Peraturan Permainan LIMA MINIT DUNGEON - Cara Bermain LIMA MINIT DUNGEON

Peraturan Permainan LIMA MINIT DUNGEON - Cara Bermain LIMA MINIT DUNGEON
Mario Reeves

OBJEK LIMA MINIT DUNGEON: Objek Lima Minit Dungeon adalah untuk mengalahkan kesemua tujuh peringkat Dungeon tanpa kehabisan kad atau kehabisan masa!

BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 6 pemain

BAHAN: 250 Kad, 5 Tikar Wira Dua Sebelah, 5 Tikar Boss

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Koperasi

PENONTON: 8+

GAMBAR KESELURUHAN DUNGEON LIMA MINIT

Pergi dengan pasukan anda melalui tujuh Dungeon yang berbahaya, dengan musuh ditemui di seluruh, dengan hanya lima minit untuk menyelesaikan setiap satu. Komunikasi dan kerja berpasukan adalah satu kemestian, jika tidak, pasukan anda akan cepat kehabisan masa dan binasa.

Setelah pemasa lima minit bermula, pemain mesti bergegas untuk mengalahkan musuh yang terdapat dalam Dungeon. Untuk mengalahkan mereka, pemain mesti bekerja sebagai satu pasukan untuk memadankan simbol mereka, yang semua pemain mempunyai simbol yang berbeza. Bekerjasama, tempuhi Dungeon yang sukar dan menangi permainan!

PERSEDIAAN

Untuk memulakan persediaan, minta semua pemain memilih wira yang mereka mahu mewakili mereka sepanjang permainan. Pemain kemudian harus mengumpul dek warna yang sepadan, kocok I, dan meletakkannya pada ruang Draw Pile pada Hero Mat mereka, menghadap ke bawah.

Setiap pemain kemudiannya perlu menarik tangan dari dek mereka. Jika terdapat dua pemain, lukis lima kad, tiga pemain lukis empat kad, dan empat atau lebih pemain, lukis tiga kad.

Untuk menyediakan Dungeon, letakkan Boss Mat of thepenjara bawah tanah yang anda telah memutuskan untuk menghadapi di tengah-tengah kawasan permainan. Kira bilangan kad seperti yang digesa oleh Boss Mat, letakkan dua Kad Cabaran tambahan bagi setiap pemain, dan kemudian kocok dek dan letakkannya supaya ia menutupi simbol pada Boss Mat.

Akhir sekali, minta seseorang dalam kumpulan anda menyediakan pemasa, terdapat apl yang tersedia untuk permainan ini khususnya. Mulakan pemasa apabila kad pertama dalam penjara bawah tanah didedahkan.

MAINKAN

Mengalahkan kad Dungeon ialah perkara yang menggerakkan pasukan ke seluruh Dungeon, memberi mereka peluang untuk mengalahkannya. Jika pasukan anda diberikan kad Acara, cuma lengkapkan tindakan itu, alihkannya ke tepi dan teruskan melalui Dungeon. Walau bagaimanapun, jika kad Dungeon mempunyai simbol, pasukan anda mesti menggunakan kad sumber atau kad tindakan untuk mengalahkannya.

Untuk mengalahkan kad Dungeon menggunakan kad sumber, semua simbol pada kad mesti dipadankan. Apabila menggunakan kad tindakan, cuma mainkan kad tindakan yang mengalahkan kad Dungeon.

Setiap wira mempunyai keupayaan khas yang membantu pasukan apabila meneruskan melalui Dungeon. Keupayaan istimewa mereka terdapat di bahagian bawah Tikar Hero mereka. Untuk menggunakan keupayaan, cuma buang tiga kad, menghadap ke atas, ke dalam ruang Buang, yang terdapat pada Tikar Wira anda, beritahu pasukan dan teruskan tindakan.

Setelah Kad Dungeon telah ditewaskan, alihkannya ke tepi, alihkan kadyang telah digunakan ke tepi, dan selak Kad Dungeon baharu. Pastikan anda mengisi semula tangan anda kepada saiz tangan permulaan asal. Jika anda kehabisan kad, sehingga pemain lain membantu, anda tidak boleh berbuat apa-apa.

Setelah Dungeon telah dikalahkan, sediakan yang seterusnya. Kembalikan semua dek wira kepada pemain mereka, dan susun semua kad. Selepas semuanya telah diisih, letakkan Boss Mat untuk Dungeon seterusnya di tengah-tengah kawasan permainan dan tetapkan semula pemasa!

Permainan ini akan diteruskan sepanjang tujuh Dungeon atau sehingga pasukan kalah.

Jenis Kad

Kad Wira:

Sorceress and Wizard

Wira ini mempunyai Skrol ditemui dalam dek mereka. Keupayaan Wizard menjeda pemasa permainan. Permainan kekal dijeda sehingga pemain memainkan kad.

Paladin dan Valkyrie

Simbol perisai ditemui di seluruh dek mereka.

Barbarian dan Gladiator

Pasangan ini akan menjadi yang terbaik untuk mencari simbol Pedang di sekeliling .

Ninja dan Pencuri

Kedua-dua ini adalah pilihan yang menarik apabila anda memerlukan simbol Lompat.

Pemburu dan Renjer

Kedua-dua wira ini adalah pilihan yang hebat apabila simbol Anak Panah diperlukan. Keupayaan Huntress memberi anda perubahan untuk menarik empat kad.

Kad Dungeon:

Kad Cabaran

Kad Cabaran mempunyai dua jenis. Mereka mungkin datang dalam bentuk kad Acara, yang mempunyai bintang padanya, dan memerlukan pasukan untuk menyelesaikan tindakan yang sangat khususserta-merta.

Kad Pintu

Kad pintu setiap satu mengandungi halangan atau musuh yang perlu dikalahkan oleh pasukan anda. Ia mengandungi maklumat tentang ancaman, simbol yang perlu dimainkan untuk mengalahkannya dan jenis halangan itu.

TAMAT PERMAINAN

Lihat juga: Peraturan Permainan Kad Tupai Buta - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Permainan berakhir apabila pasukan telah menang atau apabila pasukan itu telah dikalahkan. Untuk memenangi permainan, pasukan mesti melengkapkan kesemua tujuh Dungeon dan mengalahkan The Dungeon Master Final Form. Terdapat dua cara untuk kehilangan, bagaimanapun. Jika semua pemain kehabisan kad atau jika masa tamat sebelum Dungeon telah dikalahkan, pasukan anda akan kalah.

Lihat juga: SEJARAH BINGO - Peraturan Permainan



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.