FIVE-MINUTE DUNGEON Spelregler - Hur man spelar FIVE-MINUTE DUNGEON

FIVE-MINUTE DUNGEON Spelregler - Hur man spelar FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

FÖREMÅL FÖR FEM MINUTERS FÄNGELSEHÅLA: Målet med Five-Minute Dungeon är att besegra alla sju Dungeon-nivåer utan att få slut på kort eller få slut på tid!

ANTAL SPELARE: 2 till 6 spelare

MATERIAL: 250 kort, 5 tvåsidiga hjältemattor, 5 chefsmattor

TYP AV SPEL: Kooperativt brädspel

PUBLIKEN: 8+

ÖVERSIKT ÖVER FIVE-MINUTE DUNGEON

Gå med ditt team genom sju förrädiska fängelsehålor, med fiender som finns överallt, med bara fem minuter på dig att klara av var och en. Kommunikation och teamwork är ett måste, annars kommer ditt team snabbt att få ont om tid och gå under.

När femminuterstimern börjar måste spelarna skynda sig för att besegra de fiender som finns i fängelsehålan. För att besegra dem måste spelarna arbeta som ett lag för att matcha sina symboler, som alla spelare har olika. Samarbeta, resa genom svåra fängelsehålor och vinn spelet!

INSTÄLLNING

Börja med att låta alla spelare välja vilken hjälte de vill ska representera dem under hela spelet. Spelaren ska sedan samla ihop kortleken med motsvarande färg, blanda I och placera den på draghögsfältet på sin hjältematta, med framsidan nedåt.

Varje spelare ska sedan dra en hand från sin kortlek. Om det finns två spelare drar du fem kort, tre spelare drar fyra kort och fyra eller fler spelare drar tre kort.

För att förbereda fängelsehålan, placera Boss Mat för den fängelsehåla du har bestämt dig för att möta i mitten av spelområdet. Räkna ut antalet kort enligt Boss Mat, lägg ytterligare två utmaningskort per spelare och blanda sedan kortleken och placera den så att den täcker symbolerna på Boss Mat.

Slutligen, be någon i din grupp att förbereda en timer, det finns en app tillgänglig för detta spel i synnerhet. Starta timern när det första kortet i fängelsehålan avslöjas.

GAMEPLAY

Att besegra Dungeon-kort är det som förflyttar laget genom Dungeon och ger dem chansen att besegra den. Om ditt lag får ett händelsekort behöver du bara utföra handlingen, flytta det åt sidan och fortsätta genom Dungeon. Om Dungeon-kortet har symboler måste ditt lag dock använda resurskort eller handlingskort för att besegra dem.

För att besegra ett Dungeon-kort med resurskort måste alla symboler på kortet matchas. När du använder åtgärdskort spelar du helt enkelt det åtgärdskort som besegrar Dungeon-kortet.

Varje hjälte har en speciell förmåga som hjälper teamet när de fortsätter genom fängelsehålan. Deras speciella förmåga finns längst ner på deras hjältematta. För att använda förmågan kastar du helt enkelt tre kort, med framsidan uppåt, i kastutrymmet som finns på din hjältematta, berättar för teamet och fortsätter med handlingen.

När ett Dungeon-kort har besegrats, flytta det till sidan, flytta kort som har använts till sidan och vänd ett nytt Dungeon-kort. Se till att fylla på din hand tillbaka till den ursprungliga starthandstorleken. Om du någonsin får slut på kort, kan du inte göra någonting förrän en annan spelare hjälper dig.

När en Dungeon har besegrats förbereder du nästa. Återlämna alla hjältedäck till sina spelare och sortera alla kort. När allt har sorterats placerar du Boss Mat för nästa Dungeon i mitten av spelområdet och startar om timern!

Detta spel fortsätter under sju Dungeons eller tills laget förlorar.

Korttyper

Hjältekort:

Trollkvinna och trollkarl

Dessa hjältar har skriftrullar i sina kortlekar. Trollkarlens förmåga pausar speltimern. Spelet förblir pausat tills en spelare spelar ett kort.

Paladin och Valkyria

Sköldsymboler finns överallt på deras däck.

Barbar och gladiator

Se även: King's Cup spelregler - Lär dig hur man spelar med spelregler

Detta par kommer att vara bäst på att hitta svärdssymboler runt omkring.

Ninja och tjuv

Dessa två är underbara val när du behöver Jump-symboler.

Jägare och skogvaktare

Dessa två hjältar är bra val när pilsymboler behövs. Huntress förmåga ger dig möjlighet att dra fyra kort.

Kort för fängelsehålor:

Utmaningskort

Utmaningskort finns i två varianter. De kan komma i form av händelsekort, som har en stjärna på sig och kräver att teamet omedelbart utför en mycket specifik åtgärd.

Se även: Spelregler för kortbingo - Hur man spelar kortbingo

Dörrkort

Varje dörrkort innehåller ett hinder eller en fiende som ditt team måste besegra. De innehåller information om hotet, de symboler som måste spelas för att besegra det, och vilken typ av hinder det är.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas när laget har vunnit eller när laget har besegrats. För att vinna spelet måste laget slutföra alla sju fängelsehålor och besegra The Dungeon Master Final Form. Det finns dock två sätt att förlora. Om alla spelare får slut på kort eller om tiden går ut innan fängelsehålan har besegrats, förlorar ditt lag.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.