Правила гри FIVE-MINUTE DUNGEON - як грати в гру FIVE-MINUTE DUNGEON

Правила гри FIVE-MINUTE DUNGEON - як грати в гру FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

ОБ'ЄКТ П'ЯТИХВИЛИННОГО ПІДЗЕМЕЛЛЯ: Мета гри П'ятихвилинне підземелля (Five-Minute Dungeon) - пройти всі сім рівнів підземелля, не вичерпавши при цьому ні карт, ні часу!

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 2 до 6 гравців

МАТЕРІАЛИ: 250 карт, 5 двосторонніх килимків для героїв, 5 килимків для босів

ТИП ГРИ: Кооперативна настільна гра

ГЛЯДАЧІ: 8+

ОГЛЯД П'ЯТИХВИЛИННОГО ПІДЗЕМЕЛЛЯ

Пройдіть зі своєю командою через сім підступних підземель з ворогами, які зустрічаються повсюди, маючи лише п'ять хвилин на проходження кожної з них. Комунікація та командна робота є обов'язковими, інакше ваша команда швидко вичерпає свій час і загине.

Як тільки почнеться п'ятихвилинний таймер, гравці повинні поспішити перемогти ворогів, які знаходяться в Підземеллі. Щоб перемогти їх, гравці повинні працювати в команді, щоб зіставити свої символи, які у всіх гравців різні. Співпрацюйте, подорожуйте складними Підземеллями і перемагайте в грі!

НАЛАШТУВАННЯ

Для початку попросіть всіх гравців вибрати героя, який буде представляти їх протягом гри. Потім гравець повинен зібрати колоду відповідного кольору, перетасувати I і покласти її у стопку для розіграшу на своєму килимку для героїв лицьовою стороною донизу.

Потім кожен гравець повинен витягнути руку зі своєї колоди. Якщо гравців двоє, то беруть п'ять карт, троє - по чотири, а четверо і більше - по три карти.

Щоб підготувати підземелля, покладіть килимок Боса підземелля, з яким ви вирішили зіткнутися, посеред ігрового поля. Підрахуйте кількість карт, як підказує килимок Боса, покладіть додатково по дві карти виклику на кожного гравця, а потім перетасуйте колоду і покладіть її так, щоб вона накривала символи на килимку Боса.

Нарешті, попросіть когось із вашої групи підготувати таймер, зокрема, для цієї гри є спеціальний додаток. Почніть відлік часу, коли буде відкрита перша карта в підземеллі.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Перемагаючи карти Підземелля, команда переміщується по Підземеллю, що дає їй шанс перемогти його. Якщо вашій команді випала карта події, просто виконайте дію, відкладіть її в сторону і продовжуйте рух по Підземеллю. Якщо на карті Підземелля є символи, ваша команда повинна використовувати карти ресурсів або карти дій, щоб перемогти їх.

Щоб перемогти карту підземелля за допомогою карт ресурсів, всі символи на карті повинні збігатися. Використовуючи карти дій, просто зіграйте ту карту дії, яка перемагає карту підземелля.

Кожен герой має особливу здатність, яка допомагає команді під час проходження підземелля. Спеціальна здатність знаходиться внизу килимка героя. Щоб використати цю здатність, просто скиньте три карти лицьовою стороною догори в поле для скидання, яке знаходиться на вашому килимку героя, скажіть про це команді і продовжуйте діяти.

Коли карта підземелля переможена, відкладіть її в сторону, відкладіть карти, які були використані, в сторону і переверніть нову карту підземелля. Не забудьте поповнити свою руку до початкового розміру. Якщо у вас закінчилися карти, поки інший гравець не допоможе, ви не можете нічого робити.

Після перемоги над підземеллям підготуйте наступне. Поверніть всі колоди героїв своїм гравцям і розсортуйте всі карти. Після того, як все відсортовано, покладіть килимок боса для наступного підземелля в центр ігрового поля і обнуліть таймер!

Цей ігровий процес триватиме протягом семи підземель або до тих пір, поки команда не програє.

Дивіться також: CONQUIAN - навчися грати з GameRules.com

Типи карток

Карти героїв:

Чаклунка і чарівник

У цих героїв у колоді є сувої. Здатність Чарівника ставить на паузу ігровий таймер. Гра залишається на паузі, поки гравець не зіграє карту.

Паладин і валькірія

Символи щита зустрічаються по всій колоді.

Варвар і гладіатор

Ця пара буде найкращою для пошуку символів Меча навколо.

Ніндзя і злодій

Ці два варіанти - чудовий вибір, коли вам потрібні символи стрибків.

Мисливиця і рейнджер

Ці два герої - чудовий вибір, коли потрібні символи стріл. Здатність Мисливиці дає вам можливість взяти чотири карти.

Дивіться також: Правила гри WINK MURDER - як грати в WINK MURDER

Карти підземелля:

Картки викликів

Картки викликів мають два різновиди: вони можуть бути у вигляді карток подій, на яких зображена зірочка, і вимагають від команди негайно виконати дуже конкретну дію.

Дверні картки

Кожна з карток дверей містить перешкоду або ворога, якого ваша команда повинна здолати. Вони містять інформацію про загрозу, символи, які потрібно зіграти, щоб її подолати, і тип перешкоди, яку вона являє собою.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується, коли команда перемогла або коли команда зазнала поразки. Щоб виграти гру, команда повинна пройти всі сім підземель і перемогти майстра підземелля у фінальній формі. Однак є два способи програти. Якщо у всіх гравців закінчилися карти або закінчився час до того, як підземелля було переможено, ваша команда програє.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.