Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
OBJECT OF FIVE-MINUTE DUNGEON: It doel fan Five-Minute Dungeon is om alle sân Dungeon-nivo's te ferslaan sûnder kaarten of tiid te rinnen!
AANTAL SPILERS: 2 oant 6 spilers
MATERIALEN: 250 kaarten, 5 twasidige heldematten, 5 baasmatten
TYPE OF GAME: Cooperative Board Game
PUBLIEK: 8+
OVERVIEW OF FIVE-MINUTE DUNGEON
Gean mei jo team troch sân ferriederlike Dungeons, mei fijannen fûn troch, mei mar fiif minuten om elk te foltôgjen. Kommunikaasje en teamwurk binne in must, oars sil dyn ploech gau út de tiid rinne en omkomme.
As de fiif minuten timer begjint, moatte spilers har haastje om de fijannen te ferslaan dy't fûn binne yn 'e Dungeon. Foar in ferslaan se, spilers moatte wurkje as in ploech foar in wedstriid harren symboalen, dêr't alle spilers hawwe ferskillende. Gearwurkje, reizgje troch drege Dungeons, en win it spultsje!
SETUP
Om te begjinnen mei it opsetten, lit alle spilers kieze hokker held se har wolle fertsjintwurdigje yn 'e heule tiid wedstriid. Spiler moat dan sammelje it dek fan oerienkommende kleur, shuffle I, en pleats it op de Draw Pile romte op harren Hero Mat, facing down.
Elke spiler moat dan in hân fan har dek lûke. As d'r twa spilers binne, lûk fiif kaarten, trije spilers lûke fjouwer kaarten, en fjouwer of mear spilers, lûk trije kaarten.
Om de Dungeon ta te rieden, pleatst de Boss Mat fan dedungeon dy't jo hawwe besletten om te stean yn 'e midden fan it spylgebiet. Tel it oantal kaarten út as frege troch de Boss Mat, set in ekstra twa Challenge Cards per spiler, en dan skodzje it dek en pleats it sa dat it dekt de symboalen op de Boss Mat.
Laat as lêste ien yn jo groep in timer klear meitsje, d'r is in app beskikber foar benammen dit spultsje. Begjin de timer as de earste kaart yn 'e dungeon wurdt iepenbiere.
GAMEPLAY
Dungeon-kaarten ferslaan is wat it team troch de Dungeon beweecht, en jout har de kâns om it te ferslaan. As jo team wurdt presintearre mei in Event card, gewoan foltôgje de aksje, ferpleatse it nei de kant, en fierder troch de Dungeon. As de Dungeon-kaart lykwols symboalen hat, moat jo ploech boarnekaarten of aksjekaarten brûke om se te ferslaan.
Om in Dungeon-kaart te ferslaan mei helpboarnekaarten, moatte alle symboalen op 'e kaart oerienkomme. By it brûken fan aksjekaarten, spielje gewoan de aksjekaart dy't de Dungeon-kaart ferslacht.
Elke held hat in spesjale feardigens dy't it team helpt by it trochgean troch de Dungeon. Harren spesjale feardigens is fûn oan 'e ûnderkant fan har Hero Mat. Om de mooglikheid te brûken, smyt gewoan trije kaarten, nei boppen, yn 'e Discard-romte, fûn op jo Hero Mat, fertel it team, en gean troch mei de aksje.
Ienris in Dungeon-kaart is ferslein, ferpleatse it oan 'e kant, ferpleatse kaartendy't binne brûkt oan 'e kant, en flip in nije Dungeon Card. Soargje derfoar dat jo hân weromfolje nei de oarspronklike begjinhângrutte. As jo oait gjin kaarten hawwe, oant in oare spiler helpt, kinne jo neat dwaan.
As ien kear in Dungeon ferslein is, meitsje de folgjende klear. Werom alle held decks oan harren spilers, en sortearje alle kaarten. Nei alles is sortearre, pleats de Boss Mat foar de folgjende Dungeon yn 'e midden fan it spielgebiet en set de timer werom!
Dizze gameplay sil trochgean troch sân Dungeons of oant it team ferliest.
Kaarttypen
Heldkaarten:
Sjoch ek: DONKEY - Learje te spyljen mei Gamerules.comTsjoender en tsjoender
Dizze helden hawwe Scrolls fûn yn har dek. It fermogen fan 'e Wizard stopet de spieltimer. It spul bliuwt pauze oant in spiler spilet in kaart.
Paladin en Valkyrie
Shieldsymboalen wurde fûn yn har hiele dek.
Barbarian and Gladiator
Dit pear sil it bêste wêze om Sword-symboalen rûnom te finen .
Ninja en dief
Dizze twa binne prachtige karren as jo Jump-symboalen nedich binne.
Huntress and Ranger
Dizze twa helden binne geweldige karren as Arrow-symboalen binne nedich. De feardigens fan de Huntress jout jo de feroaring om fjouwer kaarten te tekenjen.
Dungeon Cards:
Challenge Cards
Challenge cards hawwe twa soarten. Se kinne komme yn 'e foarm fan Event-kaarten, dy't in stjer hawwe, en fereaskje dat it team in heul spesifike aksje foltôgetfuortendaliks.
Doarkaarten
Doarkaarten befetsje elk in obstakel of fijân dy't dyn ploech ferslaan moat. Se befetsje ynformaasje oer de bedriging, de symboalen dy't spile wurde moatte om it te ferslaan, en it type obstakel dat it is.
END OF GAME
Sjoch ek: FIVE-MINUTE DUNGEON Game Rules - How To Play FIVE-MINUTE DUNGEONIt spul komt ta in ein as it team wûn hat of as it team ferslein is. Om it spultsje te winnen, moat it team alle sân Dungeons foltôgje en The Dungeon Master Final Form ferslaan. D'r binne lykwols twa manieren om te ferliezen. As alle spilers sûnder kaarten rinne of as de tiid op is foardat de Dungeon ferslein is, ferliest dyn ploech.