ច្បាប់ហ្គេម FIVE-MINUTE DUNGEON - របៀបលេង FIVE-MINUTE DUNGEON

ច្បាប់ហ្គេម FIVE-MINUTE DUNGEON - របៀបលេង FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

វត្ថុនៃ Dungeon ប្រាំនាទី៖ វត្ថុនៃ Dungeon ប្រាំនាទីគឺដើម្បីកម្ចាត់កម្រិត Dungeon ទាំងប្រាំពីរដោយមិនអស់កាត ឬអស់ពេល!

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់

សម្ភារៈ៖ 250 សន្លឹក, កម្រាល Hero ពីរចំហៀង, 5 Boss Mats

ប្រភេទ នៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសហការ

ទស្សនិកជន៖ 8+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃគុកប្រាំនាទី

ទៅ ជាមួយក្រុមរបស់អ្នកតាមរយៈ Dungeons ក្បត់ចំនួនប្រាំពីរ ជាមួយនឹងសត្រូវដែលបានរកឃើញនៅទូទាំង ដោយចំណាយពេលត្រឹមតែ 5 នាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីបញ្ចប់នីមួយៗ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងការងារជាក្រុមគឺជាកត្តាចាំបាច់ បើមិនដូច្នេះទេ ក្រុមរបស់អ្នកនឹងអស់ពេលវេលា និងវិនាសភ្លាមៗ។

នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 5 នាទីចាប់ផ្តើម អ្នកលេងត្រូវតែប្រញាប់ប្រញាល់កម្ចាត់សត្រូវដែលបានរកឃើញនៅក្នុង Dungeon។ ដើម្បីកម្ចាត់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើការជាក្រុមដើម្បីផ្គូផ្គងនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ ដែលអ្នកលេងទាំងអស់មានភាពខុសគ្នា។ សហការ ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ Dungeons ដ៏លំបាក និងឈ្នះហ្គេម!

រៀបចំ

ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំឡើង សូមឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ជ្រើសរើសវីរបុរសដែលពួកគេចង់តំណាងឱ្យពួកគេពេញមួយវគ្គ ហ្គេម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងគួរតែប្រមូលផ្ទាំងនៃពណ៌ដែលត្រូវគ្នា សាប់ I ហើយដាក់វានៅលើ Draw Pile space នៅលើ Hero Mat របស់ពួកគេ ដោយបែរមុខចុះក្រោម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Gilli Danda - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែទាញដៃចេញពីនាវារបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងពីរនាក់ គូរប្រាំសន្លឹក អ្នកលេងបីនាក់គូរបួនសន្លឹក ហើយអ្នកលេងបួននាក់ឬច្រើននាក់ គូរបីសន្លឹក។

ដើម្បីរៀបចំ Dungeon សូមដាក់ Boss Mat នៃគុកងងឹតដែលអ្នកបានសម្រេចចិត្តប្រឈមមុខនឹងកណ្តាលនៃកន្លែងលេង។ រាប់ចំនួនសន្លឹកបៀ ដូចដែលបានស្នើដោយ Boss Mat ដាក់កាត Challenge ពីរបន្ថែមទៀតសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ហើយបន្ទាប់មកសាប់បន្ទះនោះ ហើយដាក់វាដើម្បីឱ្យវាគ្របដណ្តប់និមិត្តសញ្ញានៅលើ Boss Mat ។

ជាចុងក្រោយ សូមអោយនរណាម្នាក់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នករៀបចំកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង វាមានកម្មវិធីសម្រាប់ហ្គេមនេះជាពិសេស។ ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ពេលនៅពេលដែលកាតដំបូងនៅក្នុងគុកងងឹតត្រូវបានបង្ហាញ។

GAMEPLAY

ការឈ្នះសន្លឹកបៀក្នុង Dungeon គឺជាអ្វីដែលផ្លាស់ទីក្រុមនៅទូទាំង Dungeon ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសក្នុងការកម្ចាត់វា។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងកាតព្រឹត្តិការណ៍ គ្រាន់តែបំពេញសកម្មភាព ផ្លាស់ទីវាទៅចំហៀង ហើយបន្តតាមរយៈ Dungeon ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកាត Dungeon មាននិមិត្តសញ្ញា ក្រុមរបស់អ្នកត្រូវតែប្រើកាតធនធាន ឬកាតសកម្មភាពដើម្បីកម្ចាត់ពួកគេ។

ដើម្បីកម្ចាត់កាត Dungeon ដោយប្រើកាតធនធាន និមិត្តសញ្ញាទាំងអស់នៅលើកាតត្រូវតែផ្គូផ្គង។ នៅពេលប្រើកាតសកម្មភាព អ្នកគ្រាន់តែលេងកាតសកម្មភាពដែលកម្ចាត់កាត Dungeon ។

