Rheolau Gêm TRYCHINEB PUM MUNUD - Sut i Chwarae TRYCHINEB PUM MUNUD

Rheolau Gêm TRYCHINEB PUM MUNUD - Sut i Chwarae TRYCHINEB PUM MUNUD
Mario Reeves

GWRTHWYNEBU Dungeon PUM MUNUD: Nod Dungeon Pum Munud yw trechu pob un o'r saith lefel Dungeon heb redeg allan o gardiau neu redeg allan o amser!

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 6 chwaraewr

DEFNYDDIAU: 250 Cerdyn, 5 Matiau Arwr Dwy Ochr, 5 Matiau Boss

MATH O'R GÊM: Gêm Fwrdd Gydweithredol

CYNULLEIDFA: 8+

TROSOLWG O DDYNGON PUM MUNUD

Ewch gyda'ch tîm trwy saith Dungeons bradwrus, gyda gelynion yn cael eu canfod trwy gydol, gyda dim ond pum munud i gwblhau pob un. Mae cyfathrebu a gwaith tîm yn hanfodol, neu fel arall bydd eich tîm yn rhedeg allan o amser ac yn diflannu.

Gweld hefyd: GAME FLIP FLOP - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.com

Unwaith y bydd yr amserydd pum munud yn dechrau, rhaid i chwaraewyr ruthro i drechu'r gelynion a geir yn y Dungeon. Er mwyn eu trechu, rhaid i chwaraewyr weithio fel tîm i gyd-fynd â'u symbolau, y mae gan bob chwaraewr rai gwahanol. Cydweithio, teithio trwy Dungeons anodd, ac ennill y gêm!

SETUP

I ddechrau sefydlu, a yw pob chwaraewr yn dewis pa arwr yr hoffent ei gynrychioli drwy gydol y gêm. Yna dylai'r chwaraewr gasglu'r dec o'r lliw cyfatebol, siffrwd I, a'i osod ar y gofod Draw Pile ar ei Arwr Mat, yn wynebu i lawr.

Dylai pob chwaraewr wedyn dynnu llaw o'u dec. Os oes dau chwaraewr, tynnwch bum cerdyn, tri chwaraewr yn tynnu pedwar cerdyn, a phedwar chwaraewr neu fwy, tynnwch dri cherdyn.

I baratoi'r Dungeon, gosodwch Boss Mat ydungeon rydych chi wedi penderfynu ei wynebu yng nghanol y maes chwarae. Cyfrwch nifer y cardiau yn unol â chymhelliant y Boss Mat, rhowch ddau Gerdyn Her ychwanegol i bob chwaraewr, ac yna cymysgwch y dec a'i osod fel ei fod yn gorchuddio'r symbolau ar y Boss Mat.

Yn olaf, gofynnwch i rywun yn eich grŵp gael amserydd yn barod, mae ap ar gael ar gyfer y gêm hon yn benodol. Dechreuwch yr amserydd pan ddatgelir y cerdyn cyntaf yn y dwnsiwn.

CHWARAE GÊM

Trechu cardiau Dungeon yw’r hyn sy’n symud y tîm drwy’r Dungeon, gan roi’r cyfle iddynt ei drechu. Os cyflwynir cerdyn Digwyddiad i'ch tîm, cwblhewch y weithred, symudwch ef i'r ochr, a pharhau trwy'r Dungeon. Fodd bynnag, os oes gan gerdyn Dungeon symbolau, rhaid i'ch tîm ddefnyddio cardiau adnoddau neu gardiau gweithredu i'w trechu.

Er mwyn trechu cerdyn Dungeon gan ddefnyddio cardiau adnoddau, rhaid cyfateb yr holl symbolau ar y cerdyn. Wrth ddefnyddio cardiau gweithredu, chwaraewch y cerdyn gweithredu sy'n trechu cerdyn Dungeon.

Mae gan bob arwr allu arbennig sy'n cynorthwyo'r tîm wrth barhau trwy'r Dungeon. Mae eu gallu arbennig i'w gael ar waelod eu Arwr Mat. Er mwyn defnyddio'r gallu, taflu tri cherdyn, yn wynebu i fyny, i mewn i'r gofod Gwaredu, a geir ar eich Arwr Mat, dywedwch wrth y tîm, a pharhau â'r weithred.

Unwaith y bydd Cerdyn Dungeon wedi'i drechu, ei symud i'r ochr, symud cardiausydd wedi cael eu defnyddio i'r ochr, a fflipio Cerdyn Dungeon newydd. Gwnewch yn siŵr eich bod yn ail-lenwi'ch llaw yn ôl i'r maint llaw cychwyn gwreiddiol. Os byddwch byth yn rhedeg allan o gardiau, nes bod chwaraewr arall yn helpu, ni allwch wneud unrhyw beth.

Unwaith y bydd Dungeon wedi'i drechu, paratowch yr un nesaf. Dychwelwch bob dec arwr i'w chwaraewyr, a didoli'r holl gardiau. Ar ôl i bopeth gael ei ddatrys, rhowch y Boss Mat ar gyfer y Dungeon nesaf yng nghanol yr ardal chwarae ac ailosodwch yr amserydd!

Bydd y gêm hon yn parhau trwy gydol saith Dungeons neu nes bod y tîm yn colli.

Mathau o Gerdyn

Cardiau Arwr:

Dewines a Dewin

Gweld hefyd: PIZZA Caws Gafr TACO CAT - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Mae Sgroliau wedi'u canfod yn y dec gan yr arwyr hyn. Mae gallu'r Dewin yn oedi'r amserydd gêm. Mae'r gêm yn cael ei seibio nes bod chwaraewr yn chwarae cerdyn.

Paladin a Valkyrie

Mae symbolau tarian i'w cael ar hyd eu dec.

Barbaraidd a Gladiator

Y pâr hwn fydd yr un gorau i ddod o hyd i symbolau Cleddyf o gwmpas .

Ninja a Lleidr

Mae'r ddau yma'n ddewisiadau gwych pan fydd angen symbolau naid arnoch chi.

Huntress and Ranger

Mae'r ddau arwr yma'n ddewisiadau gwych wrth ddefnyddio symbolau Arrow eu hangen. Mae gallu Huntress yn rhoi'r newid i chi dynnu pedwar cerdyn.

Cardiau Dungeon:

Cardiau Her

Mae gan gardiau her ddau fath. Efallai y byddant yn dod ar ffurf cardiau Digwyddiad, sydd â seren arnynt, ac yn gofyn i'r tîm gyflawni gweithred benodol iawnar unwaith.

Cardiau Drws

Mae pob un o gardiau drws yn cynnwys rhwystr neu elyn y mae'n rhaid i'ch tîm ei drechu. Maent yn cynnwys gwybodaeth am y bygythiad, y symbolau sydd angen eu chwarae er mwyn ei drechu, a'r math o rwystr ydyw.

DIWEDD GÊM

Daw’r gêm i ben pan fydd y tîm wedi ennill neu pan fydd y tîm wedi’i drechu. Er mwyn ennill y gêm, rhaid i'r tîm gwblhau pob un o'r saith Dungeons a threchu The Dungeon Master Final Form. Mae dwy ffordd i golli, fodd bynnag. Os bydd pob chwaraewr yn rhedeg allan o gardiau neu os bydd amser yn rhedeg allan cyn i'r Dungeon gael ei drechu, bydd eich tîm yn colli.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.