Sommario
OGGETTO DI UN DUNGEON DI CINQUE MINUTI: Lo scopo di Five-Minute Dungeon è sconfiggere tutti e sette i livelli del Dungeon senza esaurire le carte o il tempo a disposizione!
NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6 giocatori
MATERIALI: 250 carte, 5 tappetini Eroe a due facce, 5 tappetini Boss
TIPO DI GIOCO: Gioco da tavolo cooperativo
PUBBLICO: 8+
PANORAMICA DI FIVE-MINUTE DUNGEON
Affrontate con la vostra squadra sette insidiosi dungeon, con nemici che si trovano dappertutto, con soli cinque minuti per completarli. La comunicazione e il lavoro di squadra sono indispensabili, altrimenti la vostra squadra finirà rapidamente il tempo a disposizione e perirà.
Una volta iniziato il timer di cinque minuti, i giocatori devono correre a sconfiggere i nemici che si trovano all'interno del Dungeon. Per sconfiggerli, i giocatori devono lavorare in squadra per abbinare i loro simboli, che tutti i giocatori hanno diversi. Cooperate, viaggiate attraverso i difficili Dungeon e vincete la partita!
IMPOSTAZIONE
Per iniziare la preparazione, tutti i giocatori devono scegliere l'eroe che desiderano rappresentare per tutta la partita. I giocatori devono quindi raccogliere il mazzo del colore corrispondente, mescolarlo e posizionarlo sullo spazio Draw Pile del loro Hero Mat, rivolto verso il basso.
Ogni giocatore deve pescare una mano dal proprio mazzo: se i giocatori sono due, pescano cinque carte, se sono tre pescano quattro carte e se sono quattro o più pescano tre carte.
Guarda anche: OSMOSIS - Imparare a giocare con Gamerules.comPer preparare il Dungeon, posizionate il Tappetino del Boss del Dungeon che avete deciso di affrontare al centro dell'area di gioco. Contate il numero di carte come richiesto dal Tappetino del Boss, mettete altre due Carte Sfida per giocatore, quindi mescolate il mazzo e posizionatelo in modo che copra i simboli sul Tappetino del Boss.
Infine, chiedete a qualcuno del vostro gruppo di preparare un timer, esiste un'applicazione disponibile proprio per questo gioco. Fate partire il timer quando viene rivelata la prima carta del dungeon.
GIOCO
Sconfiggere le carte Dungeon è ciò che fa muovere la squadra nel Dungeon, dandole la possibilità di sconfiggerlo. Se alla squadra viene presentata una carta Evento, è sufficiente completare l'azione, spostarla di lato e proseguire nel Dungeon. Se la carta Dungeon ha dei simboli, invece, la squadra deve usare carte risorsa o carte azione per sconfiggerli.
Per sconfiggere una carta Dungeon usando le carte risorsa, tutti i simboli sulla carta devono essere abbinati. Quando si usano le carte azione, basta giocare la carta azione che sconfigge la carta Dungeon.
Ogni eroe ha un'abilità speciale che aiuta la squadra a proseguire nel Dungeon. L'abilità speciale si trova in fondo al suo Tappetino Eroe. Per usare l'abilità, è sufficiente scartare tre carte, a faccia in su, nello spazio dello Scarto, che si trova sul suo Tappetino Eroe, comunicarlo alla squadra e continuare l'azione.
Una volta sconfitta una carta Dungeon, spostatela di lato, spostate le carte usate di lato e girate una nuova carta Dungeon. Assicuratevi di riempire di nuovo la mano fino alla dimensione iniziale. Se finite le carte, finché un altro giocatore non vi aiuta, non potete fare nulla.
Una volta sconfitto un Dungeon, preparate quello successivo. Riportate tutti i mazzi degli eroi ai rispettivi giocatori e ordinate tutte le carte. Dopo che tutto è stato ordinato, posizionate il Tappetino Boss del Dungeon successivo al centro dell'area di gioco e azzerate il timer!
Questo gioco continuerà per sette Dungeon o finché la squadra non perderà.
Tipi di carte
Carte Eroe:
Maga e stregone
Questi eroi hanno delle Pergamene nel loro mazzo. L'abilità del Mago mette in pausa il timer di gioco. Il gioco rimane in pausa finché un giocatore non gioca una carta.
Paladino e Valchiria
I simboli dello scudo sono presenti in tutto il mazzo.
Guarda anche: Regole del gioco RACK-O - Come giocare a RACK-OBarbaro e Gladiatore
Questa coppia sarà la migliore per trovare i simboli della spada in giro.
Ninja e ladro
Sono due scelte meravigliose quando si ha bisogno di simboli di salto.
Cacciatrice e Ranger
Questi due eroi sono ottime scelte quando sono necessari i simboli Freccia. L'abilità della Cacciatrice vi dà la possibilità di pescare quattro carte.
Carte del Dungeon:
Carte sfida
Le carte sfida sono di due tipi: possono avere la forma di carte Evento, che hanno una stella e richiedono alla squadra di completare immediatamente un'azione molto specifica.
Schede porta
Le carte porta contengono ognuna un ostacolo o un nemico che la squadra deve sconfiggere e contengono informazioni sulla minaccia, sui simboli che devono essere giocati per sconfiggerla e sul tipo di ostacolo.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando la squadra ha vinto o è stata sconfitta. Per vincere il gioco, la squadra deve completare tutti e sette i Dungeon e sconfiggere il Dungeon Master Forma Finale. Ci sono però due modi per perdere: se tutti i giocatori finiscono le carte o se il tempo scade prima che il Dungeon sia stato sconfitto, la squadra perde.