FIVE-MINUTE DUNGEONi mängureeglid - Kuidas mängida FIVE-MINUTE DUNGEONi?

FIVE-MINUTE DUNGEONi mängureeglid - Kuidas mängida FIVE-MINUTE DUNGEONi?
Mario Reeves

VIIEMINUTILISE VANGLA OBJEKT: Five-Minute Dungeon'i eesmärk on võita kõik seitse Dungeon'i taset, ilma et kaardid või aeg lõppeksid!

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 6 mängijat

MATERJALID: 250 kaarti, 5 kahepoolset kangelasmatti, 5 ülemusmatti

MÄNGU TÜÜP: Kooperatiivne lauamäng

AUDIENCE: 8+

ÜLEVAADE VIIEMINUTILISEST DUNGEONIST

Mine oma meeskonnaga läbi seitsme reeturliku Dungeoni, kus leidub vaenlasi, ja igaühe läbimiseks on aega vaid viis minutit. Kommunikatsioon ja meeskonnatöö on hädavajalikud, muidu saab su meeskond kiiresti aja otsa ja hukkub.

Kui viieminutiline taimer algab, peavad mängijad kiirustama, et võita Dungeonis leiduvad vaenlased. Nende võitmiseks peavad mängijad tegema meeskonnatööd, et sobitada oma sümboleid, mis on kõigil mängijatel erinevad. Tehke koostööd, reisige läbi keeruliste Dungeonide ja võitke mäng!

SETUP

Seadistamise alustamiseks paluge kõigil mängijatel valida, millist kangelast nad soovivad kogu mängu jooksul esindada. Seejärel peaks mängija koguma vastava värvi paki, segama I ja asetama selle oma kangelase matil olevale tõmbealale, näoga allapoole.

Seejärel peaks iga mängija tõmbama oma kaardipakist käe. Kui mängijaid on kaks, tõmmake viis kaarti, kolm mängijat tõmbavad neli kaarti ja neli või enam mängijat tõmbavad kolm kaarti.

Dungeoni ettevalmistamiseks asetage mänguväljaku keskele selle dungeoni ülemuse matt, millega olete otsustanud silmitsi seista. Loendage välja ülemuse matil olevate kaartide arv, nagu ülemuse matt ette näeb, pange iga mängija kohta veel kaks väljakutsekaarti, segage pakki ja asetage see nii, et see kataks ülemuse matil olevaid sümboleid.

Lõpuks paluge kellelgi oma grupis panna valmis taimer, eriti selle mängu jaoks on olemas vastav rakendus. Alustage taimer, kui esimene kaart loojangus paljastatakse.

Vaata ka: FOX AND THE HOUNDS - Õppige mängima Gamerules.com mängureeglitega

GAMEPLAY

Dungeoni kaartide võitmine on see, mis liigutab meeskonda kogu Dungeonis, andes neile võimaluse seda võita. Kui teie meeskonnale esitatakse sündmuse kaart, siis täitke lihtsalt tegevus, viige see kõrvale ja jätkake Dungeonis. Kui Dungeoni kaardil on aga sümboleid, peab teie meeskond kasutama ressursikaarte või tegevuskaarte, et neid võita.

Selleks, et võita Dungeon-kaart ressursikaartide abil, peavad kõik kaardil olevad sümbolid kattuma. Tegevuskaartide kasutamisel mängige lihtsalt välja tegevuskaart, mis võidab Dungeon-kaardi.

Igal kangelasel on erivõime, mis aitab meeskonda Dungeonis jätkates. Nende erivõime on nende kangelasmati allosas. Võime kasutamiseks visake lihtsalt kolm kaarti ülespoole oma kangelasmatil asuvasse viskeplatsile, öelge seda meeskonnale ja jätkake tegevust.

Kui üks Dungeonkaart on võidetud, lükka see kõrvale, liiguta kasutatud kaardid kõrvale ja viska uus Dungeonkaart. Veendu, et täidad oma käe tagasi algse algkäe suurusele. Kui sul kunagi saavad kaardid otsa, ei saa sa midagi teha, kuni teine mängija ei aita.

Kui üks Dungeon on võidetud, valmistage ette järgmine Dungeon. Andke kõik kangelaste kaardipakid mängijatele tagasi ja sorteerige kõik kaardid. Kui kõik on sorteeritud, asetage järgmise Dungeoni bossimatt mänguala keskele ja nullige taimer!

See mäng jätkub kogu seitsme Dungeoni vältel või kuni meeskond kaotab.

Kaardi tüübid

Kangelase kaardid:

Nõid ja võlur

Nende kangelaste kaardipakist on leitud Käärid. Võluri võime peatab mängutimeri. Mäng jääb peatuma, kuni mängija mängib kaardi välja.

Paladin ja Valküüria

Kilbi sümboleid leidub kogu nende kaardipakil.

Barbar ja gladiaator

See paar on parim, et leida mõõga sümboleid ümberringi.

Ninja ja varas

Need kaks on suurepärased valikud, kui vajate hüppesümboleid.

Vaata ka: GARBAGE mängureeglid - Kuidas mängida GARBAGE'i?

Huntress ja Ranger

Need kaks kangelast on suurepärased valikud, kui on vaja noole sümboleid. Huntressi võime annab sulle võimaluse tõmmata neli kaarti.

Dungeon Cards:

Väljakutse kaardid

Väljakutsekaarte on kahte sorti. Need võivad olla sündmuskaartide kujul, millel on täht ja mis nõuavad meeskonnalt väga konkreetse tegevuse kohest sooritamist.

Uksekaardid

Iga uksekaart sisaldab takistust või vaenlast, mida teie meeskond peab võitma. Need sisaldavad teavet ohu kohta, sümboleid, mida tuleb mängida, et seda võita, ja seda, mis tüüpi takistus see on.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui meeskond on võitnud või kui meeskond on kaotanud. Mängu võitmiseks peab meeskond täitma kõik seitse Dungeoni ja võitma Dungeon Master Final Form'i. Siiski on kaks võimalust kaotada. Kui kõigil mängijatel saavad kaardid otsa või kui aeg saab otsa enne Dungeoni võitmist, kaotab teie meeskond.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.