پنج منٽ ڊنجن راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي پنج منٽ ڊنجن

پنج منٽ ڊنجن راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي پنج منٽ ڊنجن
Mario Reeves

پنج منٽ ڊنجن جو مقصد: پنج منٽ ڊنجن جو مقصد سڀني ستن ڊنجن سطحن کي شڪست ڏيڻ آهي بغير ڪارڊ ختم ٿيڻ يا وقت ختم ٿيڻ کان سواءِ!

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 6 رانديگر

مواد: 250 ڪارڊ، 5 ٻه طرفا هيرو ميٽ، 5 باس ميٽ

قسم راند جو: ڪوآپريٽو بورڊ گيم

شاعر: 8+

پنج منٽ ڊنجن جو جائزو

وڃو توهان جي ٽيم سان گڏ ست غدار ڊنجن ذريعي، دشمنن سان مليا، هر هڪ کي مڪمل ڪرڻ لاء صرف پنجن منٽن سان. ڪميونيڪيشن ۽ ٽيم ورڪ لازمي آهي، ٻي صورت ۾ توهان جي ٽيم جلدي ختم ٿي ويندي ۽ تباهه ٿي ويندي.

هڪ ڀيرو پنجن منٽن جو ٽائمر شروع ٿئي ٿو، رانديگرن کي ڊنجن اندر موجود دشمنن کي شڪست ڏيڻ لاءِ جلدي ڪرڻ گهرجي. انهن کي شڪست ڏيڻ لاءِ، رانديگرن کي هڪ ٽيم طور ڪم ڪرڻ گهرجي انهن جي علامتن سان ملائڻ لاءِ، جنهن ۾ سڀني رانديگرن ۾ فرق آهي. تعاون ڪريو، ڏکيا ڊنجون ذريعي سفر ڪريو، ۽ راند کٽيو!

سيٽ اپ

سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، سڀني رانديگرن کي چونڊيو ته هيرو ڪهڙو هو انهن جي نمائندگي ڪرڻ چاهين ٿا انهن جي سڄي دنيا ۾ راند. پليئر کي پوءِ ملندڙ رنگ جي ڊيڪ کي گڏ ڪرڻ گهرجي، I کي ڦيرايو، ۽ ان کي پنهنجي هيرو ميٽ تي ڊرا پائل جي جاء تي رکي، منهن هيٺ.

هر رانديگر کي پوءِ پنهنجي ڊيڪ مان هٿ ڪڍڻ گهرجي. جيڪڏھن ٻه رانديگر آھن، پنج ڪارڊ ٺاھيو، ٽي رانديگر چار ڪارڊ ٺاھيو، ۽ چار يا وڌيڪ رانديگر، ٽي ڪارڊ ٺاھيو.

ڊنجن تيار ڪرڻ لاءِ، باس جي ميٽ کي رکوڊنجن توهان کي راند جي ميدان جي وچ ۾ منهن ڏيڻ جو فيصلو ڪيو آهي. ڪارڊن جو تعداد ڳڻيو جيئن باس ميٽ طرفان اشارو ڪيو ويو، اضافي ٻه چيلنج ڪارڊ في پليئر لڳايو، ۽ پوءِ ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ان کي رکو ته جيئن اهو باس ميٽ تي علامتن کي ڍڪي ڇڏي.

آخرڪار، توهان جي گروپ ۾ ڪنهن کي ٽائمر تيار ڪرڻ ڏيو، خاص طور تي هن راند لاءِ هڪ ايپ موجود آهي. ٽائمر شروع ڪريو جڏهن ڊنجن ۾ پهريون ڪارڊ ظاهر ڪيو ويو آهي.

GAMEPLAY

Dungeon ڪارڊ کي شڪست ڏيڻ اها آهي جيڪا ٽيم کي ڊنجن ۾ منتقل ڪري ٿي، انهن کي ان کي شڪست ڏيڻ جو موقعو ڏئي ٿو. جيڪڏهن توهان جي ٽيم پيش ڪئي وئي آهي ايونٽ ڪارڊ، صرف عمل مڪمل ڪريو، ان کي پاسي ڏانهن منتقل ڪريو، ۽ ڊنجن ذريعي جاري رکو. جيڪڏهن Dungeon ڪارڊ ۾ علامتون آهن، تنهن هوندي به، توهان جي ٽيم کي انهن کي شڪست ڏيڻ لاءِ ريسورس ڪارڊ يا ايڪشن ڪارڊ استعمال ڪرڻ گهرجن.

ريسورس ڪارڊ استعمال ڪندي ڊنجن ڪارڊ کي شڪست ڏيڻ لاءِ، ڪارڊ تي موجود سڀئي علامتون ملائڻ گهرجن. ايڪشن ڪارڊ استعمال ڪرڻ وقت، بس ايڪشن ڪارڊ کيڏيو جيڪو ڊنجن ڪارڊ کي شڪست ڏئي ٿو.

