FIVE-XUQE DUNGEON Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize FIVE-XUQE DUNGEON

FIVE-XUQE DUNGEON Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize FIVE-XUQE DUNGEON
Mario Reeves

OBJEKÊ DUNGEONÊ PÊN XEKÎ: Armanca Dungeona Pênc Xûlek ew e ku her heft astên Dungeonê têk bibe bêyî ku kartên xwe biqedin an jî wext biqede!

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 6 lîstikvan

MATERYAL: 250 Kart, 5 Qehremanên Du Alî, 5 Boss Mats

TYPE LÎSTÎK: Lîstika Lijneya Hevkarî

Tamad: 8+

PÊŞTÎ DENGÊN PÊNXEKÎ

Çûn bi tîmê xwe re di nav heft Zîndanên xayîn re, digel dijminên ku li seranserê wan hatine dîtin, bi tenê pênc deqeyan ku her yekê temam bikin. Têkilî û xebata tîmê pêdivî ye, an na dê tîmê we zû ji wextê xwe derkeve û winda bibe.

Binêre_jî: RISK GAME OF THRONES - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Dema ku demjimêra pênc hûrdem dest pê bike, lîstikvan divê bilezînin ku dijminên ku di nav Dungeon de têne dîtin têk bibin. Ji bo têkbirina wan, pêdivî ye ku lîstikvan wekî tîmek bixebitin da ku sembolên xwe, ku hemî lîstikvan xwedî celebên cûda ne, li hev bikin. Hevkariyê bikin, di nav Zindanên dijwar de bigerin û lîstikê bi ser bixin!

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, bila hemî lîstikvan hilbijêrin ka ew dixwazin kîjan lehengê li seranserê lîstikê temsîl bikin. lîstik. Dûv re pêdivî ye ku lîstikvan deşta rengê têkildar berhev bike, I bihejîne, û wê li cîhê Draw Pile li ser Hero Matê xwe, ber bi jêr ve bi cîh bike.

Piştre divê her lîstikvan destek ji dikê xwe derxe. Ger du lîstikvan hebin, pênc qertan derxin, sê lîstikvan çar kartan û çar an jî zêdetir lîstikvan, sê kartan derxînin.

Ji bo amadekirina Dungeonê, Boss Mat of thezindana we biryar da ku hûn di nîvê qada lîstikê de rû bi rû bibin. Hejmara kartên ku ji hêla Boss Mat ve tê xwestin bijmêrin, ji her lîstikvanek re du Kartên Zehmetkêş ên din deynin, û dûv re deqê bihejînin û bi cîh bikin ku ew sembolên li ser Boss Mat-ê bigire.

Di dawiyê de, kesek di koma we de demjimêrek amade bike, bi taybetî ji bo vê lîstikê sepanek heye. Dema ku qerta yekem di zindanê de were eşkere kirin demjimêrê dest pê bikin.

GAMEPLAY

Têkbirina kartên Dungeon ew e ku tîmê li seranserê Dungeonê dihejîne, şansê têkbirina wê dide wan. Ger tîmê we bi qerta Bûyerê re were pêşkêş kirin, bi tenê çalakiyê biqedînin, wê berbi alîkî ve bikin û di nav Dungeon de bidomînin. Ger qerta Dungeonê sembol hebin, divê tîmê we kartên çavkaniyê an kartên çalakiyê bikar bîne da ku wan têk bibe.

Ji bo ku kartên Dungeon bi kartên çavkaniyê têk bibin, divê hemî sembolên li ser qertê li hev werin. Dema ku kartên çalakiyê bikar tînin, bi tenê qerta çalakiyê ya ku qerta Dungeon têk dibe bilîzin.

Her lehengek xwedan şiyanek taybetî ye ku dema ku di Dungeon-ê de bidome alîkariya tîmê dike. Kapasîteya wan a taybetî di binê Hero Matê de tê dîtin. Ji bo ku hûn jêhatîbûnê bikar bînin, bi tenê sê qertên ber bi jor ve bavêjin cîhê Destavêtinê, ku li ser Hero Matê we tê dîtin, ji tîmê re bêjin û çalakiyê bidomînin.

Dema ku Kartek Dungeon têk çû, li kêlekê bigerin, qertan bixinyên ku li kêlekê hatine bikar anîn, û qerta Dungeon-a nû bixin. Piştrast bikin ku destê xwe ji nû ve tijî bikin li ser mezinahiya destê destpêkê. Heger kartên te biqedin, heta ku lîstikvanek din alîkariyê neke, tu nikarî tiştekî bikî.

Dema ku Dungeon têk çû, ya din amade bike. Hemî deqên lehengan li lîstikvanên wan vegerînin, û hemî qertan rêz bikin. Piştî ku her tişt hat rêz kirin, Boss Mat ji bo Dungeonê ya din li nîvê qada lîstikê bi cîh bikin û demjimêrê ji nû ve bikin!

Ev lîstik dê li heft Dungeons an heya ku tîm winda bike berdewam bike.

Cûreyên Qertan

Kartên Qehreman:

Sorceress û Wizard

Van lehengan di deqê xwe de Scrolls hene. Kapasîteya Wizard demjimêra lîstikê rawestîne. Lîstik rawestiyaye heta ku lîstikvan kartekê bilîze.

Paladin û Valkyrie

Sembolên mertal li seranserê depoya wan têne dîtin.

Barbar û Gladiator

Ev cot dê bibe ya herî baş ku sembolên şûr li dora xwe bibîne .

Ninja û Thief

Ev her du bijarteyên xweş in dema ku hûn hewceyê sembolên Jump bin.

Nêçîrvan û Ranger

Binêre_jî: Yu-Gi-Oh! Lîstika Qerta Bazirganiyê - Meriv Çawa Yu-Gi-Oh Dileyize!

Ev her du leheng bijarteyên mezin in dema ku sembolên Tîrê hewce ne. Kapasîteya Huntress guheztinê dide we ku hûn çar kartan xêz bikin.

Kartên Dungeon:

Kartên Zehmetkêşan

Kartên kêşeyê du celeb hene. Dibe ku ew di forma kartên Bûyerê de werin, ku stêrkek li ser wan heye, û ji tîmê hewce dike ku çalakiyek pir taybetî temam bike.tavilê.

Kartên Derî

Kartên deriyan her yek ji wan astengek an dijminek heye ku divê tîmê we têk bibe. Agahiyên li ser tehdîdê, sembolên ku ji bo têkbirina wê divê werin lîstin, û celebê astengiya ku ew e hene. Dema ku tîm bi ser ket an jî dema ku tîm têk çû lîstik bi dawî dibe. Ji bo ku lîstikê bi dest bixe, divê tîm her heft Dungeons biqedîne û Forma Dawî ya Master Dungeon têk bibe. Lêbelê, du awayên windakirinê hene. Ger kartên hemû lîstikvanan xilas bibin an jî dema ku berî ku Dungeon têk biçe, tîmê we winda dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.