Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
VOORWERP VAN KERKER VAN VIJF MINUTEN: Het doel van Five-Minute Dungeon is om alle zeven Dungeon levels te verslaan zonder zonder kaarten of tijd te verliezen!
AANTAL SPELERS: 2 tot 6 spelers
MATERIALEN: 250 kaarten, 5 dubbelzijdige heldenmatten, 5 baasmatten
SOORT SPEL: Coöperatief bordspel
PUBLIEK: 8+
OVERZICHT VAN FIVE-MINUTE DUNGEON
Ga met je team door zeven verraderlijke Dungeons, met overal vijanden, met slechts vijf minuten om elke Dungeon te voltooien. Communicatie en teamwork zijn een must, anders zal je team snel door zijn tijd heen zijn en ten onder gaan.
Zodra de timer van vijf minuten begint, moeten spelers zich haasten om de vijanden in de Dungeon te verslaan. Om ze te verslaan, moeten spelers samenwerken als een team om hun symbolen te matchen, die alle spelers verschillende hebben. Werk samen, reis door moeilijke Dungeons en win het spel!
SETUP
Laat alle spelers om te beginnen kiezen welke held ze willen vertegenwoordigen tijdens het spel. Speler moeten dan de stapel met de corresponderende kleur verzamelen, schudden en op de trekstapel op hun heldenmat leggen, met de afbeelding naar beneden.
Als er twee spelers zijn, trek dan vijf kaarten, drie spelers trekken vier kaarten en vier of meer spelers trekken drie kaarten.
Zie ook: Een niet zo willekeurige post over uitbetalingen bij roulette - spelregels, kaartspellen en meerOm de kerker voor te bereiden, leg je de Boss Mat van de kerker die je gekozen hebt in het midden van het speelveld. Tel het aantal kaarten zoals aangegeven op de Boss Mat, leg twee extra uitdagingskaarten per speler, schud de stapel en leg ze zo neer dat ze de symbolen op de Boss Mat bedekt.
Laat iemand in je groep een timer klaarzetten, er is een app beschikbaar voor dit spel in het bijzonder. Start de timer wanneer de eerste kaart in de kerker wordt onthuld.
SPELPLAATS
Als je team een gebeurteniskaart te zien krijgt, voltooi je gewoon de actie, schuif je de kaart aan de kant en ga je verder door de kerker. Als de kerkerkaart echter symbolen heeft, moet je team grondstofkaarten of actiekaarten gebruiken om ze te verslaan.
Om een Dungeon-kaart te verslaan met behulp van resource-kaarten, moeten alle symbolen op de kaart overeenkomen. Als je actiekaarten gebruikt, speel je gewoon de actiekaart die de Dungeon-kaart verslaat.
Elke held heeft een speciale vaardigheid die het team helpt bij het doorlopen van de kerker. Hun speciale vaardigheid vind je onder aan hun heldenmat. Om de vaardigheid te gebruiken, leg je gewoon drie kaarten met de beeldzijde naar boven af in het aflegvak op je heldenmat, vertel je het team en ga je verder met de actie.
Als je een kerkerkaart hebt verslagen, leg je deze aan de kant, leg je gebruikte kaarten aan de kant en draai je een nieuwe kerkerkaart om. Zorg ervoor dat je je hand weer aanvult tot de oorspronkelijke grootte van je beginhand. Als je kaarten op zijn, kun je niets doen totdat een andere speler helpt.
Zodra een Dungeon is verslagen, bereid je de volgende voor. Geef alle heldendecks terug aan de spelers en sorteer alle kaarten. Nadat alles is gesorteerd, leg je de Boss Mat voor de volgende Dungeon in het midden van het speelgebied en reset je de timer!
Dit spel gaat zeven Dungeons lang door of totdat het team verliest.
Kaarttypen
Heldenkaarten:
Tovenares en tovenaar
Deze helden hebben Scrolls in hun deck. De ability van de Wizard zet de game timer op pauze. Het spel blijft op pauze staan totdat een speler een kaart speelt.
Paladijn en Valkyrie
Overal in hun deck vind je schildsymbolen.
Barbaar en gladiator
Dit paar zal de beste zijn om Zwaardsymbolen te vinden.
Ninja en dief
Deze twee zijn prachtige keuzes als je Jump-symbolen nodig hebt.
Jageres en Ranger
Deze twee helden zijn geweldige keuzes als je Arrow-symbolen nodig hebt. De ability van de Huntress geeft je de kans om vier kaarten te trekken.
Kerkerkaarten:
Zie ook: O'NO 99 Spelregels - Hoe speel ik O'NO 99?Uitdagingskaarten
Er zijn twee soorten uitdagingskaarten: ze kunnen de vorm hebben van gebeurteniskaarten, waar een ster op staat en waarbij het team onmiddellijk een zeer specifieke actie moet uitvoeren.
Deur Kaarten
De deurkaarten bevatten elk een obstakel of vijand die je team moet verslaan. Ze bevatten informatie over de bedreiging, de symbolen die moeten worden gespeeld om het te verslaan en het type obstakel dat het is.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt als het team heeft gewonnen of als het team is verslagen. Om het spel te winnen, moet het team alle zeven Dungeons voltooien en The Dungeon Master Final Form verslaan. Er zijn echter twee manieren om te verliezen. Als alle spelers geen kaarten meer hebben of als de tijd om is voordat de Dungeon is verslagen, verliest je team.