartu Acara, kantun ngalengkepan aksi, pindah ka sisi, sarta nuluykeun ngaliwatan dungeon. Lamun kartu Dungeon boga simbul kumaha oge, tim anjeun kudu make kartu sumberdaya atawa kartu aksi pikeun ngelehkeunana.

Pikeun ngéléhkeun kartu Dungeon maké kartu sumberdaya, kabéh simbol dina kartu kudu cocog. Lamun maké kartu aksi, cukup maén kartu aksi nu ngéléhkeun kartu Dungeon.

Unggal pahlawan boga kabisa husus nu mantuan tim nalika nuluykeun ngaliwatan Dungeon. Kamampuhan khususna aya di handapeun Pahlawan Mat. Dina raraga ngagunakeun kamampuhan, cukup piceun tilu kartu, nyanghareup ka luhur, kana spasi Piceun, kapanggih dina Mat Pahlawan anjeun, ngabejaan tim, sarta neruskeun kalawan aksi.

Sakali Kartu Dungeon geus dielehkeun, pindah ka sisi, mindahkeun kartunu geus dipaké pikeun sisi, sarta flip a dungeon Card anyar. Pastikeun pikeun ngeusian deui leungeun anjeun kana ukuran leungeun mimiti aslina. Mun anjeun kahabisan kartu, nepi ka pamaén séjén mantuan, anjeun moal bisa ngalakukeun nanaon.

Sakali Dungeon geus dielehkeun, nyiapkeun nu salajengna. Balikkeun sadaya dek pahlawan ka pamaénna, sareng nyortir sadaya kartu. Sanggeus sagalana geus diurutkeun, nempatkeun Boss Mat keur Dungeon salajengna di tengah wewengkon maén tur ngareset timer!

Midangkeun ieu bakal neruskeun sapanjang tujuh Dungeon atawa nepi ka tim leungit.

Jenis Kartu

Kartu Pahlawan:

Sorceress and Wizard

Pahlawan ieu boga Scrolls kapanggih dina dek maranéhanana. Kamampuhan Wizard ngareureuhkeun timer kaulinan. Kaulinan tetep direureuhkeun dugi pamaén maén kartu.

Paladin jeung Valkyrie

Simbol tameng kapanggih sapanjang dek maranéhanana.

Barbarian jeung Gladiator

Pasangan ieu bakal jadi anu pangalusna pikeun manggihan lambang Pedang di sabudeureun. .

Ninja sareng Maling

Dua ieu pilihan anu saé nalika anjeun peryogi simbol Jump.

Huntress sareng Ranger

Dua pahlawan ieu mangrupikeun pilihan anu saé nalika simbol Panah. anu diperlukeun. Kamampuhan Huntress masihan anjeun perobahan pikeun ngagambar opat kartu.

Kartu Dungeon:

Kartu Tantangan

Kartu tantangan gaduh dua jinis. Éta bisa datangna dina bentuk kartu Acara, nu boga béntang dina aranjeunna, sarta merlukeun tim pikeun ngalengkepan hiji aksi pisan hususgeuwat.

Kartu Panto

Kartu panto masing-masing ngandung halangan atawa musuh anu kudu dielehkeun ku tim anjeun. Éta ngandung inpormasi ngeunaan ancaman, simbol anu kedah dimaénkeun pikeun ngelehkeunana, sareng jinis halangan anu aya.

Tempo_ogé: Maok Bacon Aturan Kaulinan - Kumaha Maén maok Bacon

END OF GAME

Tempo_ogé: BID EUCHRE - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com

Kaulinan datang ka tungtung nalika tim geus meunang atawa nalika tim geus dielehkeun. Pikeun meunang pertandingan, tim kedah ngalengkepan sadaya tujuh Dungeons sareng ngéléhkeun The Dungeon Master Final Form. Aya dua cara pikeun leungit, kumaha oge. Lamun kabeh pamaén kehabisan kartu atawa lamun waktu béak saméméh Dungeon geus eleh, tim anjeun éléh.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.