هر هيرو وٽ هڪ خاص صلاحيت آهي جيڪا ٽيم جي مدد ڪري ٿي جڏهن ڊنجن ذريعي جاري رهي ٿي. انهن جي خاص قابليت انهن جي هيرو ميٽ جي تري ۾ ملي ٿي. قابليت کي استعمال ڪرڻ لاءِ، صرف ٽي ڪارڊ رد ڪريو، سامهون، ڊسڪارڊ اسپيس ۾، جيڪو توهان جي هيرو ميٽ تي مليو، ٽيم کي ٻڌايو، ۽ عمل سان جاري رکو.

هڪ ڀيرو ڊنجن ڪارڊ هارايو ويو، ان کي پاسي ڏانهن منتقل ڪريو، ڪارڊ منتقل ڪريوجيڪي پاسي ۾ استعمال ڪيا ويا آھن، ۽ ھڪڙو نئون ڊنجن ڪارڊ فلپ ڪريو. پڪ ڪريو ته توهان جو هٿ واپس اصل شروع ٿيندڙ هٿ جي سائيز تي ٻيهر ڀريو. جيڪڏهن توهان وٽ ڪارڊ ختم ٿي ويا آهن، جيستائين ٻيو رانديگر مدد نه ڪري، توهان ڪجهه به نٿا ڪري سگهو.

هڪ دفعو ڊنجن کي شڪست ڏني وئي آهي، ايندڙ تيار ڪريو. سڀني هيرو ڊيڪ کي انهن جي رانديگرن ڏانهن واپس آڻيو، ۽ سڀني ڪارڊ کي ترتيب ڏيو. هر شي کي ترتيب ڏيڻ کان پوء، راند جي ميدان جي وچ ۾ ايندڙ ڊنجن لاءِ باس ميٽ رکو ۽ ٽائمر کي ري سيٽ ڪريو!

هي راند ست ڊنجون تائين جاري رهندي يا جيستائين ٽيم هارائي.

ڪارڊ جا قسم

هيرو ڪارڊ:

جادوگر ۽ جادوگر

هنن هيروز کي پنهنجي ڊيڪ ۾ اسڪالر مليا آهن. جادوگر جي صلاحيت راند ٽائمر کي روڪي ٿو. راند کي روڪيو ويندو آهي جيستائين هڪ رانديگر ڪارڊ کيڏي.

Paladin ۽ Valkyrie

Valkyrie

Shield Symbols ملن ٿا انهن جي سڄي ڊيڪ ۾.

Barbarian and Gladiator

هي جوڙو بهترين هوندو جيڪو تلوار جي علامتن کي ڳولڻ لاءِ. .

ننجا ۽ چور

ڏسو_ پڻ: ٽوپين ڪارڊ گيم جا قاعدا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

اهي ٻه شاندار چونڊون آهن جڏهن توهان کي جمپ جي علامتن جي ضرورت آهي.

هنٽريس ۽ رينجر

اهي ٻه هيرو بهترين چونڊون آهن جڏهن ته تير جي علامت گهربل آهن. هنٽريس جي صلاحيت توهان کي چار ڪارڊ ٺاهڻ جي تبديلي ڏئي ٿي.

ڏسو_ پڻ: بهترين دوست راند - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

ڊنجن ڪارڊ:

7>چيلنج ڪارڊ7>چيلنج ڪارڊ جا ٻه قسم آهن. اهي واقعا ڪارڊ جي صورت ۾ اچن ٿيون، جن تي هڪ اسٽار آهي، ۽ ٽيم کي هڪ خاص عمل مڪمل ڪرڻ جي ضرورت آهي.فوري طور تي.

دروازو ڪارڊ

7>دروازو ڪارڊ هر هڪ ۾ رڪاوٽ يا دشمن هوندو آهي جنهن کي توهان جي ٽيم کي شڪست ڏيڻ گهرجي. انهن ۾ خطري جي باري ۾ معلومات آهي، علامتون جيڪي ان کي شڪست ڏيڻ لاءِ کيڏڻ گهرجن، ۽ رڪاوٽ جو قسم اهو آهي. راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن ٽيم کٽي آهي يا جڏهن ٽيم شڪست ڏني آهي. راند کٽڻ لاءِ، ٽيم کي لازمي طور تي ست ڊنجون مڪمل ڪرڻ گهرجن ۽ ڊنجن ماسٽر فائنل فارم کي شڪست ڏيڻي پوندي. تنهن هوندي به، وڃائڻ جا ٻه طريقا آهن. جيڪڏهن سڀئي رانديگر ڪارڊ ختم ٿي وڃن يا ڊنجن جي شڪست کان اڳ وقت ختم ٿي وڃي ته توهان جي ٽيم هارائي ٿي.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.