Table des matières
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OBJET D'UN DONJON DE CINQ MINUTES : Le but de Five-Minute Dungeon est de vaincre les sept niveaux du donjon sans manquer de cartes ni de temps !
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6 joueurs
MATÉRIAUX : 250 cartes, 5 tapis de héros recto-verso, 5 tapis de boss
TYPE DE JEU : Jeu de société coopératif
AUDIENCE : 8+
APERÇU DU DONJON DE CINQ MINUTES
Accompagnez votre équipe dans sept donjons périlleux, avec des ennemis partout, et ne disposez que de cinq minutes pour terminer chacun d'entre eux. La communication et le travail d'équipe sont indispensables, sinon votre équipe sera rapidement à court de temps et périra.
Une fois que le chronomètre de cinq minutes a commencé, les joueurs doivent se précipiter pour vaincre les ennemis qui se trouvent dans le donjon. Pour les vaincre, les joueurs doivent travailler en équipe pour faire correspondre leurs symboles, qui sont tous différents. Coopérez, voyagez à travers des donjons difficiles, et gagnez le jeu !
SETUP
Pour commencer la mise en place, demandez à tous les joueurs de choisir le héros qui les représentera tout au long de la partie. Les joueurs doivent ensuite récupérer la pioche de la couleur correspondante, la mélanger et la placer sur la case de la pile de tirage de leur tapis de héros, face cachée.
Chaque joueur doit ensuite tirer une main de son jeu. S'il y a deux joueurs, tirez cinq cartes, trois joueurs tirent quatre cartes, et quatre joueurs ou plus tirent trois cartes.
Pour préparer le donjon, placez le tapis de commandement du donjon que vous avez décidé d'affronter au milieu de l'aire de jeu. Comptez le nombre de cartes indiqué par le tapis de commandement, ajoutez deux cartes de défi par joueur, puis mélangez la pioche et placez-la de façon à ce qu'elle recouvre les symboles du tapis de commandement.
Enfin, demandez à un membre de votre groupe de préparer un chronomètre (il existe une application pour ce jeu en particulier). Lancez le chronomètre lorsque la première carte du donjon est révélée.
JEU DE JEU
C'est en battant les cartes Donjon que l'équipe se déplace dans le Donjon, ce qui lui donne une chance de le vaincre. Si votre équipe reçoit une carte Événement, il suffit d'effectuer l'action, de la déplacer sur le côté et de continuer à avancer dans le Donjon. Si la carte Donjon comporte des symboles, votre équipe doit utiliser des cartes Ressource ou des cartes Action pour la vaincre.
Pour vaincre une carte Donjon à l'aide de cartes ressources, tous les symboles de la carte doivent être réunis. Lorsque vous utilisez des cartes action, jouez simplement la carte action qui permet de vaincre la carte Donjon.
Chaque héros possède une capacité spéciale qui aide l'équipe à avancer dans le donjon. Cette capacité spéciale se trouve au bas de son tapis de héros. Pour utiliser cette capacité, il suffit de défausser trois cartes, face visible, dans l'espace de défausse du tapis de héros, d'en informer l'équipe et de poursuivre l'action.
Une fois qu'une carte Donjon a été vaincue, déplacez-la sur le côté, déplacez les cartes qui ont été utilisées sur le côté et retournez une nouvelle carte Donjon. Veillez à remplir votre main jusqu'à ce qu'elle atteigne sa taille initiale. Si vous êtes à court de cartes, vous ne pouvez rien faire jusqu'à ce qu'un autre joueur vous aide.
Une fois qu'un donjon a été vaincu, préparez le suivant. Remettez tous les paquets de héros à leurs joueurs et triez toutes les cartes. Une fois que tout a été trié, placez le tapis du boss du prochain donjon au milieu de l'aire de jeu et remettez le chronomètre à zéro !
Ce jeu se poursuivra pendant sept donjons ou jusqu'à ce que l'équipe perde.
Types de cartes
Cartes de héros :
Sorcière et magicien
Voir également: Règles du jeu de cartes Mao - Apprendre à jouer avec les règles du jeuCes héros ont des parchemins trouvés dans leur deck. La capacité du magicien met en pause le chronomètre de la partie. La partie reste en pause jusqu'à ce qu'un joueur joue une carte.
Paladin et Valkyrie
Des symboles de bouclier sont présents dans tout le jeu.
Barbare et gladiateur
Cette paire sera la meilleure pour trouver des symboles de l'épée.
Ninja et voleur
Ces deux symboles sont d'excellents choix lorsque vous avez besoin d'un symbole de saut.
Chasseuse et Ranger
Ces deux héros sont d'excellents choix lorsque des symboles Flèche sont nécessaires. La capacité de la Chasseuse vous permet de piocher quatre cartes.
Cartes de donjon :
Voir également: QWIXX - "Apprendre à jouer avec Gamerules.com"Cartes à défis
Les cartes de défi sont de deux types : elles peuvent prendre la forme de cartes d'événement, sur lesquelles figure une étoile, et qui obligent l'équipe à accomplir immédiatement une action très précise.
Cartes de porte
Elles contiennent des informations sur la menace, les symboles à jouer pour la vaincre et le type d'obstacle.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsque l'équipe a gagné ou lorsqu'elle a été vaincue. Pour gagner le jeu, l'équipe doit terminer les sept donjons et vaincre le Maître du donjon sous sa forme finale. Il y a cependant deux façons de perdre : si tous les joueurs n'ont plus de cartes ou si le temps est écoulé avant que le donjon n'ait été vaincu, l'équipe est perdante.