វីរបុរសនីមួយៗមានសមត្ថភាពពិសេសដែលជួយក្រុមនៅពេលបន្តឆ្លងកាត់ Dungeon ។ សមត្ថភាពពិសេសរបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃ Hero Mat របស់ពួកគេ។ ដើម្បីប្រើសមត្ថភាព គ្រាន់តែបោះចោលសន្លឹកបៀបីសន្លឹក បែរមុខឡើងចូលទៅក្នុង Discard space ដែលរកឃើញនៅលើ Hero Mat របស់អ្នក ប្រាប់ក្រុម ហើយបន្តសកម្មភាព។

នៅពេលដែល Dungeon Card ត្រូវបានចាញ់។ ផ្លាស់ទីវាទៅម្ខាង ផ្លាស់ទីកាតដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ទៅ​ចំហៀង ហើយ​ត្រឡប់​កាត Dungeon ថ្មី។ ត្រូវប្រាកដថាបំពេញដៃរបស់អ្នកត្រឡប់ទៅទំហំដៃដើមវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់អស់សន្លឹកបៀ រហូតទាល់តែអ្នកលេងម្នាក់ទៀតជួយ អ្នកមិនអាចធ្វើអ្វីបានទេ។

នៅពេលដែល Dungeon ត្រូវបានចាញ់ សូមរៀបចំសន្លឹកបន្ទាប់។ ប្រគល់សន្លឹកបៀវីរបុរសទាំងអស់ទៅអ្នកលេងរបស់ពួកគេ ហើយតម្រៀបសន្លឹកបៀទាំងអស់។ បន្ទាប់ពីអ្វីៗត្រូវបានតម្រៀបរួចហើយ សូមដាក់ Boss Mat សម្រាប់ Dungeon បន្ទាប់នៅកណ្តាលកន្លែងលេង ហើយកំណត់ម៉ោងកំណត់ឡើងវិញ!

ការលេងហ្គេមនេះនឹងបន្តពេញ Dungeon ទាំងប្រាំពីរ ឬរហូតដល់ក្រុមចាញ់។

ប្រភេទកាត

Hero Cards:

Sorceress and Wizard

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME - របៀបលេងហ្គេម ROAD TRIP GROCERY STORE GAME

Heroes ទាំងនេះមាន Scrolls បានរកឃើញនៅក្នុង Deck របស់ពួកគេ។ សមត្ថភាពរបស់អ្នកជំនួយការផ្អាកកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងហ្គេម។ ហ្គេមនឹងផ្អាករហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់លេងបៀរ។

Paladin និង Valkyrie

និមិត្តសញ្ញា Shield ត្រូវបានរកឃើញនៅទូទាំងនាវារបស់ពួកគេ។

Barbarian and Gladiator

គូនេះនឹងក្លាយជានិមិត្តសញ្ញាដ៏ល្អបំផុតក្នុងការស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដាវនៅជុំវិញ។ .

Ninja and Thief

ទាំងពីរនេះគឺជាជម្រើសដ៏អស្ចារ្យនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការនិមិត្តសញ្ញាលោត។

Huntress and Ranger

វីរបុរសទាំងពីរនេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អនៅពេលនិមិត្តសញ្ញាព្រួញ ត្រូវការ។ សមត្ថភាពរបស់ Huntress ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការផ្លាស់ប្តូរក្នុងការគូរសន្លឹកបៀចំនួន 4 ។

Dungeon Cards:

Challenge Cards

កាត Challenge មានពីរប្រភេទ។ ពួកវាអាចមកក្នុងទម្រង់នៃកាតព្រឹត្តិការណ៍ ដែលមានផ្កាយនៅលើពួកវា ហើយតម្រូវឱ្យក្រុមបំពេញសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ។ភ្លាមៗ។

កាតទ្វារ

សន្លឹកបៀរទ្វារនីមួយៗមានឧបសគ្គ ឬសត្រូវដែលក្រុមរបស់អ្នកត្រូវតែចាញ់។ ពួកវាមានព័ត៌មានអំពីការគំរាមកំហែង និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវលេងដើម្បីកម្ចាត់វា និងប្រភេទនៃឧបសគ្គដែលវាមាន។

បញ្ចប់ហ្គេម

ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមឈ្នះ ឬនៅពេលដែលក្រុមចាញ់។ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម ក្រុមត្រូវបំពេញ Dungeon ទាំងប្រាំពីរ ហើយកម្ចាត់ The Dungeon Master Final Form។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការចាញ់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់អស់កាត ឬប្រសិនបើពេលវេលាអស់មុនពេល Dungeon ត្រូវបានចាញ់ ក្រុមរបស់អ្នកចាញ់។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។