FIVE-MINUTE DUNGEON pelisäännöt - Kuinka pelata FIVE-MINUTE DUNGEONia?

FIVE-MINUTE DUNGEON pelisäännöt - Kuinka pelata FIVE-MINUTE DUNGEONia?
Mario Reeves

VIIDEN MINUUTIN TYRMÄN KOHDE: Five-Minute Dungeon -pelin tavoitteena on voittaa kaikki seitsemän Dungeon-tasoa ilman, että kortit tai aika loppuvat kesken!

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-6 pelaajaa

MATERIAALIT: 250 korttia, 5 kaksipuolista sankarimatoa, 5 pomomatoa

PELITYYPPI: Osuustoiminnallinen lautapeli

AUDIENCE: 8+

YLEISKATSAUS VIIDEN MINUUTIN VANKITYRMÄÄN

Käy tiimisi kanssa läpi seitsemän petollista luolastoa, joissa on kaikkialla vihollisia, ja sinulla on vain viisi minuuttia aikaa suorittaa kukin luolasto. Viestintä ja tiimityö ovat välttämättömiä, tai muuten tiimiltäsi loppuu nopeasti aika ja he menehtyvät.

Kun viiden minuutin ajastin alkaa, pelaajien on kiirehdittävä kukistamaan Dungeonista löytyvät viholliset. Voittaakseen heidät pelaajien on työskenneltävä tiiminä ja sovitettava yhteen symbolejaan, joista kaikilla pelaajilla on erilaiset. Tee yhteistyötä, kulje vaikeiden Dungeonien läpi ja voita peli!

SETUP

Aloittaaksesi asetusten tekemisen, pyydä kaikkia pelaajia valitsemaan, minkä sankarin he haluavat edustaa itseään koko pelin ajan. Pelaajan on sitten kerättävä vastaavan värinen pakka, sekoitettava se ja asetettava se sankarimattonsa nostopinon tilalle, kuvapuoli alaspäin.

Jos pelaajia on kaksi, nostetaan viisi korttia, jos pelaajia on kolme, nostetaan neljä korttia ja jos pelaajia on neljä tai enemmän, nostetaan kolme korttia.

Valmistellaksesi luolastoa aseta sen luolaston pomomatto, jonka olet päättänyt kohdata, keskelle pelialuetta. Laske korttien määrä pomomattoon merkityllä tavalla, laita kaksi haastekorttia lisää jokaista pelaajaa kohti, sekoita pakka ja aseta se niin, että se peittää pomomattoon merkityt symbolit.

Pyydä lopuksi jotakuta ryhmästäsi laittamaan ajastin valmiiksi, erityisesti tätä peliä varten on olemassa sovellus. Aloita ajastin, kun luolaston ensimmäinen kortti paljastuu.

PELIPELI

Dungeon-korttien voittaminen siirtää joukkuetta Dungeonissa ja antaa sille mahdollisuuden voittaa se. Jos joukkueellesi esitetään tapahtumakortti, suorita vain toiminto, siirrä se sivuun ja jatka Dungeonissa. Jos Dungeon-kortissa on kuitenkin symboleja, joukkueen on käytettävä resurssi- tai toimintakortteja niiden voittamiseksi.

Katso myös: Viisisataa pelisäännöt - Kuinka pelata viisisataa peliä?

Jotta voit voittaa Dungeon-kortin resurssikorttien avulla, kaikkien kortin symbolien on oltava samanlaisia. Kun käytät toimintakortteja, pelaa yksinkertaisesti toimintakortti, joka voittaa Dungeon-kortin.

Jokaisella sankarilla on erikoiskyky, joka auttaa joukkuetta, kun he jatkavat Dungeonissa. Heidän erikoiskykynsä löytyy heidän sankarimattonsa alareunasta. Kyvyn käyttäminen edellyttää, että heität kolme korttia kuvapuoli ylöspäin sankarimattoasi olevaan hylkäyskenttään, kerrot siitä joukkueelle ja jatkat toimintaa.

Kun Dungeon-kortti on voitettu, siirrä se sivuun, siirrä käytetyt kortit sivuun ja käännä uusi Dungeon-kortti. Muista täyttää kätesi takaisin alkuperäiseen aloituskokoon. Jos korttisi loppuvat, et voi tehdä mitään, ennen kuin toinen pelaaja auttaa.

Kun luolasto on voitettu, valmistaudu seuraavaan. Palauta kaikki sankaripakat pelaajilleen ja lajittele kaikki kortit. Kun kaikki on lajiteltu, aseta seuraavan luolaston pomomatto keskelle pelialuetta ja nollaa ajastin!

Tämä peli jatkuu seitsemän luolaston ajan tai kunnes joukkue häviää.

Korttityypit

Sankarikortit:

Velhotar ja velho

Näiden sankareiden pakasta löytyy kääröjä. Velhon kyky pysäyttää pelin ajastimen. Peli pysyy pysähdyksissä, kunnes pelaaja pelaa kortin.

Paladiini ja valkyyria

Kilpi-symboleita on kaikkialla heidän pakassaan.

Barbaari ja gladiaattori

Tämä pari on paras löytää miekkasymboleita ympäriltä.

Ninja ja varas

Nämä kaksi ovat loistavia valintoja, kun tarvitset Jump-symboleita.

Metsästäjätär ja metsänvartija

Nämä kaksi sankaria ovat loistavia valintoja, kun tarvitaan nuolisymboleita. Huntressin kyky antaa sinulle mahdollisuuden nostaa neljä korttia.

Dungeon-kortit:

Haastekortit

Katso myös: SHIP CAPTAIN AND CREW - Opettele pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Haastekortteja on kahta eri lajia: ne voivat olla tapahtumakortteja, joissa on tähti ja jotka vaativat joukkuetta suorittamaan tietyn toiminnon välittömästi.

Ovikortit

Ovikortit sisältävät kukin esteen tai vihollisen, joka joukkueesi on voitettava. Niissä on tietoa uhasta, symboleista, jotka on pelattava sen voittamiseksi, ja esteen tyypistä.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun joukkue on voittanut tai kun joukkue on hävinnyt. Voittaakseen pelin joukkueen on saatava kaikki seitsemän luolastoa valmiiksi ja kukistettava luolastomestarin lopullinen muoto. Hävitä voi kuitenkin kahdella tavalla: Jos kortit loppuvat kaikilta pelaajilta tai jos aika loppuu ennen kuin luolasto on voitettu, joukkue häviää.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.